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关于腾讯地图:腾讯地图点聚合开发实现地图找房功能

以下内容转载自前端 develop 的文章《腾讯地图实现地图找房性能》

作者:前端 develop

链接:https://juejin.im/post/684490…

起源:掘金

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链家实现的成果

剖析

地图找房性能应用点聚合来实现的。官网示例如下:https://lbs.qq.com/javascript…

链家的地图找房次要分为三层。第一层为市区层,比方南山、罗湖等;第二层为片区,比方南头、科技园等;第三层则为小区。

因为第一层,第二层的数据没有那么多,这两个接口都是把所有的数据一次返回给前端。然而第三层的数据量就十分的微小了,链家采取的是返回局部数据,将前端页面上显示的最大经纬度以及最小经纬度传给后盾,后盾再将筛选后的数据返回给前端。(接口地址大家能够应用 Chrome 的开发工具进行抓包,这里须要留神的是链家的接口采纳 jsonp 的模式,所以须要抓取 JS)

实现

首先须要增加腾讯地图的 API,这里举荐应用异步加载的形式。因为我的项目应用 Vue 进行开发的单页利用,有可能用户并没有进入地图找房的页面,所以这里倡议在关上地图找房的页面时增加腾讯地图的 API。

异步加载须要防止一个反复加载的问题,即不论用户是第几次关上地图找房,地图的 API 都是同一个。这里为了升高代码复杂度,没有应用单例模式,具体的代码如下:

const TXMap = {
  map: undefined, // 地图实例
  // 异步加载获取 api
  getApi (funName) {let script = document.createElement('script')
    script.type = 'text/javascript'
    script.src = `http://map.qq.com/api/js?v=2.exp&callback=${funName}`
    document.body.appendChild(script)
  }
}

能够看到异步加载就是动静退出 script 标签,src 为腾讯地图 api 的地址,src 蕴含一个 callback 参数,示意 js 加载结束后会调用 funName 这个函数。增加了地图 api 之后,window 对象会有一个 qq.maps 对象,咱们能够用来判断是否曾经增加了 api,来防止反复增加 api。

接下来就是实现自定义覆盖物这个办法了。还是参照官网文档:https://lbs.qq.com/javascript…

const TXMap = {
  map: undefined,
  overlays: [], // 寄存所有覆盖物
  sourceData: [], // 原始数据
  listener: undefined, // 地图缩放或平移的事件监听器

  getApi () {}, /* 后面曾经申明,此处省略 */

  // 实现自定义覆盖物
  drawOverlay (options) {
    let _this = this // 上面有多个 window 对象的办法,防止 this 的指向问题
    this.sourceData = options.data // 寄存原始数据
    // 绘制覆盖物之前,清理之前绘制的覆盖物
    this.clearOverlays()

    // 如果 initMap 办法曾经实现,那么咱们能够间接调用,否则须要进行定义
    if (window.initMap === undefined) {window.initMap = function () {} // 绘制覆盖物的具体实现 

      // 地图 api 如果没有引入则调用 getApi 办法,否则间接调用 initMap ()
      window.qq === undefined ? this.getApi('initMap') : window.initMap()} else {window.initMap()
    }
  },
  // 革除自定义覆盖物
  clearOverlays () {
    let overlay
    while (overlay = this.overlays.pop()) {
      overlay.onclick = null // 移除点击事件
      overlay.parentNode.removeChild(overlay) // 移除 dom 元素
    }
  },
  // 在 Vue 组件的 beforeDestroy 调用,重置地图,移除工夫为监听,防止内存透露
  clearMap () {
    this.map = undefined
    if (this.listener) {window.qq.maps.event.removeListener(this.listener)
    }
  }
}

