前言
百度:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html
QQ:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html
WX:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html
当下云开发比拟火,不过自己并不是很感冒,因为他的益处不言而喻,但毛病也是致命的。
益处就是 1. 不必本人买服务器,域名认证,不必放心服务器过期;省去了很多工夫。2. 初始容量收费,根本够用。
毛病就是不能跨平台。这个就很伤了,咱们开发一款游戏不可能只上一个平台吧!尽管咱们能够上所有领有云开发能力的平台,然而毕竟没有云开发能力的平台也很多啊!
不过例如世界排行榜这样的性能还是能够用一下的。顶多就是没有云开发能力的平台不显示排行榜性能就是了。
我是用这个云开发能力做了一个比拟残缺的交易零碎。进入这个零碎后所有数据联网获取,来到这个零碎单机玩法。所以没有云开发能力的平台也就只能体验单机局部了。
开始
这里我以微信云开发为例:
- 开明服务
这一步要留神的是应用的 appId 不能是测试 id,否则你的云开发按钮是不可点击的。
这一步完结之后你会取得一个环境 id。
- 初始化
wx.cloud.init({env: 'test-x1dzi'})
将上一步取得的环境 id 传入 init 函数即做好了初始化工作,而且此办法是没有返回值的。
- 调用云函数
wx.cloud.callFunction({
name: 'add',
data: {
a: 12,
b: 19
}
}).then(console.log)
根本在小程序端的重要局部就这些了。当你看过了几个反对云开发的平台阐明文档后你会发现,他们在小程序端的应用形式其实是一样的。只是命名空间的不同而已。所以在小程序端很容易做好多平台反对的。
剩下的就是写云函数了。微信云其实就是 nodejs 服务器。每一个云函数你能够了解为后端通过路由后调用的函数。只是在调试和上传上的形式上有所不同而已。
这里的调试是比拟好受的,首先用 creator 打进去的包云函数目录是会被清理的,如果你把函数目录放到 build-template 中你又没法像在微信开发者工具中一样及时的看成果。又不能在开发者工具中改变一下就复制一份到 build-template 中。因为我的零碎没那么简单,所以目前就是每次打包后从新下载我须要的云函数。其实能够写个插件,在打包之前把云函数寄存到一个中央,打完包之后再放回来。
开发方式
我的开发方式比较简单,间接将小程序端的云函数调用写成一个服务,增加到我的网络框架中,就跟我用长短链接一样应用了。
文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DQuiQejiS6qtBTef_yu0Sw
扩大的形式很简略
- 定义一个新的链接形式。
- 定义类,实现接口
这里的 url 就是环境 id,协定号就是云函数的名称。
对于 sendData 类中的接管形式能够本人随便更改。
export default class WXCloudService extends Service {
/**
* 因为 init 函数无返回值,所以间接告诉链接胜利
* @param url 相当于环境 ID
* @param port 无用
*/
connect(url: string, port?: number) {super.connect(url);
console.log("WXCloudService connect url", url)
wx.cloud.init({env: url})
this.emit(NetConfig.OPEN, url);
}
sendData(message: SendMessage) {
let self = this;
let protoID = message.getProtoID();
let data = message.getData();
console.log("WXCloudService sendData protoID", protoID,'data',data)
wx.cloud.callFunction({
// 需调用的云函数名
name: protoID,
// 传给云函数的参数
data: data,
success: function (res) {console.log('WXCloudService success res', res)
self.onData(res.result, protoID);
},
fail: function (res) {console.log('WXCloudService fail res', res)
self.onError(message);
},
complete: function (res) {},})
}
isReady() {return true;}
}
- 在工厂中创立
- 链接时应用之前定义的 Netconfig.CLOUD
- 应用形式我曾经在《一个可屏蔽长短链接的网络模块》文章中说过,这里就不在赘述了。
注意事项
- 云函数的创立,应用后盾创立的云函数,和在开发者工具中创立的云函数不同。我最终抉择应用开发者工具创立,而后上传。
- 本地调试,有时候没有发现任何谬误,调试就是启动失败,删了云函数,从新下载再启动就好使了。
- 千万记住,云函数上传之后再用 creator 打包,否则你的函数就白写了。所以最好还是用一种你相熟的形式,在打包的时候动手脚。
- 不倡议应用 doc 函数,它只反对传入_id。
结语
以上就是我这几天应用云开发的心得。也是感觉比拟重要的中央。当然,最终还是举荐看文档,那里更具体。
如需购买框架,请进入公众号点击我的服务,源码发售标签。
欢送关注公众号《微笑游戏》,浏览更多内容。
欢送扫码关注公众号《微笑游戏》,浏览更多内容。