关于typescript:写了3个月TypeScript我学到了什么

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原文链接:TypeScript 入门

之前浏览 vue 源码的时候发现有 TypeScript,一脸懵逼,因而须要入个门。

最近在新环境的日常工作中也须要用到 TypeScript,学习过程中遇到一些纳闷,做了记录。

集体感觉还是比拟适宜 TypeScript 入门 的同学浏览的,因为我遇到的这些纳闷,可能你也会遇到。

  • ts 类型中的?,<> 意思是什么?
  • 什么是 duck typing?
  • constructor 之前的变量定义是什么?
  • declare 是什么?
  • ts 中 unknown, void, null 和 undefined,never 区别是什么?
  • ts 中的泛型束缚是什么?
  • 数组类型的两种定义形式
  • ts 中的类型断言
  • 泛型函数与泛型接口
  • 如何了解 as const?
  • declare global 是什么意思?
  • 如何在 TypeScript 环境减少一个全局变量?
  • interface 能够继承吗?
  • typescript 中的 & 是什么意思?
  • interface 与 type 的区别是什么?
  • enum 作为一种类型是什么意思?
  • 我的项目中 xxx.d.ts 的 declare module ‘*.scss’ 是什么意思?declare module还能够做什么?
  • typescript 如何束缚 Promise 的类型?
  • typescript 中的 keyof 如何应用?
  • typescript 中的 typeof 如何应用?
  • typescript 中的 non-null operator 是什么?

ts 类型中的? 意思是什么?

// https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/observer/watcher.js
before: ?Function;
options?: ?Object,

这是 ts 的 interface 中的一个概念。ts 的 interface 就是 ”duck typing” 或者 ”structural subtyping”,类型查看次要关注 the shape that values have。因而咱们先来相熟一下 interface,再引出? 的解释。

TypeScript 一般形式定义函数:
function print(obj: {label: string}) {console.log(obj.label);
}
let foo = {size: 10, label: "这是 foo, 10 斤"};
print(foo);
TypeScript interface 形式定义函数:
interface labelInterface {label: string;}
function print(obj: labelInterface) {console.log(obj.label);
}
let foo = {size: 10, label: "这是 foo, 10 斤"};
print(foo);

进入正题,TypeScript 中的 是什么意思?Optional Properties。

Optional Properties
  • 并不是 interface 中的所有属性都是 required 的,一些存在特定条件下,一些基本不存在。
  • Optional Properties 实用于 ”option bags” 的设计模式,这种设计模式意思是:咱们传递一个对象到函数,这个函数只有几个属性,没有其余更多的属性。
  • Optional Property 的益处在于,清晰的看清楚有哪些属性,避免传入不属于该 interface 的属性。

    interface SquareConfig {
    color?: string;
    width?: number;
    }
    function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {let newSquare = {color: "white", area: 100};
    if (config.clor) {
    // Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
    newSquare.color = config.color;
    }
    if (config.width) {newSquare.area = config.width * config.width;}
    return newSquare;
    }
    let mySquare = createSquare({color: "black"});

    Interfaces with optional properties are written similar to other interfaces, with each optional property denoted by a ? at the end of the property name in the declaration.

什么是 ? 和 Optional Properties 呢?interface 的某些非 required 属性名的开端,增加 ? 这是一个 optional property,其实就是字面意思,条件属性。

Optional Property 只是属性名,也就是 options?: ?Object, 中 options 后的问号,拿属性值类型前的问号是什么意思,也就是 ?Object,是什么意思?
此处的问号代表属性值类型是否能够是 null 类型,然而只有 strictNullChecks 为 on 时,值类型能力为 null。

/**
* @type {?number}
* strictNullChecks: true -- number | null
* strictNullChecks: off -- number
* */
var nullable;

咱们的例子中,options?:?Object的意思是 options 的值类型能够是 Object,null(仅在 strictNullChecks 为 true 时容许)。

ts 类型中的 <> 什么意思?

deps: Array<Dep>a
newDeps: Array<Dep>

ts 中的数组类型与 java 中的定义相似:

let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];

什么是 duck typing?

