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关于算法-数据结构:PAT甲级1058-AB-in-Hogwarts

题目粗心:

编写一个程序来计算 A +B, 其中 A 和 B 是依照“Galleon Sickle.Knut” 的规范格局给出

算法思路:

应用构造体保留一个货币信息,用 A,B,result 别离代表输出的货币和 A + B 的值,在 A + B 的加法过程中,应用 carry 代表从低到高产生的进位, 首先计算 Knut 的值,其后果为 (A.Knut+B.Knut)%29,而其进位为 (A.Knut+B.Knut)/29,而后计算 Sickle 的值,其后果为 (A.Sickle+B.Sickle+carry)%17,其进位为 (A.Sickle+B.Sickle+carry)/17, 最初计算 Galleon 的值,其后果为 A.Galleon+B.Galleon+carry,没有进位,最初将后果依照指定格局输入即可.

提交后果:

AC 代码:
#include<cstdio>

using namespace std; 

struct Currency{
    int Galleon;
    int Sickle;// 逢 17 进 1 
    int Knut;// 逢 29 进 1 
};

int main(){
    Currency A,B,result;
    scanf("%d.%d.%d %d.%d.%d",&A.Galleon,&A.Sickle,&A.Knut,&B.Galleon,&B.Sickle,&B.Knut);
    int carry;// 进位 
    result.Knut = (A.Knut+B.Knut)%29;
    carry = (A.Knut+B.Knut)/29;
    result.Sickle = (A.Sickle+B.Sickle+carry)%17;
    carry = (A.Sickle+B.Sickle+carry)/17;
    result.Galleon = A.Galleon+B.Galleon+carry;
    printf("%d.%d.%d",result.Galleon,result.Sickle,result.Knut);
    return 0;
} 
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