这个地图找房的架子到此就搭得差不多了,接下来就看看绘制覆盖物的具体实现了,也就是 initMap 这个办法。

window.initMap = function () {if (_this.map === undefined) {
    // 地图对象为 undefined 时, 须要进行地图的绘制
    _this.map = new window.qq.maps.Map(document.getElementById(options.containerId), {
      // 初始化地图核心
      center: new window.qq.maps.LatLng(options.lat || 22.702, options.lng || 114.09),
      // 初始化缩放级别
      zoom: options.zoom || 10,
      // 地图最小缩放级别
      minZoom: 10,
      // 停用缩放控件
      zoomControl: false,
      // 停用地图类型控件
      mapTypeControl: false
    })
    // idle 事件, 地图缩放或平移之后触发该事件
    _this.listener = window.qq.maps.event.addListener(_this.map, 'idle', () => {
      // 获取以后地图可视范畴的最大最小经纬度
      let bounds = _this.map.getBounds()
      // 获取以后地图的缩放级别
      let zoom = _this.map.getZoom()
      // 调用 Vue 组件对 idle 事件的处理函数
      options.callback && options.callback(bounds, zoom)
    })
  }

  // 自定义覆盖物
  if (window.CustomOverlay === undefined) {window.CustomOverlay = function (lat, lng, name, houseCount) {
      // 调用地图 api 计算出覆盖物的地位
      this.position = new window.qq.maps.LatLng(lat, lng)
      this.name = name // 区域名
      this.houseCount = houseCount // 房源数量
    }
    // 继承 Overlay
    window.CustomOverlay.prototype = new window.qq.maps.Overlay()
    // 自定义覆盖物构造函数,定义笼罩为的 DOM 构造,DOM 构造,款式大家能够依据需要本人绘制
    window.CustomOverlay.prototype.construct = function () {let div = this.div = document.createElement('div')
      div.className = 'my-overlay' // 覆盖物类名
      // 覆盖物 html 构造
      this.div.innerHTML = `<p class="count" >${this.houseCount}<span> 套 </span></p><p class="name">${this.name}</p>`
      // 将 dom 增加到覆盖物层,overlayMouseTarget 的程序容器 5,此容器蕴含通明的鼠标相应元素,用于接管 Marker 的鼠标事件
      this.getPanes().overlayMouseTarget.appendChild(div)
      // 将 div 增加到 overlays, 能够用以后续解决
      _this.overlays.push(div)
      // 定义覆盖物的点击事件
      let center = this.position
      this.div.onclick = function () {
        // 点击之后对地图进行缩放以及平移
        let zoom = _this.map.getZoom()
        if (zoom < 13) {_this.map.setCenter(center)
          _this.map.setZoom(13)
        } else if (zoom >= 13 && zoom < 15) {_this.map.setCenter(center)
          _this.map.setZoom(15)
        }
      }
    }

    // 实现 draw 接口来绘制 DOM 元素
    window.CustomOverlay.prototype.draw = function () {let overlayProjection = this.getProjection()
      // 获取覆盖物容器的绝对像素坐标
      let pixel = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.position)
      let divStyle = this.div.style
      // 依据 DOM 元素调整定位的地位
      divStyle.top = pixel.y - 53 + 'px'
      divStyle.left = pixel.x - 30 + 'px'
    }
  }

  // 依据接口数据绘制覆盖物
  if (_this.sourceData.length > 0) {
    _this.sourceData.map(item => {let customOverlay = new window.CustomOverlay(item.latitude, item.longitude, item.name, item.house_count)
      customOverlay.setMap(_this.map)
    })
  }
}

至此,地图找房对绘制覆盖物办法的封装就实现了,接下来只须要将 TXMap 裸露进来,而后在 Vue 组件中进行引入,之后再向上面的办法应用即可

TXMap.drawOverlay({
  containerId: 'map-box',
  data: res.data
})

实现成果

这个例子用了链家的数据做了两层,大家能够依据本人的须要进行批改。

我的项目地址: GitHub

产品推广

本文实现地图找房性能应用的是咱们 2D 版 JSAPI,目前咱们曾经上线 3D 版地图 API-JavaScript API GL。

对应上文性能的 3D 版地图 API 文档链接:
点聚合、自定义覆盖物

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