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关于three.js:网易Threejs可视化企业实战WEBGL课2023全面升级版

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Three.js 可视化:在浏览器中创立交互式 3D 图形
Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创立和渲染 3D 图形。应用 Three.js,您能够轻松地在浏览器中出现简单的 3D 场景,并与用户进行互动。本文将探讨 Three.js 的基本功能以及如何应用它来创立各种类型的 3D 图形。

什么是 Three.js?
Three.js 是一款十分风行的 JavaScript 库,由 Mr.doob(Ricardo Cabello)开发,用于在 Web 浏览器中创立和渲染 3D 图形。它是基于 WebGL 技术构建的,这使得它能够在任何反对 WebGL 的浏览器上运行,包含 Chrome、Firefox、Safari 和 Opera 等。Three.js 提供了丰盛的性能,包含灯光、暗影、纹理贴图、几何体、线条、粒子等,能够很容易地实现各种类型的 3D 图形。

基本概念
在开始应用 Three.js 之前,咱们须要理解一些基本概念。首先,咱们须要一个场景(Scene),用于寄存所有的 3D 对象。其次,咱们须要一个相机(Camera),用于定义观察者的视角和地位。最初,咱们须要一个渲染器(Renderer),用于将场景和相机中的对象渲染为 2D 图像,以便在浏览器中显示。

创立一个根本场景
让咱们看一下如何应用 Three.js 创立一个根本场景。首先,咱们须要创立一个场景:

javascript
var scene = new THREE.Scene();
接下来,咱们须要一个相机。在这个例子中,咱们将应用透视相机(PerspectiveCamera):

javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
这里的 75 示意相机的视线角度,window.innerWidth / window.innerHeight 是相机的宽高比,0.1 是近截面间隔,1000 是远截面间隔。

当初,咱们须要一个渲染器。在这个例子中,咱们将应用 WebGLRenderer:

javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
这里的 setSize()办法设置了渲染器的大小,而 appendChild()办法则将渲染器增加到 HTML 文档中的 body 元素中。

最初,咱们须要将相机和场景增加到渲染器中:

javascript
renderer.render(scene, camera);
当初,咱们曾经创立了一个根本的场景,并将其渲染到浏览器中。

创立一个立方体
让咱们当初尝试创立一个简略的 3D 物体。在这个例子中,咱们将创立一个立方体:

javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
这里的 BoxGeometry()办法创立了一个立方体的几何体,而 MeshBasicMaterial()办法则创立了一个材质,它应用了绿色(0x00ff00)来渲染立方体。最初,咱们将立方体增加到场景中。

创立动画成果
当初,让咱们为立方体创立一些动画成果。在这个例子中,咱们将使立方体绕着 Y 轴旋转:

javascript
function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

cube.rotation.y += 0.01;

renderer.render(scene, camera);

}
animate();
这里的 requestAnimationFrame()办法用于循环调用 animate()函数,而 cube.rotation.y 属性

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