download:C# 速成指南:从入门到进阶,实战 WPF 与 Unity3D 开发无密
AOP 产生背景
应用面向 对象编程 (OOP
)有一些弊病,当须要为多个不具备继承关系的对象引人同一个公共行为时,例如日志、平安检测等,咱们只有在每个对象里援用公共行为,这样程序中就产生了大量的反复代码,程序就不便于保护了,所以就有了一个对面向对象编程的补充,即面向 方面编程(AOP ), AOP 所关注的方向是横向的,区别于 OOP 的纵向。
什么是 AOP
什么是面向方面编程,3 个过程:
找到横切点:首要指标确定在 程序的哪 个地位进行横切逻辑
横切逻辑(业务代码):横切逻辑代码,这个就是横切业务代码,与 aop 无关
织入:将横切逻辑织入到横切点
开发者次要关怀的是横切逻辑的编写,只 须要很少的代码
编写确定横切点有哪些,而不须要去为每个横切点增加横切逻辑,不然就是面向对象编程了。
既然是横 向的编 程,那么在咱们的程序中,哪些能够作为横线切入点呢?
看下示例代码:
public class Test {public static void main(String[] args) {
//@1
B b = new B();
//@2
b.method();
//@3
B.say();}
static class B {
// 字段
//@4
private String name;
// 构造方法
public B() {//@1.1}
// 对象办法
public void method(){//@2.2}
// 静态方法
static void say(){//@3.3