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关于unity3d:Unity3DScene-视图导航

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3D 工具集:NSDT 简石数字孪生

Scene 视图导航

场景视图具备一组导航控件,可帮忙您高效地到处挪动:

  • 场景视图辅助图标
  • 挪动、旋转和缩放工具
  • 居中工具

场景视图辅助图标

场景辅助图标将显示在场景视图中。这将显示场景视图摄像机的以后方向,并容许您批改视角和投影模式。

场景小控件在立方体的每一侧都有一个圆锥形臂。最后面的手臂标记为 X、Y 和 Z。单击任何锥形轴臂,将场景视图摄像机捕捉到它所示意的轴(例如:俯视图、左视图和前视图)。也能够右键单击立方体以查看蕴含视角列表的菜单。要返回到默认视角,请右键单击场景辅助图标,而后抉择自在。

您还能够关上和敞开透视。这会在透视和正交(有时称为“等轴测”)之间更改场景视图的投影模式。为此,请单击场景辅助图标核心的立方体或其下方的文本。正交视图没有透视,与单击其中一个圆锥轴臂联合应用以取得侧面、顶部或侧面立面十分有用。

以透视模式(左)和正交模式(右)显示的场景

在正交模式下以顶部和右侧视图查看的同一场景

如果您的场景视图处于一个难堪的视点(颠倒或只是您感觉令人困惑的角度),请按住 Shift 并单击场景辅助图标核心的立方体以返回到透视视图,其角度从侧面和稍微从上方查看场景。

单击场景辅助图标右上角的挂锁以启用或禁用场景旋转。禁用场景旋转后,右键单击以平移视图,而不是旋转视图。这与视图工具雷同。

请留神,在 2D 模式下,不会显示场景辅助图标。2D 模式下惟一的视图选项是垂直查看 XY 立体。

Mac 触控板手势

在带触控板的 Mac 上,可用两根手指拖动来缩放视图。

还能够应用三根手指来模仿单击__场景视图辅助图标__锥形臂的成果:向上、向左、向右或向下拖动可将 Scene 视图摄像机对齐到相应的方向。

在场景视图中挪动、盘绕和缩放

挪动、动静察看和缩放是场景视图导航中的要害操作。Unity 提供了多种办法来执行它们以实现最大的可拜访性:

  • 箭头挪动
  • 视图工具
  • 飞越模式
  • 摄像机速度
  • 挪动快捷键

箭头挪动

您能够应用箭头键在场景中挪动,就像在场景中“行走”一样。向上和向下箭头键可沿摄像机面向的方向向前和向后挪动摄像机。向左和向右箭头键可横向平移视图。按住 Shift 键和箭头键可放慢挪动速度。

视图工具

抉择“视图”工具(快捷方式:Q)后,能够应用以下鼠标控件:管制:形容:挪动

单击并拖动以挪动摄像机。旋转

按住 Alt(Windows)或 Option(macOS),而后左键单击并拖动以围绕以后枢轴点旋转相机。此选项在 2D 模式下不可用,因为视图是正交的。缩放

按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS),而后单击鼠标右键并拖动可缩放 Scene 视图。在 macOS 上也能够按住 Control,而后左键单击并拖动。按住 Shift 可进步挪动和缩放的速度。

飞越模式

应用飞越模式以第一人称视角在场景视图中航行,相似于在许多游戏中的导航形式:

  • 单击并按住鼠标右键。
  • 应用鼠标挪动视图,应用 WASD 键向左 / 向右 / 向前 / 向后挪动,应用 Q 和 E 键向上和向下挪动。
  • 按住 Shift 键能够放慢挪动速度。
    飞越模式是专为__透视模式__设计的。在__正交模式__中,按住鼠标右键并挪动鼠标会使摄像机旋转。

请留神,飞越模式在 2D 模式下不可用。相同,在挪动鼠标的同时按住鼠标右键会在场景视图中平移。

摄像机速度

要在场景视图中更改摄像机的以后速度,请单击工具栏中的摄像机图标。在飞越模式下,您能够在场景中挪动时更改摄像机速度。为此,请应用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。

无关更多信息,请参阅摄像机设置文档。挪动快捷键为了提高效率,无论抉择哪种变换工具,都能够应用这些控件。最不便的管制取决于您应用的鼠标或触控板:操作 3 键鼠标 2 键鼠标或触控板只有一个鼠标键或触控板的 Mac 挪动按住 Alt+ 中键单击,而后拖动按住 Alt+Control+ 左键单击,而后拖动按住 Option+Command+ 左键单击,而后拖动旋转__(在 2D 模式中不可用)| 按住 Alt+ 左键单击,而后拖动 | 按住 Alt+ 左键单击,而后拖动 | Hold Option+left-click, then drag | | 缩放__应用鼠标滚轮,或按住 Alt+ 右键单击,而后拖动按住 Alt+ 右键单击,而后拖动应用双指轻扫办法向内和向外滚动,或按住 Option+Control + 左键单击,而后拖动__更改速度__(仅在飞越模式中可用)在挪动时应用滚轮。挪动时用两根手指拖动挪动时用两根手指拖动

将视图居中置于游戏对象上

要将 Scene 视图居中于游戏对象上,请在层级视图中抉择该游戏对象,而后将鼠标移到 Scene 视图上并按 F。如果曾经抉择了游戏对象,按 F 会放大到轴心点。此性能也可在菜单栏中的 Edit > Frame Selected 下找到。

要在游戏对象挪动时将视图锁定到游戏对象,请按 Shift+F。此性能也位于“编辑 > 锁定视图”下的菜单栏中。

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