前言
反思了当初为什么越来越多的公司开始应用 TypeScript 开发利用,而大部分小厂还是热衷 javascript,在多人合作的团队,代码的可读性、构造清晰、低耦合、易扩大显的尤为重要。
JavaScript
TypeScript 是 JavaScript 的一个 超集
,它对 JavaScript 做了一系列的加强,包含减少了 动态类型
、 接口
、 类
、泛型
、 办法重载
等。有了 javascipt 的功底,如果还有其余动态类型语言如 java、dart 等的根底,那么学习 TypeScript 也会更加容易上手。
JavaScript
是 动静类型语言
,在代码编译阶段不会对变量进行类型检测,从而减少了代码执行阶段的谬误概率,这也是为什么前端程序员频繁应用console.log
进行调试。在不同类型变量的赋值时,js 还会主动进行类型转换,从而带来代码缺点的可能性进一步减少。
JavaScript 没有命名空间,须要手动创立命名空间,来进行模块化。并且,JavaScript 容许同名函数的反复定义,后定义的会笼罩之前定义的函数,这也给大型协同开发的我的项目带来很多麻烦。
TypeScript
简介
TypeScript
是 动态类型语言
,是一种面向对象的编程语言,它通过类型注解提供编译时的动态类型查看。
TypeScript 解决 javascript 上述的一系列问题:包含
在代码编译阶段的变量的类型检测,会提前裸露潜在的类型谬误问题。并且在代码执行阶段,不容许不同类型变量之间的赋值。
TypeScript 的类型注解,赋予了 IDE 更强的代码补全能力,更人性化的代码提醒,从而给开发带来更多的便当之处。
TypeScript 还减少了 模块类型
,自带命名空间,不便了大型利用的模块化开发。
个性
数据类型
-
根底数据类型包含:Boolean、Number、String、Array、Enum、Any、Unknown、Tuple、Void、Null、Undefined、Never。
- Enum 枚举:编程要防止应用硬编码,配置化的代码能够让代码更易保护。
// 数字枚举在不设置默认值的状况下,默认第一个值为 0,其余顺次自增长
enum TASK_STATUS {
UNPLAYED,
ONGOING,
FINISHED,
OBSOLETE
}
let status: TASK_STATUS = TASK_STATUS.UNPLAYED; // 0- Any 类型:不倡议应用。Any 类型为顶层类型,所有类型都能够被视为 any 类型,应用 Any 也就等同于让 TypeScript 的类型校验机制生效。
- Unknown 类型:优先思考用 Unknown 代替 Any。Unknown 类型也是顶层类型,它能够接管任何类型,但它与 Any 的区别在于,它首次赋值后就确定了数据类型,不容许变量的数据类型进行二次变更。
- Tuple 元组:反对数组内存储不同数据类型的元素。
let tuple: [string, boolean]; tuple= ["ghostwang", true];
- Void:当函数没有返回值的场景下,通常将函数的返回值类型设置为 void。
类型注解
TypeScript 通过类型注解提供编译时的动态类型查看,在 : 冒号前面注明变量的类型即可。
const str: string = 'ghostwang';
const count: number = 10;
接口
面向对象编程,实现程序解耦的要害就是接口,它只定义属性和办法,不波及任何具体的实现细节。接口是对实体或行为进行形象,它是让简单的逻辑抽离变的更加可扩大的要害。
interface Car {
brand: string;
getBrand(): String;}
class Toyota implements Car {constructor(private name: string) {getBrand() {return '品牌:' + name;}
}
}
类
- 类除了包含属性和办法、继承、getter 和 setter 办法之外,还新增了公有字段。公有字段不能在蕴含的类之外拜访,然而能够从一个私有的 getter 办法中拿到。
-
属性和办法
class CommonPerson {constructor(gender: string) {this.gender = gender;} static name: string = "ghostwang"; gender: string; getName() {return this.name;} // 成员办法 getGender() {return 'Gender:' + this.gender;} } const p = new Person("男"); p.name // 'ghostwang' p.getGender // '男'
- getter 和 setter
class Person {
private _name: string;
get getName(): string {return this._name;}
set setName(name: string) {this._name = name;}
}
let person = new Person('ghostwang');
person.getName(); // ghostwang
person.setName('mango');
console.log(person.getName()); // mango
-
继承
class Person { name: string; constructor(nameStr: string) {this.name = nameStr;} walk(distance: number = 0) {console.log(`${this.name} walked ${distance}米 `); } } class GhostWang extends Person {constructor(nameStr: string) { // 执行基类的构造函数,把参数传进去 super(nameStr); } walk(distance = 5) {super.walk(distance); } } const mongo = new GhostWang('mongo'); mongo.move(); // 输入:'mongo walked 5 米'
-
公有字段
- 公有字段以 # 字符结尾。公有字段不能在蕴含的类之外拜访。
class Person { #name: string; constructor(name: string) {this.#name = name;} hello() {console.log(`${this.#name} say hello!`); } } let person = new Person('ghostwang'); person.#name; // 报错
泛型
应用泛型来创立的组件可复用和易扩展性要更好,因为泛型会保留参数类型。泛型能够利用于接口、类、变量:
-
泛型接口
interface identityFn<T> {(arg: T): T; }
-
泛型类
