突变在网页设计中简直随处可见,突变的背景、文字、按钮、图表等等,相比于纯色,突变的色彩显得更加灵动天然。
明天咱们要探讨的,就是 SVG
中的突变绘制。
更多 SVG
系列文章:SVG 基础知识、SVG 动画、SVG 中的 Transform 变换。
概述
或者你有应用 css
绘制突变图形的教训,如果要绘制一个突变的矩形,咱们能够这样写:
<div class="bg"></div>
.bg{
height: 100px;
width: 200px;
// 给元素设置突变背景
background: linear-gradient(#fb3,#58a);
}
应用 SVG
绘图,色彩是通过设置元素的fill
(填充色彩)和stroke
(边框色彩)属性来实现。
<rect height="100" width="150" stroke="#45B649" stroke-width="2" fill="#DCE35B"></rect>
对于突变色彩的设置,咱们不能像在 css
中那样,间接写fill="linear-gradient(color1, color2)"
,而要应用专门的突变标签:<linearGradient>
(线性突变)和 <radialGradient>
(径向突变)。
线性突变
根底应用
先来看一个最简略的例子,如何绘制一个线性突变的矩形:
<svg>
<defs>
<linearGradient id="gradient-test">
<stop offset="0%" stop-color="#DCE35B" />
<stop offset="100%" stop-color="#45B649" />
</linearGradient>
</defs>
<rect height="100" width="150" fill="url(#gradient-test)"></rect>
</svg>
通常,咱们将突变标签 <linearGradient>
定义在 <defs>
元素中,<linearGradient>
的 id
属性作为其惟一标识,不便前面须要应用的中央对其进行援用。
<linearGradient>
中的 <stop>
标签定义渐变色的色标,它的 offset
和 stop-color
属性别离定义色标的地位和色彩值,它还有一个属性 stop-opacity
,设定stop-color
色彩的透明度。
如果将色标的地位拉近:
<linearGradient id="gradient-1">
<stop offset="30%" stop-color="#DCE35B" />
<stop offset="70%" stop-color="#45B649" />
</linearGradient>
矩形右边的 30% 区域被填充为 #DCE35B
实色,而左边 30% 区域被填充为 #45B649
实色。真正的突变只呈现在矩形两头 40% 的区域。
如果两个色彩都设为 50%,就失去了两块均分矩形的实色。在这根底上,咱们能够生成各种色彩的条纹图案。
突变的方向和范畴
在没有设置突变方向的时候,突变的默认方向是从左向右。
如果要设定突变方向,要用到 <linearGradient>
的x1
,y1
,x2
,y2
这几个属性。
<linearGradient id="gradient-1" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#DCE35B" />
<stop offset="100%" stop-color="#45B649" />
</linearGradient>
咱们晓得,在立体上,方向个别由向量来示意。而突变的方向由(x1,y1)
(终点)和(x2,y2)
(点)两个点定义的向量来示意。
在个别的利用场景中,x1
,y1
,x2
,y2
的取值范畴是[0,1]
(或者用百分数[0%, 100%]
)。
对于矩形而言,不论矩形的长宽比例是多少,它的左上角对应的都是(0,0)
,右下角则对应(1,1)
。
x1="0" y1="0" x2="0" y2="1"
示意从 (0,0)
到(0,1)
,即突变方向从矩形上边框垂直向下到下边框。
x1="0" y1="0.3" x2="0" y2="0.7"
的情景如下:
能够看出,x1
,y1
,x2
,y2
不仅决定突变的方向,还决定了突变的范畴,超出突变范畴的局部由起始或完结色标的色彩进行纯色填充。
案例 1:突变文字
<svg width="600" height="270">
<defs>
<linearGradient id="background"> <!-- 背景渐变色 -->
<stop offset="0%" stop-color="#232526" />
<stop offset="100%" stop-color="#414345" />
</linearGradient>
<linearGradient id="text-color" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%"> <!-- 文字渐变色 -->
<stop offset="0%" stop-color="#DCE35B" />
<stop offset="100%" stop-color="#45B649" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x="0" y="0" height="100%" width="100%" fill="url(#background)"></rect>
<text y="28%" x="28%"> 试问闲情都几许?</text>
<text y="44%" x="28%"> 一川烟草 </text>
<text y="60%" x="28%"> 满城风絮 </text>
<text y="76%" x="28%"> 梅子黄时雨 </text>
</svg>
<style>
text{
font-size: 32px;
letter-spacing:5px;
fill:url(#text-color); // 文字的填充应用渐变色
}
</style>
文字的填充,咱们用了垂直方向的渐变色,对于每一行文字,都是从黄色突变到绿色。
如果要将这几行文字作为一个整体来设置渐变色,像上面这样,应该怎么设置呢?