duck test。如果 ” 走路像鸭子,叫声像鸭子,那么这就是鸭子 ”。
在 computer programming,用于 ’ 判断对象是否能够依照预期的目标应用 ’。
通常的 typing 中,适用性取决于对象的 type。duck typing 不一样,对象的适用性取决于 指定 method 或 property 的存在与否,而不是取决于对象本身的类型。

前端工程师根本都是 duck typing,因为 JavaScript 没有 type。 – 这话是我说的

Python3 example
class Duck:
def fly(self):
print("Duck flying")
class Airplane:
def fly(self):
print("Airplane flying")
class Whale:
def swim(self):
print("Whale swimming")
def lift_off(entity):
entity.fly()
duck = Duck()
airplane = Airplane()
whale = Whale()
lift_off(duck) # prints `Duck flying`
lift_off(airplane) # prints `Airplane flying`
lift_off(whale) # Throws the error `'Whale' object has no attribute 'fly'`
Javascript example
class Duck {fly() {console.log("Duck flying")
}
}
class Airplane {fly() {console.log("Airplane flying")
}
}
class Whale {swim() {console.log("Whale swimming")
}
}
function liftOff(entity) {entity.fly()
}
const duck = new Duck();
const airplane = new Airplane();
const whale = new Whale();
liftOff(duck); // Duck flying
liftOff(airplane); // Airplane flying
liftOff(whale); // Uncaught TypeError: entity.fly is not a function

constructor 之前的变量定义是什么?

例如 vnode 的定义:

export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor ()
...
}

http://www.typescriptlang.org…
typeScript 中的 class 要比 es6 的多一项:property。这和 java 或者 c# 中的统一。

property
constructor
method

实际上 es6 提供了一种公有变量,仅仅能在 class 外部拜访。

class Rectangle {
#height = 0;
#width;
constructor(height, width) {
this.#height = height;
this.#width = width;
}
}

冒号前面的:VNode 什么意思?

export function cloneVNode (vnode: VNode): VNode {...}

TypeScript 中的函数返回值类型。

declare 是什么?

申明这是一个 definition。

  • declare 是 ts 中用于 写定义文件 的关键字。
  • declare 能够定义全局变量,全局函数,全局命名空间,class 等等。
  • declare 能够依照上面这样去应用:

    declare var foo:number;
    declare function greet(greeting: string): void;
    declare namespace myLib {function makeGreeting(s: string): string;
    let numberOfGreeting: number;
    }
    declare function getWidget(n: number): Widget;
    declare function getWidget(s: string): Widget[];
    declare class Greeter {constructor(greeting: string);
    greeting: string;
    showGreeting(): void;}

ts 中 any,unknown, void, null 和 undefined,never 区别是什么?

null,undefined 就是 js 中的意思。

any: 任意类型,审慎应用,防止使 typescript 变成 anyscript
unknown: 与 any 相似,然而比 any 更加平安
void: 通常用于返回值的函数
never:never occur 从来不会产生的类型,例如永远不会有后果的,抛出异样或者死循环。

ts 中的泛型束缚是什么?

基于 string(boolean, Function)类型

function loggingIdentity<T extends string>(arg: T): T {console.log(arg.length);
return arg;
}
loggingIdentity("hello"); // 5
loggingIdentity(2); // Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.

基于自定义的 interface

interface Lengthwise {length: number;}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {console.log(arg.length); // Now we know it has a .length property, so no more error
return arg;
}
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
loggingIdentity({length: 10, value: 3}); // 10

ts2.8 公布阐明

// https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-8.html
type TypeName<T> = T extends string
? "string"
: T extends number
? "number"
: T extends boolean
? "boolean"
: T extends undefined
? "undefined"
: T extends Function
? "function"
: "object";
type T0 = TypeName<string>; // "string"
type T1 = TypeName<"a">; // "string"
type T2 = TypeName<true>; // "boolean"
type T3 = TypeName<() => void>; // "function"
type T4 = TypeName<string[]>; // "object"

