明天实现的内容:
按键长按
长按是判断咱们按下一个按键的持续时间是否大于一个固定值,持续时间大于该值阐明以后咱们正在长按,在黑魂游戏中,玩家的翻滚 / 后跳和冲刺都是一个按键,区别在于长按该键是冲刺,短按就是翻滚 / 后跳。咱们仍然会用到计时器来实现按钮长按。
在按下按键后,咱们会开启 delaying 计时器,在 delaying 计时器执行期间按键的 isDelaying 信号会被设置为 true。所以,按住按钮并且 isDelaying 为 false 表明按键为长按状态,松开按键并且 isDelaying 为 true 表明按键为短按。
下列代码为最新的 MyButton。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 自制按钮类
public class MyButton
{
public float extendingDuration = 0.2f; //extending 的工夫长度
public float delayingDuration = 0.2f; //delaying 的工夫长度
public bool isPressing = false; // 正在按压
public bool onPressed = false; // 刚刚按下
public bool onRelease = false; // 刚刚被开释
public bool isDoubleClick = false; // 双击
public bool isLongPress = false; // 长按
public bool isShortPress = false; // 长按
public bool isExtending = false; // 开释按键后的一段时间内为 true 用于双击判断
public bool isDelaying = false; // 刚刚按下后的一段时间内为 true 用于长按判断
private bool currentState = false; // 以后状态
private bool lastState = false; // 上一帧的状态
private MyTimer extendingTimer = new MyTimer(); //extending 计时器
private MyTimer delayingTimer = new MyTimer(); //delaying 计时器
// 更新 MyButton
public void Tick(bool _input)
{extendingTimer.Tick(Time.deltaTime);
delayingTimer.Tick(Time.deltaTime);
onPressed = false; //OnPressd 只有一种状况下是 true 所以每次都先设置为 false
onRelease = false; // 与 OnPressed 同理
currentState = _input; // 按键的以后状态永远和对应物理按键的状态统一
isPressing = currentState; // 是否被按下 按下就是 true
if (currentState != lastState) // 判断按键信号是否扭转 扭转阐明刚刚按下按键或刚刚松开按键
{if (currentState == true) // 刚刚按下按键
{
onPressed = true;
StartTimer(delayingTimer, delayingDuration);
}
else // 刚刚松开按键
{
onRelease = true;
StartTimer(extendingTimer, extendingDuration);
}
}
lastState = currentState; // 完结时将上一帧状态更新为以后帧状态
isExtending = (extendingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; // 设置 extending
isDelaying = (delayingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; // 设置 delaying
isLongPress = (isPressing && !isDelaying) ? true : false; // 长按判断
isShortPress = (isDelaying && onRelease) ? true : false; // 短按判断
isDoubleClick = (isExtending && isPressing) ? true : false; // 双击判断
}
private void StartTimer(MyTimer _timer, float _extDuration)
{
_timer.duration = _extDuration;
_timer.Go();}
}
有了新的长按 / 短按信号,咱们就能够间接应用。
// 翻滚 / 后跳
jab_roll = buttonRun_jab_roll.isShortPress;
// 冲刺
run = buttonRun_jab_roll.isLongPress;