这就要用到 gradientUnits
属性了。
gradientUnits
属性定义突变元素(<linearGradient>
、<radialGradient>
)要参考的坐标系。 它有两个取值:objectBoundingBox
和 userSpaceOnUse
。
默认值是 objectBoundingBox
,它定义突变元素的参考坐标系为 援用该突变的 SVG 元素 ,突变的起止、范畴、方向都是基于援用该突变的 SVG 元素(之前的<rect>
,这里的<text>
)本身,比方这里的每一个<text>
元素的左上角都是渐变色的 (0,0)
地位,右下角都是(100%,100%)
。
userSpaceOnUse
则以 以后的 SVG 元素视窗区域(viewport) 为突变元素的参考坐标系。也就是 SVG 元素的左上角为渐变色的 (0,0)
地位,右下角为(100%,100%)
。
<svg height="200" width="300">
<defs>
<!-- 定义两个突变,除了 gradientUnits,其余配置完全相同 -->
<linearGradient id="gradient-1" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="objectBoundingBox">
<stop offset="0%" stop-color="#C6FFDD" />
<stop offset="100%" stop-color="#f7797d" />
</linearGradient>
<linearGradient id="gradient-2" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpaceOnUse">
<stop offset="0%" stop-color="#C6FFDD" />
<stop offset="100%" stop-color="#f7797d" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x="0" y="0" ></rect>
<rect x="150" y="0" ></rect>
<rect x="0" y="100" ></rect>
<rect x="150" y="100" ></rect>
</svg>
rect{
height: 100px;
width: 150px;
fill: url(#gradient-1); // 四个矩形都填充渐变色,上面左图为 gradient-1,右图为 gradient-2。}
gradientUnits:userSpaceOnUse
实用于画布中有多个图形,但每个图形都是整体突变中的一部分这样的场景。值得注意的是,当 gradientUnits="userSpaceOnUse"
时,x1
,y1
,x2
,y2
的取值只有用 %
百分数这样的绝对单位才示意比例,如果取值为 x2="1"
,那就真的是1px
,这一点与gradientUnits="objectBoundingBox"
是不同的。
案例 2:突变的环形进度条
在上一篇文章中,咱们实现了可交互的环形进度条:
这里咱们将其革新成突变的环形进度条。
应用渐变色作为描边 stroke
的色彩,两头应用一个红色透明度突变的圆,减少立体感。
<!-- 改变局部的代码 -->
<svg height="240" width="240" viewBox="0 0 100 100">
<defs>
<linearGradient id="circle">
<stop offset="0%" stop-color="#A5FECB" />
<stop offset="50%" stop-color="#20BDFF" />
<stop offset="100%" stop-color="#5433FF" />
</linearGradient>
<linearGradient id="center">
<stop offset="0%" stop-color="rgba(255,255,255,0.25)" />
<stop offset="100%" stop-color="rgba(255,255,255,0.08)" />
</linearGradient>
</defs>
<!-- 灰色的背景圆环 -->
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke-width="12" stroke="#eee" fill="none"></circle>
<!-- 突变的动静圆环 -->
<circle
class="process-circle"
cx="50" cy="50" r="40"
transform="rotate(-90 50 50)"
stroke-width="12"
stroke="url(#circle)"
fill="none"
stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="251"></circle>
<!-- 红色透明度突变的圆,减少立体感 -->
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="url(#center)"></circle>
</svg>
径向突变
根底应用
径向突变是色调从中心点向周围辐射的突变。
<svg height="300" width="200">
<defs>
<radialGradient id="test">
<stop offset="0%" stop-color="#e1eec3" />
<stop offset="100%" stop-color="#f05053" />
</radialGradient>
</defs>
<rect fill="url(#test)" x="10" y="10" width="150" height="150"></rect>
</svg>
和线性突变的构造相似,咱们将径向突变标签 <radialGradient>
定义在 <defs>
元素中,其 id
属性作为其惟一标识,以便前面须要应用的中央对其进行援用。
<radialGradient>
中的 <stop>
标签定义渐变色的色标,它的 offset
和 stop-color
属性别离定义色标的地位和色彩值。
突变的范畴
径向突变的范畴由 <radialGradient>
的cx,cy,r
三个属性独特决定,它们的默认值均是 50%,是相对值,绝对的是 援用该突变的 SVG 元素。
cx
和 cy
定义径向突变范畴的圆心,(50%, 50%)
意味着是 援用该突变的 SVG 元素 的核心。r
设定突变范畴的半径,当 r=50%
时,阐明突变范畴的半径在 x
和y
方向的别离是 援用该突变的 SVG 元素 width
和height
的 50%。