同时反对 type 和 interface 两种类型的泛型束缚

interface reduxModel<T> {reducers: T extends string ? {[x in T]: () => void}: T,
}
type TType = "foo" | "bar" | 'baz'
interface TInterface {"foo": () => void,
"bar": () => void,
'baz': () => void}
const ireducers = {"foo": () => void
}
const model : reduxModel<TType> = {
reducers: ireducers
// 失常运行
}
const model : reduxModel<TInterface> = {
reducers: ireducers
// Type '{foo: () => undefined; }' is missing the following properties from type 'TInterface': "bar", 'baz'
}

数组类型的两种定义形式

Array< 类型 >

Array 前面加一个 <>,<> 内申明元素类型。

type Foo= Array<string>;
interface Bar {
baz: Array<{
name: string,
age: number,
}>
}

类型[]

元素类型前面加一个[]。

type Foo = string[]
interface Bar {
baz : {
name: string,
age: number,
}[]}

ts 中的类型断言

TypeScript 容许咱们笼罩推断和剖析出的视图类型为咱们想要的任意形式,这种机制叫做类型断言(Type Assertion),类型断言会通知编译器你比它更加晓得具体是哪种类型,编译器不必再二次推断了。
类型断言往往是产生在编译器编译期间,用于提醒编译器如何剖析咱们的代码。

  • 语法
  • 迁徙 js 代码
  • 类型断言的问题
  • 指定 event 类型
  • 慎用 as any 和 as unknown
  • type 与类型断言

语法

interface Foo {name: string,}
type Any = any;
let a:Foo = {} as Foo;
let a:Foo = {} as Any;

any 是任意类型的子类型,所以任意类型都能够被 as any,还是倡议审慎应用,防止变为 anyscript。

迁徙 js 代码

var foo = {};
foo.bar = 123; // Error: property 'bar' does not exist on `{}`
foo.bas = 'hello'; // Error: property 'bas' does not exist on `{}`
interface Foo {
bar: number;
bas: string;
}
var foo = {} as Foo;
foo.bar = 123;
foo.bas = 'hello'; // 正文掉这一行也不会报错

类型断言的问题

foo.bas = ‘hello’; // 正文掉这一行也不会报错
如果是上面的形式就会报错了,会提醒短少 bas 的定义

interface Foo {
bar: number;
bas: string;
}
var foo : Foo= {bar: 123};

所以说,类型断言是不够谨严的,倡议应用 var foo : Foo 这种形式。

指定 event 类型

function handler (event: Event) {let mouseEvent = event as MouseEvent;}
function handler(event: Event) {let element = event as HTMLElement; // HTMLElement 不是一个齐全的 event 子类型,因而不能充沛重叠,须要加一个 unknown 或者 any}

二次断言编译提醒勾销:

function handler(event: Event) {let element = event as unknown as HTMLElement; // Okay!}

慎用 as any 和 as unknown

通常状况是类型断言 S 和 T 的话,S 为 T 的子类型,或者 T 为 S 的子类型,这种是绝对平安的。
如果是用 as any 或者 as unknown,是十分不平安的。慎用!慎用!

// 审慎应用
as any
as known

type 与类型断言

type keys = 'foo' | 'bar' | 'baz'obj[key as keys]是什么意思?
与 variable:type 相似,这是另外一种类型束缚。

如果不明确的花,看完上面这个 demo 就明确了。

type keys = 'foo' | 'bar' | 'baz'
const obj = {
foo: 'a',
bar: 'b',
baz: 'c'
}
const test = (key:any) => {return obj[key] ; // 提醒谬误 type 'any' can't be used to index type'{foo: string; bar: string; baz: string;}'.
}

如何解决这个报错呢?
第一种形式:类型束缚

const test = (key:keys) => {return obj[key] ;
}

第二种形式:类型断言(这种形式罕用于第三方库的 callback,返回值类型没有束缚的状况)

const test = (key:any) => {return obj[key as keys] ;
}

须要留神:obj[key as keys]中 keys 的类型能够少于 obj 的类型,反过来 obj 的属性不能少于 keys 的类型。

泛型函数与泛型接口

泛型函数

想想一个场景,咱们心愿函数的输出与输入类型统一。
你可能会这样做,但这并不能保障输出与输入类型统一。

function log(value: any):any {return value;}

通过泛型函数能够精准实现:函数名后加一个 <T> 这里的 T 能够了解为泛型的名字。指定输出类型为 T,返回值为 T。

function log<T>(value: T):T {return value;}

这是一个泛型函数实例,如何定义一种泛型函数类型呢?

