本题次要和图的遍历求解最短门路相干,能够用 Dijkstra 或者 Bellman-Ford 算法进行解决。
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原题
给你一个由 n 个节点(下标从 0 开始)组成的无向加权图,该图由一个形容边的列表组成,其中 edges[i] = [a, b] 示意连贯节点 a 和 b 的一条无向边,且该边遍历胜利的概率为 succProb[i]。
指定两个节点别离作为终点 start 和起点 end,请你找出从终点到起点胜利概率最大的门路,并返回其胜利概率。
如果不存在从 start 到 end 的门路,请 返回 0。只有答案与标准答案的误差不超过 1e-5,就会被视作正确答案。
示例 1:
输出:n = 3, edges = [[0,1],[1,2],[0,2]], succProb = [0.5,0.5,0.2], start = 0, end = 2
输入:0.25000
解释:从终点到起点有两条门路,其中一条的胜利概率为 0.2,而另一条为 0.5 * 0.5 = 0.25
示例 2:
输出:n = 3, edges = [[0,1],[1,2],[0,2]], succProb = [0.5,0.5,0.3], start = 0, end = 2
输入:0.30000
示例 3:
输出:n = 3, edges = [[0,1]], succProb = [0.5], start = 0, end = 2
输入:0.00000
解释:节点 0 和 节点 2 之间不存在门路
提醒:
- 2 <= n <= 10^4
- 0 <= start, end < n
- start != end
- 0 <= a, b < n
- a != b
- 0 <= succProb.length == edges.length <= 2*10^4
- 0 <= succProb[i] <= 1
- 每两个节点之间最多有一条边
解题
首次尝试
本来,我想利用树的深度优先搜寻遍历,加上肯定水平的剪枝(就是排除曾经遍历过的节点),实现这道题目,代码如下:
class Solution {
/**
* key 为起始点,value 为所有相连的点
*/
Map<Integer, Set<Integer>> map;
/**
* key 为 "点 A_点 B"(A < B),value 为对应的概率
*/
Map<String, Double> probMap;
double maxProb = -1;
int end;
public double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end) {map = new HashMap<>(n * 4 / 3 + 1);
probMap = new HashMap<>(succProb.length * 4 / 3 + 1);
this.end = end;
// 结构每个点的相连关系
for (int i = 0; i < edges.length; i++) {int[] edge = edges[i];
Set<Integer> set = map.computeIfAbsent(edge[0], k -> new HashSet<>());
set.add(edge[1]);
set = map.computeIfAbsent(edge[1], k -> new HashSet<>());
set.add(edge[0]);
String key = edge[0] < edge[1] ? (edge[0] + "_" + edge[1]) : (edge[1] + "_" + edge[0]);
probMap.put(key, succProb[i]);
}
boolean[] visited = new boolean[n];
dp(start, 1, visited);
return maxProb == -1 ? 0 : maxProb;
}
public void dp(int index, double prob, boolean[] visited) {
// 已到起点
if (index == end) {
maxProb = prob > maxProb ? prob : maxProb;
return;
}
// 获取以后点能够达到的所有点
Set<Integer> set = map.get(index);
// 如果以后点达到不了其余点
if (set == null) {return;}
// 标记以后点已拜访
visited[index] = true;
// 遍历相邻的点
for (int next : set) {if (visited[next]) {continue;}
String key = index < next ? (index + "_" + next) : (next + "_" + index);
// 拜访下一个点
dp(next, prob * probMap.get(key), visited);
}
// 退出,将该点标记为未拜访
visited[index] = false;
}
}
但很惋惜,超时了。我想了一下,应该是因为没有借用之前曾经计算出来的后果,因而比拟浪费时间。
其工夫复杂度取决于边的数量,假如边的数量是 m,则工夫复杂度为O(m^2)
。
而边 m 与点 n 的关系,m 最小是 0(也就是点之间没有线),最大是 (n - 1) * n / 2
,每个点之间都有连线。
因而能够预感,这样的算法效率的确很差。
Dijkstra 算法
定义概览
Dijkstra (迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短门路算法,用于计算一个节点到其余所有节点的最短门路。次要特点是以起始点为核心向外层层扩大,直到扩大到起点为止。
留神该算法要求图中不存在负权边。
算法思维
设 G=(V,E) 是一个带权有向图,把图中顶点汇合 V 分成两组:
第一组为已求出最短门路的顶点汇合(用 S 示意,初始时 S 中只有一个源点,当前每求得一条最短门路 , 就将退出到汇合 S 中,直到全副顶点都退出到 S 中,算法就完结了)。
第二组为其余未确定最短门路的顶点汇合(用 U 示意),按最短门路长度的递增秩序顺次把第二组的顶点退出 S 中。
在退出的过程中,总放弃从源点 v 到 S 中各顶点的最短门路长度不大于从源点 v 到 U 中任何顶点的最短门路长度。
此外,每个顶点对应一个间隔,S 中的顶点的间隔就是从 v 到此顶点的最短门路长度。U 中的顶点的间隔,是从 v 到此顶点只包含 S 中的顶点为两头顶点的以后最短门路长度。
算法步骤
- 初始时,S 只蕴含源点,即 S ={v},v 的间隔为 0。U 蕴含除 v 外的其余顶点,即: U ={其余顶点},若 v 与 U 中顶点 u 有边,则 <u,v> 失常有权值,若 u 不是 v 的出边邻接点,则 <u,v> 权值为∞。
- 从 U 中选取一个间隔 v 最小的顶点 k,把 k,退出 S 中(该选定的间隔就是 v 到 k 的最短门路长度)。
- 以 k 为新思考的两头点,批改 U 中各顶点的间隔;若从源点 v 到顶点 u 的间隔(通过顶点 k)比原来间隔(不通过顶点 k)短,则批改顶点 u 的间隔值,批改后的间隔值的顶点 k 的间隔加上边上的权。
