集成筹备
注册账号
应用 MobSDK 之前,须要先在 MobTech 官网注册开发者账号,并获取 MobTech 提供的 AppKey 和 AppSecret,详情能够点击查看注册流程
下载.unitypackage 包
关上 Github 下载 MobPush-For-Unity 我的项目,下载实现后间接双击或者在 Unity 外面抉择关上 MobPush.unitypackage,导入相干资源和脚本到您的 Unity 我的项目即可应用。
导入 unitypackage
全副抉择即可(其中 Demo.cs 为 API 应用和页面示例,可删除)
批改 unity 编译环境
Android 集成编译配置
资源批改
删掉 Android 目录下的 baseProjectTemplate.gradle、launcherTemplate.gradle 文件
批改 unity 配置
应用零碎的 gradle 配置文件
减少 MobPush 的 gradle 配置
批改 baseProjectTemplate.gradle 和 launcherTemplate.gradle
(注:此处批改为新生成的 baseProjectTemplate.gradle 文件和 launcherTemplate.gradle 文件)
baseProjectTemplate.gradle
1. 在 classpath ‘com.android.tools.build:gradle’ 后增加 mob 的 classpathclasspath "com.mob.sdk:MobSDK:+"
2. 增加 MobPush 须要的 maven 地址
maven {url "https://mvn.mob.com/android/"}
3. 参考示例如截图
launcherTemplate.gradle
1. 批改 launcherTemplate.gradle 减少 MobPush 配置
apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
appKey "xxxxxxxxx"
appSecret "xxxxxxxxxx"
MobPush {
debugLevel 4
devInfo {
HUAWEI{appId "xxxxxxxxx"}
XIAOMI {
appId "xxxxxxx"
appKey "5581830029242"
}
MEIZU {
appId "xxxxx"
appKey "3fc6d1acc7ea4f90a0304967ee3a74ae"
}
OPPO {
appKey "xxxxxxxx"
appSecret "c850609d8a0f492f8b9eeca1189aaec2"
}
VIVO {
appId "xxxxxx"
appKey "9b01729c-6140-4ad3-ac79-4c4543e12130"
}
}
}
}
2. 参考示例截图
在 gradle.properties 中增加代码
`MobSDK.spEdition=FP
`
挂载 MobPush 如图
配置签名文件和包名
1. 配置本人我的项目的签名文件
2. 配置本人我的项目的包名
设置隐衷受权回调
为保障您的 App 在集成 MobSDK 之后可能满足工信部相干合规要求,您应确保 App 装置首次冷启动且获得用户浏览您《隐衷政策》受权之后,调用 Mob 提交到的隐衷协定回传函数 uploadPrivacyPermissionStatus 回传隐衷协定受权后果。反之,如果用户不批准您 App《隐衷政策》受权,则不能调用 uploadPrivacyPermissionStatus 回传隐衷协定受权后果。详情参考:合规指南
// 隐衷受权接口调用,此接口务必不能漏调用,否则导致 SDK 不失效
mobPush.updatePrivacyPermissionStatus(true);
推送接口
初始化和绑定监听 (gameObject.GetComponent)
void Start ()
{mobPush = gameObject.GetComponent();// 初始化 MobPush
mobPush.onNotifyCallback = OnNitifyHandler;// 音讯回调监听
mobPush.onTagsCallback = OnTagsHandler;// 标签解决回调监听
mobPush.onAliasCallback = OnAliasHandler;// 别名解决回调监听
mobPush.onDemoReqCallback = OnDemoReqHandler;
//demo 申请接口回调 (为了不便测试,提供在客户端发送告诉的接口,仅供测试时应用)
mobPush.onRegIdCallback = OnRegIdHandler;// 获取注册 ID 异步监听回调接口
}
void OnNitifyHandler (int action, Hashtable resulte)
{Debug.Log ("OnNitifyHandler");
if (action == ResponseState.CoutomMessage)
{Debug.Log ("CoutomMessage:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageRecvice)
{Debug.Log ("MessageRecvice:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageOpened)
{Debug.Log ("MessageOpened:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
}
void OnTagsHandler (int action, string[] tags, int operation, int errorCode)
{Debug.Log ("OnTagsHandler action:" + action + "tags:" + String.Join (",", tags) + "operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}
void OnAliasHandler (int action, string alias, int operation, int errorCode)
{Debug.Log ("OnAliasHandler action:" + action + "alias:" + alias + "operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}
void OnRegIdHandler (string regId)
{Debug.Log ("OnRegIdHandler-regId:" + regId);
}
void OnDemoReqHandler (bool isSuccess)
{Debug.Log ("OnDemoReqHandler:" + isSuccess);
}
发送本地告诉 (LocalNotifyStyle)
LocalNotifyStyle style = new LocalNotifyStyle ();
style.setContent ("Text");
style.setTitle ("title");
#if UNITY_ANDROID
Hashtable extras = new Hashtable ();
extras["key1"] = "value1";
extras["key2"] = "value1";
style.setExtras (extras);
#endif
mobPush.setMobPushLocalNotification (style);
自定义告诉栏款式 (CustomNotifyStyle)
CustomNotifyStyle style = new CustomNotifyStyle ();
#if UNITY_IPHONE
style.setType(CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Badge | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Sound | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Alert);
#elif UNITY_ANDROID
style.setContent ("Content");
style.setTitle ("Title");
style.setTickerText ("TickerText");
#endif
mobPush.setCustomNotification(style);
获取注册 ID (getRegistrationId)
mobPush.getRegistrationId();
增加标签 (addTags)
String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3"};
mobPush.addTags(tags);
获取标签 (getTags)
mobPush.getTags();
删除标签 (deleteTags)
String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3"};
mobPush.deleteTags(tags);
革除全副标签 (cleanAllTags)
mobPush.cleanAllTags();
增加别名 (addAlias)
mobPush.addAlias("alias");
获取别名 (getAlias)
mobPush.getAlias();
革除别名 (cleanAllAlias)
mobPush.cleanAllAlias();
进行告诉服务 (stopPush)
mobPush.stopPush();
重启告诉服务 (restartPush)
mobPush.restartPush();
判断告诉是否被进行,返回值:bool 类型 (isPushStopped)
mobPush.isPushStopped();
点击告诉后是否关上利用首页(setClickNotificationToLaunchPage)
mobPush.setClickNotificationToLaunchPage(false);
增加混同配置
为了避免二次混同 MobPush,须要在我的项目混同文件中增加:
-keep class com.mob.**{*;}
-dontwarn com.mob.**
如果同时集成了华为、小米、魅族等渠道推送,同时也须要在我的项目中增加防二次混同配置:
-keep class com.huawei.**{*;}
-keep class com.meizu.**{*;}
-keep class com.xiaomi.**{*;}
-keep class android.os.SystemProperties