type Log = <T>(value: T) => T

应用泛型函数类型束缚函数:

let log : Log = function <T>(value: T):T {return value;}

泛型接口

接口所有属性灵便,输入输出统一即可。

interface Log {<T>(value: T): T
}
let myLog: Log = log
myLog("s")// "s"
myLog(1)// 1

接口所有属性必须为同一类型。

interface Log<T> {(value: T): T
}
let myLog: Log<string> = log
myLog("s")// "s"
myLog(1)// Error

ts 中的<>

在 ts 中,遇到 <> 的话,尖括号两头大多状况下都是类型。

  • Array<string>
  • <string>[]
  • function <T>(value: T): T {...}
  • type MyType = <T>(value : T) => T
  • interface MyInterface<T> {(value: T): T }

如何了解 as const?

  • 为了解决 let 赋值问题的,将一个 mutable 的变量改为 readonly。
  • 防止将类型推断为联结类型。

为了解决 let 赋值问题的,将一个 mutable 的变量改为 readonly。

let x = "hello";
x = "world"; // 报错
第一种形式 const
const x = "hello"
第二种形式 “hello” 类型
let x: "hello" = "hello";
x = "world"; //
第三种形式 discriminated unions
type Shape =
| {kind: "circle", radius: number}
| {kind: "square", sideLength: number}
function getShapes(): readonly Shape[] {
// to avoid widening in the first place.
let result: readonly Shape[] = [{ kind: "circle", radius: 100,},
{kind: "square", sideLength: 50,},
];
return result;
}
第四种形式 as const

.tsx 类型文件

// Type '10'
let x = 10 as const;
// Type 'readonly [10, 20]'
let y = [10, 20] as const;
// Type '{readonly text:"hello"}'
let z = {text: "hello"} as const;

非.tsx 类型文件

// Type '10'
let x = <const>10;
// Type 'readonly [10, 20]'
let y = <const>[10, 20];
// Type '{readonly text:"hello"}'
let z = <const>{text: "hello"};

优化 discriminated unions

function getShapes() {
let result = [{ kind: "circle", radius: 100,},
{kind: "square", sideLength: 50,},
] as const;
return result;
}
for (const shape of getShapes()) {
// Narrows perfectly!
if (shape.kind === "circle") {console.log("Circle radius", shape.radius);
}
else {console.log("Square side length", shape.sideLength);
}
}

防止将类型推断为联结类型。

防止将类型推断为 (boolean | typeof load)[],而是推断为[boolean, typeof load]。

export function useLoading() {const [isLoading, setState] = React.useState(false);
const load = (aPromise: Promise<any>) => {setState(true);
return aPromise.finally(() => setState(false));
};
return [isLoading, load] as const; // infers [boolean, typeof load] instead of (boolean | typeof load)[]}

declare global 是什么意思?

是为了在全局命名空间做申明,比方为对象减少一个未定义的属性。

为 Window 减少 csrf 的定义

declare global {
interface Window {csrf: string;}
}

为 String 减少 fancyFormat 的定义

declare global {
/*~ Here, declare things that go in the global namespace, or augment
*~ existing declarations in the global namespace
*/
interface String {fancyFormat(opts: StringFormatOptions): string;
}
}

留神 global 作用域只能用于导出模块或者内部的模块申明

Augmentations for the global scope can only be directly nested in external modules or ambient module declarations.

如何在 TypeScript 环境减少一个全局变量?