- 反复步骤 b 和 c 直到所有顶点都蕴含在 S 中。
执行动画过程如下图
本题解法
class Solution {public double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end) {// records[i]代表点 i 相邻的所有点,以及其概率
List<List<Record>> allRecords = new ArrayList<>(n + 1);
for (int i = 0; i < n + 1; i++) {allRecords.add(new LinkedList<>());
}
// 结构每个点的相连关系
for (int i = 0; i < edges.length; i++) {int[] edge = edges[i];
List<Record> records = allRecords.get(edge[0]);
records.add(new Record(edge[1], succProb[i]));
records = allRecords.get(edge[1]);
records.add(new Record(edge[0], succProb[i]));
}
// 利用广度优先搜寻,进行遍历
// 借用优先队列,保障优先遍历以后概率高的
PriorityQueue<Record> queue = new PriorityQueue<>();
// 记录从 start 到每一个点的概率
double[] result = new double[n];
// 从 start 开始遍历
queue.offer(new Record(start, 1));
result[start] = 1;
// 开始
while (!queue.isEmpty()) {
// 以后节点
Record record = queue.poll();
int node = record.node;
double prob = record.prob;
// 获取以后点所能达到的其余节点
List<Record> otherNodes = allRecords.get(node);
// 遍历其余节点
for (Record next : otherNodes) {
int nextNode = next.node;
double nextProb = prob * next.prob;
// 如果以后计算出的概率,小于等于之前计算的概率
if (nextProb <= result[nextNode]) {
// 那么就没有必要持续算了,间接用之前的即可
continue;
}
// 更新概率
result[nextNode] = nextProb;
// 如果已到结尾或者以后的概率曾经比到 end 的小
if (nextNode == end || nextProb < result[end]) {
// 那么也没有必要持续了
continue;
}
// 增加节点
queue.offer(new Record(nextNode, nextProb));
}
}
return result[end];
}
class Record implements Comparable<Record> {
int node;
double prob;
public Record(int node, double prob) {
this.node = node;
this.prob = prob;
}
@Override
public int compareTo(Record other) {if (other == null) {return -1;}
if (this.prob == other.prob) {return this.node - other.node;}
return this.prob - other.prob > 0 ? -1 : 1;
}
}
}
提交 OK,执行用时超过了 69%
的 java 提交记录,看来还有值得优化的中央。
假如边的数量为 m,点的数量为 n,则工夫复杂度为O(n + m + nlogn)
。
Bellman-Ford 算法
之前有说到 Dijkstra 算法要求不能有 负权边
,而这个 Bellman-Ford 算法是反对的。
算法步骤
- 创立源顶点 v 到图中所有顶点的间隔的汇合 distSet,为图中的所有顶点指定一个间隔值,初始均为 Infinite,源顶点间隔为 0;
- 计算最短门路,执行 V – 1 次遍历;对于图中的每条边:如果终点 u 的间隔 d 加上边的权值 w 小于起点 v 的间隔 d,则更新起点 v 的间隔值 d;
- 检测图中是否有负权边造成了环,遍历图中的所有边,计算 u 至 v 的间隔,如果对于 v 存在更小的间隔,则阐明存在环;
例如,上面的有向图 G 中蕴含 5 个顶点和 8 条边。假如源点 为 A。初始化 distSet 所有间隔为 INFI,源点 A 为 0。
因为图中有 5 个顶点,依照步骤 1 须要遍历 4 次,第一次遍历的后果如下。
第二次遍历的后果如下。
以此类推能够得出齐全遍历的后果。
本题解法
class Solution {public double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end) {
// 记录后果
double[] result = new double[n];
// 终点
result[start] = 1;
// 从 start 点登程,先更新间接与 start 点相连的点的概率,而后逐渐更新,直到不须要更新为止
while (true) {
// 是否有过变动
boolean changed = false;
// 遍历所有边
for (int j = 0; j < edges.length; j++) {int[] edge = edges[j];
// 如果从以后点 edge[0]登程,到 edge[1]的概率,大于之前记录的后果
if (result[edge[0]] * succProb[j] > result[edge[1]]) {
// 则更新
result[edge[1]] = result[edges[j][0]] * succProb[j];
changed = true;
}
// 因为是无向图, 所以再反向遍历
if (result[edge[1]] * succProb[j] > result[edge[0]]) {result[edge[0]] = result[edge[1]] * succProb[j];
changed = true;
}
}
// 一遍未修改则示意图已遍历实现
if (!changed) {break;}
}
return result[end];
}
}
提交 OK,执行用时超过了 95%
的 java 提交记录。
其工夫假如边的数量为 m,点的数量为 n,则工夫复杂度为O(mn)
。
总结
以上就是这道题目我的解答过程了,不晓得大家是否了解了。本题次要和图的遍历求解最短门路相干,能够用 Dijkstra 或者 Bellman-Ford 算法进行解决。
有趣味的话能够拜访我的博客或者关注我的公众号、头条号,说不定会有意外的惊喜。
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