// 当 rect 高度减小时,突变在 y 方向的半径也减小。<rect fill="url(#test)" x="10" y="10" width="150" height="100"></rect>
在 cx,cy,r
都取默认值的状况下,径向突变的范畴刚好笼罩援用该突变的 SVG 元素。理论开发中,咱们经常须要调整突变范畴。
突变终点的挪动
在默认状况下,突变终点都是在突变范畴的核心,如果想要不那么对称的突变,就须要扭转突变终点的地位。
<radialGradient>
的 fx
和fy
就是用来设置渐变色起始地位的。fx
和 fy
的值也是相对值,绝对的也是 援用该突变的 SVG 元素。
咱们能够设定突变的范畴(cx
,cy
,r
),也能够设定突变的终点地位(fx
,fy
)。然而如果突变的终点地位在突变的范畴之外,会呈现一些咱们不想要的成果。
测试代码如下,可间接运行:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
display: flex;
justify-content: center;
}
.control{margin-top:20px;}
</style>
</head>
<body>
<svg height="300" width="200">
<defs>
<radialGradient id="test">
<stop offset="0%" stop-color="#e1eec3" />
<stop offset="100%" stop-color="#f05053" />
</radialGradient>
</defs>
<rect fill="url(#test)" x="10" y="10" width="150" height="150"></rect>
</svg>
<div class="control">
<div>cx:<input value="50" type="range" min="0" max="100" id="cx" /></div>
<div>cy:<input value="50" type="range" min="0" max="100" id="cy" /></div>
<div>r:<input value="50" type="range" min="0" max="100" id="r" /></div>
<div>fx:<input value="50" type="range" min="0" max="100" id="fx" /></div>
<div>fy:<input value="50" type="range" min="0" max="100" id="fy" /></div>
</div>
<script>
const rg = document.getElementById('test')
document.querySelectorAll('input').forEach((elem) => {elem.addEventListener('change', (ev) => {rg.setAttribute(ev.target.id, ev.target.value+'%')
})
})
</script>
</body>
</html>
综合案例:通明的泡泡
最初咱们用线性突变和径向突变画一个泡泡。
剖析:
- 背景是一个用线性突变填充的矩形。
- 泡泡分为三个局部:由径向突变填充的一个圆形和两个椭圆。
这里的径向突变次要是色彩透明度的突变。设定色彩透明度,咱们能够间接指定 stop-color
的值为 rgba
,也能够通过stop-opacity
来设定 stop-color
色彩的透明度。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.bubble{
animation: move 5s linear infinite;
animation-direction:alternate;
}
// 泡泡的静止
@keyframes move {
0%{transform: translate(0,0);
}
50%{transform: translate(250px,220px);
}
100%{transform: translate(520px,50px);
}
}
</style>
</head>
<body>
<svg height="400" width="700">
<defs>
<!-- 背景的线性突变 -->
<linearGradient id="background">
<stop offset="0%" stop-color="#DCE35B" />
<stop offset="100%" stop-color="#45B649" />
</linearGradient>
<!-- 光斑的径向突变,通过 fx、fy 设置不对称的突变 -->
<radialGradient id="spot" fx="50%" fy="30%">
<stop offset="10%" stop-color="white" stop-opacity=".7"></stop>
<stop offset="70%" stop-color="white" stop-opacity="0"></stop>
</radialGradient>
<!-- 泡泡本体的径向突变 -->
<radialGradient id="bubble">
<stop offset="0%" stop-color="rgba(255,255,255,0)" ></stop>
<stop offset="80%" stop-color="rgba(255,255,255,0.1)" ></stop>
<stop offset="100%" stop-color="rgba(255,255,255,0.42)"></stop>
</radialGradient>
</defs>
<rect fill="url(#background)" width="100%" height="100%"></rect>
<g class="bubble">
<circle cx="100" cy="100" r="70" fill="url(#bubble)"></circle>
<ellipse rx="50" ry="20" cx="80" cy="60" fill="url(#spot)" transform="rotate(-25, 80, 60)" ></ellipse>
<ellipse rx="20" ry="10" cx="140" cy="130" fill="url(#spot)" transform="rotate(125, 140, 130)" ></ellipse>
</g>
</svg>
</body>
</html>
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