比方咱们想要实现上面的成果,然而会报错 Property ‘__INITIAL_DATA__’ does not exist

<script>
window.__INITIAL_DATA__ = {"userID": "536891193569405430"};
</script>
const initialData = window.__INITIAL_DATA__; // 报错

应用类型断言

const initialData = (window as any).__INITIAL_DATA__;
type InitialData = {userID: string;};
const initialData = (window as any).__INITIAL_DATA__ as InitialData;
const userID = initialData.userID; // Type string

申明全局变量

declare var __INITIAL_DATA__: InitialData;
const initialData = __INITIAL_DATA__;
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;

在 es 模块中,有 import,export 的,须要这样做:

export function someExportedFunction() {// ...}
declare global {var __INITIAL_DATA__: InitialData;}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;

如果在很多文件都用到的话,能够用一个 globals.d.ts 文件。

利用 interface 合并

interface Window {__INITIAL_DATA__: InitialData;}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;

在 js 模块中须要像上面这样:

export function someExportedFunction() {// ...}
declare global {
interface Window {__INITIAL_DATA__: InitialData;}
}
const initialData = window.__INITIAL_DATA__;

interface 能够继承吗?

能够的。

interface Base {foo: string;}
interface Props extends Base {
bar: string
baz?: string
}
const test = (props: Props) => {console.log(props);
}
test({foo: 'hello'}) // Property 'bar' is missing in type '{foo: string;}' but required in type 'Props'
test({foo: 'hello', bar: 'world'})

当 Props 继承了 Base 之后,实际上它最终变成了上面这样:

interface Props extends Base {
foo: string;
bar: string
baz?: string
}

Props 能够笼罩 Base 吗?能够,然而只能是 required 笼罩 optional,optional 不能笼罩 required。

// ✅
interface Base {foo?: string;}
interface Props extends Base {
foo: string;
bar: string
baz?: string
}
// ❌
interface Base {foo: string;}
interface Props extends Base {
foo?: string;
bar: string
baz?: string
}

typescript 中的 & 是什么意思?

在 react 的 dts 文件中有这样一个定义。

type PropsWithChildren<P> = P & {children?: ReactNode};

typescript 中的 & 指的是穿插类型。

interface ErrorHandling {
success: boolean;
error?: {message: string};
}
interface ArtworksData {artworks: { title: string}[];}
interface ArtistsData {artists: { name: string}[];}
// These interfaces are composed to have
// consistent error handling, and their own data.
type ArtworksResponse = ArtworksData & ErrorHandling;
type ArtistsResponse = ArtistsData & ErrorHandling;
const handleArtistsResponse = (response: ArtistsResponse) => {if (response.error) {console.error(response.error.message);
return;
}
console.log(response.artists);
};

晓得 & 是 ts 中的穿插类型当前,咱们就明确 PropsWithChildren 的意思了,而且也明确为什么 react 的函数式组件会比一般函数组件多了 children 属性。

它的意思是 PropsWithChildren 类型是 P 和对象 {children?: ReactNode} 的穿插类型,也就是通过 & 连贯两个对象之后,最终生成的对象是领有 children 这个可选属性的。

interface 与 type 的区别是什么?

An interface can be named in an extends or implements clause, but a type alias for an object type literal cannot.
An interface can have multiple merged declarations, but a type alias for an object type literal cannot.

  1. interface 能够继承(比方用 extends),type 不能够
  2. interface 能够实现有多个合并申明,type 不能够

enum 作为一种类型是什么意思?

在浏览 pixi.js 的源码中,发现有将 enum 作为了一种类型。

enum 也能够作为一种类型去束缚。

// pixi/constants
export enum BLEND_MODES {
NORMAL = 0,
ADD = 1,
MULTIPLY = 2,
SCREEN = 3,
OVERLAY = 4,
}
export enum ANOTHER_ENUM {
FOO = 5,
BAR = 6
}
import {BLEND_MODES} from '@pixi/constants';
export class Sprite extends Container
{
public blendMode: BLEND_MODES;
constructor(){
this.blendMode = BLEND_MODES.NORMAL; // 最佳
// this.blendMode = 0 这样是能够的,次之
// this.blendMode = ANOTHER_ENUM.FOO 这样 ts 会报错
}
}

我的项目中 xxx.d.ts 的 declare module ‘*.scss’ 是什么意思?declare module还能够做什么?

我的项目中 xxx.d.ts 的 declare module ‘*.scss’ 是什么意思?

// externals.d.ts
declare module '*.scss'

默认状况下 import style from ‘style.scss’ 在 ts 的 ide 校验器里会报错,那就用 d.ts 假设定义所有 scss 结尾的文件是 module。– 社长

假如将 declare module ‘*.scss’ 正文掉,ide 会报错,然而能够通过 lint。

declare module还能够做什么?

