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关于uml:UML-类图

UML 类图

类图是面向对象编程的外围建模工具。它形容了对象的类型,以及它们之间存在的各种动态关系。

类图的构造

类图由三个区域组成:

  • 名称:类 / 接口的名称;当类是接口时,须要在名称的上一行增加<<interface>>
  • 属性:构造为 [visibility attr] fieldName: dataType
  • 办法:构造为 [visibility attr] methodName(arg1Name: dataType, ...): returnDataType

在属性和办法的结尾是 拜访修饰符(visibility attr)

  • “+”示意public
  • “-”示意private
  • “#”示意protected
  • 缺省值,同“+”,示意protected

类之间的关系

接口、类之间存在肯定的关系。UML 类图中个别会用连线指明它们。

实现(Implementation)

接口与其实现类 之间的关系,用实现示意。

空心三角 虚线 组成的箭头来示意实现关系;箭头指向 接口

interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(msg: string): void;
}

class Person implements IPerson {
  name: string;
  age: number;

  constructor (name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }

  sayHi (msg: string): void {console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)
  }
}

泛化(Generalization)

类与类之间是 继承 的关系,则用泛化(is a)示意。

空心三角 实线 组成的箭头来示意泛化关系;箭头指向 父类

class Person {
  name: string;
  age: number;

  constructor (name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }

  sayHi (msg: string): void {console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)
  }
}

class Student extends Person {
  score: number;

  constructor (name: string, age: number, score: number) {super(name, age)
    this.score = score
  }

  printScore () {console.log(this.score)
  }
}

学生“is a”人类。“学生”继承了“人类”的所有个性,“人类”是父类,“学生”是子类。

关联(Association)

如果一个对象含有另一个对象的援用,则用关联示意。

实线箭头 示意 关联关系 ;箭头指向 被关联的对象

class TimeCard {}

class Employee {
  name: string;
  timeCard: TimeCard;

  constructor (name: string, timeCard: TimeCard) {
    this.name = name
    this.timeCard = timeCard
  }
}

关联关系 又能够分为三种:聚合关系 组合关系 依赖关系

聚合(Aggregation)

聚合(has a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部能够脱离整体而独自存在。

空心菱形 实线箭头 来示意聚合;空心菱形指向 整体 ,箭头指向 局部

class Engine {}

class Car {
  engine: Engine

  constructor (engine: Engine) {this.engine = engine}
}

发动机、底盘、变速箱等等零部件,能够组装一辆汽车。发动机和汽车的关系不是必须的。发动机也能够拆下来,供发电机应用。

组合(Composition)

组合(contains a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部不能够脱离整体。

实心菱形 实线箭头 来示意关联;实心菱形指向 整体 ,箭头指向 局部

class Mouth {}

class Face {
  mouth: Mouth;

  constructor (mouth: Mouth) {this.mouth = mouth}
}

人蕴含头、躯干、四肢,它们的生命周期统一。当人出世时,头、躯干、四肢同时诞生。当人死亡时,作为人体组成部分的头、躯干、四肢同时死亡。

依赖(Dependency)

如果在一个对象的办法中应用了另一个对象,例如:函数参数或函数返回值。则用依赖(use a)示意。

虚线箭头 示意依赖;箭头指向 被应用的对象

class Car {}

class Driver {drive (car: Car) {}}

驾驶员应用汽车,两者就是依赖关系。

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