前言
在地图接入应用中,很多开发者征询咱们腾讯位置服务是否反对轨迹回放性能,所以明天特意将咱们 JavaScript API GL 的轨迹回放 & 小车挪动示例放到咱们本篇文章分享。
轨迹回放 & 小车挪动
在 JavaScript API GL 中,应用 MultiMarker(点标记)中的 moveAlong() 办法,能够不便的实现轨迹回放性能,而且您能够对款式进行各种想要的批改,比方批改小车图片、不显示路线或者改成您想要的色彩等。
代码
// 初始化地图
var map = new TMap.Map("container", {
zoom: 15,
center: new TMap.LatLng(39.984104, 116.307503)
});
// 小车挪动路线
var path = [new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),
new TMap.LatLng(39.982266575222155, 116.30596876144409),
new TMap.LatLng(39.982348784165886, 116.3111400604248),
new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.3111400604248),
new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.31699800491333)
];
// 创立 mareker(小车)var marker = new TMap.MultiMarker({
map,
styles: { // 款式设置
'car-down': new TMap.MarkerStyle({
'width': 40, // 小车图片宽度(像素)'height': 40, // 高度
'anchor': { // 图片核心的像素地位(小车会放弃车头朝前,会以核心地位进行转向)x: 20,y: 20,
},
'faceTo': 'map', // 取’map’让小车贴于高空,faceTo 取值阐明请见下文图示
'rotate': 180, // 初始小车朝向(正北 0 度,顺时针一周为 360 度,180 为正南)'src': './img/car.png', // 小车图片(图中小车车头向上,即正北 0 度)})
},
geometries: [{ // 小车 marker 的地位信息
id: 'car', // 因 MultiMarker 反对蕴含多个点标记,因而要给小车一个 id
styleId: 'car-down', // 绑定款式
position: new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),// 初始坐标地位
}]
});
// 调用 moveAlong,实现小车挪动
marker.moveAlong({
"car": { // 设置让 "car" 沿 "path" 挪动,速度 70 公里 / 小时
path,
speed: 70
}
}, {autoRotation:true // 车头始终向前(沿路线主动旋转)}
)
在线示例:https://lbs.qq.com/webDemoCen…
对于 MultiMarker 的 faceTo 阐明:
JavascriptAPI GL 为可倾斜旋转的 3D 地图,这就带来了图片是贴在高空,还是贴向屏幕的问题:
faceTo
:“map
”贴在高空,轨迹回放场景,车是要贴地的(左图)
faceTo
:“screen
”贴在屏幕,小车场景就不适合了,它会始终“立着”(中图),”sreen
“ 适宜于标注地位应用(右图)
视角追随小车挪动(近期推出,敬请期待)
小车延路线静止的同时,管制视角追随小车静止,能够达到相似模仿导航、第三人称游戏视角的感觉,十分炫酷。