明天实现的内容:
镜像动画
黑魂游戏里,不会限度你用那只手拿武器,而咱们的我的项目中,目前还只有右手攻打,接下来咱们将通过镜像动画实现左手攻打。
选中动画节点,能够看到检视窗口中有一个 Mirror 选项,勾选 Mirror 咱们的动画就会镜像反转。咱们心愿能通过脚本来管制它。
如果咱们不勾选 Mirror,而是勾选它前面的 Parameter,咱们就能够应用动画机参数(要是 bool 类型的)来管制它了,咱们能够很轻松的在代码中管制动画机参数 (anim.SetBool)。
!
新增一个 bool 型参数 mirror 来专门管制要镜像翻转的动画节点,在这里是咱们的三个攻打动画。咱们只须要管制 mirror 参数,就能够管制是用右手攻打还是用左手。