class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T; } let myGenericNumber = new GenericNumber<number>(); myGenericNumber.zeroValue = 0; myGenericNumber.add = function (x, y) {return x + y;};
- 泛型变量
应用大写字母 A-Z 定义的类型变量都属于泛型,常见泛型变量如下:
- T(Type):示意一个 TypeScript 类型
- K(Key):示意对象中的键类型
- V(Value):示意对象中的值类型
- E(Element):示意元素类型
穿插类型
穿插类型就是将多个类型合并为一个类型。通过 & 运算符定义。如下示例中,将 Person 类型和 Company 类型合并后,生成了新的类型 Staff,该类型同时具备这两种类型的所有成员。
interface Person {
name: string;
gender: string;
}
interface Company {companyName: string;}
type Staff = Person & Company;
const staff: Staff = {
name: 'ghostwang',
gender: 'female',
companyName: 'hz'
};
联结类型
联结类型就是由具备或关系的多个类型组合而成,只有满足其中一个类型即可。通过 | 运算符定义。如下示例中,函数的入参为 string 或 number 类型即可。
function fn(param: string | number): void {console.log("This is the union type");
}
类型爱护
类型爱护就是在咱们曾经辨认到以后数据是某种数据类型的状况下,平安的调用这个数据类型对应的属性和办法。罕用的类型爱护包含 in 类型爱护、typeof 类型爱护、instanceof 类型爱护和 自定义 类型爱护。具体见以下示例:
-
in 类型爱护
interface Person { name: string; gender: string; } interface Employee { name: string; company: string; } type UnknownStaff = Person | Employee; function getInfo(staff: UnknownStaff) {if ("gender" in staff) {console.log("Person info"); } if ("company" in staff) {console.log("Employee info"); } }
-
typeof 类型爱护
function processData(param: string | number): unknown {if (typeof param === 'string') {return param.toUpperCase() } return param; }
-
instanceof 类型爱护:和 typeof 类型用法类似,它次要是用来判断是否是一个类的对象或者继承对象的。
function processData(param: Date | RegExp): unknown {if (param instanceof Date) {return param.getTime(); } return param; }
-
自定义 类型爱护:通过类型谓词 parameterName is Type 来实现自定义类型爱护。如下示例,实现了接口的申请参数的类型爱护。
interface ReqParams { url: string; onSuccess?: () => void; onError?: () => void;} // 检测 request 对象蕴含参数符合要求的状况下,才返回 url function validReqParams(request: unknown): request is ReqParams {return request && request.url}
开发小技巧
-
须要间断判断某个对象外面是否存在某个深层次的属性,能够应用 ?.
if(result && result.data && result.data.list) // JS if(result?.data?.list) // TS
-
联结判断是否为空值,能够应用 ??
let temp = (val !== null && val !== void 0 ? val : '1'); // JS let temp = val ?? '1'; // TS
- 不要齐全依赖于类型查看,必要时还是须要编写兜底的防御性代码。
因为类型报错不会影响代码生成和执行,所以原则上还是会存在 fn(‘str’) 调用的可能性,所以须要 default 进行兜底的防御性代码。
function fn(value:boolean){switch(value){
case true:
console.log('true');
break;
case false:
console.log('false');
break;
default:
console.log('dead code');
}
}
-
对于函数,要严格控制返回值的类型.
// 举荐写法function getLocalStorage<T>(key: string): T | null {const str = window.localStorage.getItem(key); return str ? JSON.parse(str) : null; } const data = getLocalStorage<DataType>("USER_KEY");
- 利用 new() 实现工厂模式
TypeScript 语法实现工厂模式很简略,只需先定义一个函数,并申明一个构造函数的类型参数,而后在函数体外面返回 c 这个类结构进去的对象即可。以下示例中,工厂函数结构进去的是 T 类型的对象。
function create<T>(c: { new(): T }): T {return new c();
}
class Test {constructor() {}}
create(Test);
- 优先思考应用 Unknown 类型而非 Any
-
应用 readonly 标记入参,保障参数不会在函数内被批改
function fn(arr:readonly number[] ){ let sum=0, num = 0; while((num = arr.pop()) !== undefined){sum += num;} return sum; }
-
应用 Enum 保护常量表,实现更平安的类型查看
// 应用 const enum 保护常量配置 const enum TASK_STATUS { UNPLAYED, ONGOING, FINISHED, OBSOLETE } function handleTask (status: TASK_STATUS): void; handleTask(TASK_STATUS.FINISHED)