当咱们引入了一个微软官网 @types/* 中不存在的自定义包时,ide 会报错。

例如上面这样:

如何解决这个报红的谬误呢?declare module

// typing.d.ts
declare module 'visual-array'

这样报红就隐没了。

typescript 如何束缚 Promise 的类型?

Promise 泛型函数

interface Promise<T> {then<TResult1 = T, TResult2 = never>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefined | null, onrejected?: ((reason: any) => TResult2 | PromiseLike<TResult2>) | undefined | null): Promise<TResult1 | TResult2>;
catch<TResult = never>(onrejected?: ((reason: any) => TResult | PromiseLike<TResult>) | undefined | null): Promise<T | TResult>;
}
interface foo {bar: ()=>Promise<string>,
baz: ()=>Promise<number[]>,
car: (id)=>Promise<boolean[]>}

typescript 中的 keyof 如何应用?

最简

type Point = {x: number; y: number};
type P = keyof Point; // 'x' | 'y'
let foo: P = 'x';
let bar: P = 'y';
let baz: P = 'z'; // ❌

罕用

interface Person {
name: string;
age: number;
location: string;
}
type K1 = keyof Person; // "name" | "age" | "location"
type K2 = keyof Person[]; // "length" | "push" | "pop" | "concat" | ...
type K3 = keyof {[x: string]: Person }; // string
type P1 = Person["name"]; // string
type P2 = Person["name" | "age"]; // string | number
type P3 = string["charAt"]; // (pos: number) => string
type P4 = string[]["push"]; // (...items: string[]) => number
type P5 = string[][0]; // string

keyof 使得函数类型平安(type-safe)

function getProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K) {return obj[key]; // Inferred type is T[K]
}
function setProperty<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K, value: T[K]) {obj[key] = value;
}
let x = {foo: 10, bar: "hello!"};
let foo = getProperty(x, "foo"); // number
let bar = getProperty(x, "bar"); // string
let oops = getProperty(x, "wargarbl"); // Error! "wargarbl" is not "foo" | "bar"
setProperty(x, "foo", "string"); // Error!, string expected number

Partial,Required,Readonly,Pick 泛型工具类型的实现原理

type Partial<T> = {[P in keyof T]? : T[P];
}
type Required<T> = {[P in keyof T]?- : T[P];
}
type Readonly<T> = {readonly [P in keyof T] : T[P];
}
type Pick<T, K extends keyof T> = {[P in K]: T[P]
}

typescript 中的 typeof 如何应用?

js 中的 typeof 次要用于表达式上下文,而 ts 中的 typeof 次要用于类型上下文。

let s = "hello";
let n: typeof s;
// ^ = let n: string
type Predicate = (x: unknown) => boolean;
type K = ReturnType<Predicate>;
// ^ = type K = boolean
function f() {return { x: 10, y: 3};
}
type P = ReturnType<typeof f>;
// ^ = type P = {
// x: number;
// y: number;
// }

typescript 中的 non-null assert operator 是什么?

非 null 断言操作符:当为 null 时,产生断言,抛出异样。
可选链:当为 null/undefined 时,返回 undefined。

非空断言操作符和可选链操作符测试

// Non-Null Assertion Operator
const obj = null;
interface Entity {name?: string;}
// 非空断言操作符
function nonNull(e?: Entity) {const s = e!.name; // 产生断言,抛出 TypeError}
try {nonNull(obj);
} catch (e) {console.error("nonNull catch", e); // TypeError: Cannot read property 'name' of null
}
// 可选链
function optionalChaining(e?: Entity) {
const s = e?.name;
console.log(s); // undefined
}
optionalChaining(obj);

用于函数返回值空检测

function returnNullFunc() {return null;}
try {returnNullFunc()!.age;
} catch (e) {console.error("returnNullFunc", e); // TypeError: Cannot read property 'age' of null
}
function returnNonNullFunc() {
return {age: "18"};
}
returnNonNullFunc()!.age;

在线 demo:https://codesandbox.io/s/non-…

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正文完
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