关于算法:动态规划设计最长递增子序列

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读完本文,你能够去力扣拿下如下题目:

300. 最长回升子序列

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兴许有读者看了前文 动静布局详解,学会了动静布局的套路:找到了问题的「状态」,明确了 dp 数组 / 函数的含意,定义了 base case;然而不晓得如何确定「抉择」,也就是不到状态转移的关系,仍然写不出动静布局解法,怎么办?

不要放心,动静布局的难点原本就在于寻找正确的状态转移方程,本文就借助经典的「最长递增子序列问题」来讲一讲设计动静布局的通用技巧:数学演绎思维

最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence,简写 LIS)是十分经典的一个算法问题,比拟容易想到的是动静布局解法,工夫复杂度 O(N^2),咱们借这个问题来由浅入深解说如何找状态转移方程,如何写出动静布局解法。比拟难想到的是利用二分查找,工夫复杂度是 O(NlogN),咱们通过一种简略的纸牌游戏来辅助了解这种奇妙的解法。

先看一下题目,很容易了解:

留神「子序列」和「子串」这两个名词的区别,子串肯定是间断的,而子序列不肯定是间断的。上面先来设计动静布局算法解决这个问题。

一、动静布局解法

动静布局的外围设计思维是数学归纳法。

置信大家对数学归纳法都不生疏,高中就学过,而且思路很简略。比方咱们想证实一个数学论断,那么 咱们先假如这个论断在 k<n 时成立,而后依据这个假如,想方法推导证实出 k=n 的时候此论断也成立。如果可能证实进去,那么就阐明这个论断对于 k 等于任何数都成立。

相似的,咱们设计动静布局算法,不是须要一个 dp 数组吗?咱们能够假如 dp[0...i-1] 都曾经被算进去了,而后问本人:怎么通过这些后果算出 dp[i]

间接拿最长递增子序列这个问题举例你就明确了。不过,首先要定义分明 dp 数组的含意,即 dp[i] 的值到底代表着什么?

咱们的定义是这样的:dp[i] 示意以 nums[i] 这个数结尾的最长递增子序列的长度。

PS:为什么这样定义呢?这是解决子序列问题的一个套路,后文动静布局之子序列问题解题模板 总结了几种常见套路。你读完本章所有的动静布局问题,就会发现 dp 数组的定义方法也就那几种。

依据这个定义,咱们就能够推出 base case:dp[i] 初始值为 1,因为以 nums[i] 结尾的最长递增子序列起码要蕴含它本人。

PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全副公布在 labuladong 的算法小抄,继续更新 。倡议珍藏, 依照我的文章程序刷题,把握各种算法套路后投再入题海就蛟龙得水了。

举两个例子:

算法演进的过程是这样的,:

依据这个定义,咱们的最终后果(子序列的最大长度)应该是 dp 数组中的最大值。

int res = 0;
for (int i = 0; i < dp.size(); i++) {res = Math.max(res, dp[i]);
}
return res;

读者兴许会问,方才的算法演进过程中每个 dp[i] 的后果是咱们肉眼看进去的,咱们应该怎么设计算法逻辑来正确计算每个 dp[i] 呢?

这就是动静布局的重头戏了,要思考如何设计算法逻辑进行状态转移,能力正确运行呢?这里就能够应用数学演绎的思维:

假如咱们曾经晓得了 dp[0..4] 的所有后果,咱们如何通过这些已知后果推出 dp[5]

依据方才咱们对 dp 数组的定义,当初想求 dp[5] 的值,也就是想求以 nums[5] 为结尾的最长递增子序列。

nums[5] = 3,既然是递增子序列,咱们只有找到后面那些结尾比 3 小的子序列,而后把 3 接到最初,就能够造成一个新的递增子序列,而且这个新的子序列长度加一

显然,可能造成很多种新的子序列,然而咱们只抉择最长的那一个,把最长子序列的长度作为 dp[5] 的值即可。

for (int j = 0; j < i; j++) {if (nums[i] > nums[j]) 
        dp[i] = Math.max(dp[i], dp[j] + 1);
}

i = 5 时,这段代码的逻辑就能够算出 dp[5]。其实到这里,这道算法题咱们就根本做完了。

读者兴许会问,咱们方才只是算了 dp[5] 呀,dp[4], dp[3] 这些怎么算呢?相似数学归纳法,你曾经能够算出 dp[5] 了,其余的就都能够算进去:

for (int i = 0; i < nums.length; i++) {for (int j = 0; j < i; j++) {if (nums[i] > nums[j]) 
            dp[i] = Math.max(dp[i], dp[j] + 1);
    }
}

联合咱们方才说的 base case,上面咱们看一下残缺代码:

public int lengthOfLIS(int[] nums) {int[] dp = new int[nums.length];
    // base case:dp 数组全都初始化为 1
    Arrays.fill(dp, 1);
    for (int i = 0; i < nums.length; i++) {for (int j = 0; j < i; j++) {if (nums[i] > nums[j]) 
                dp[i] = Math.max(dp[i], dp[j] + 1);
        }
    }
    
    int res = 0;
    for (int i = 0; i < dp.length; i++) {res = Math.max(res, dp[i]);
    }
    return res;
}

至此,这道题就解决了,工夫复杂度 O(N^2)。总结一下如何找到动静布局的状态转移关系:

1、明确 dp 数组所存数据的含意。这一步对于任何动静布局问题都很重要,如果不得当或者不够清晰,会妨碍之后的步骤。

2、依据 dp 数组的定义,使用数学归纳法的思维,假如 dp[0...i-1] 都已知,想方法求出 dp[i],一旦这一步实现,整个题目根本就解决了。

但如果无奈实现这一步,很可能就是 dp 数组的定义不够失当,须要从新定义 dp 数组的含意;或者可能是 dp 数组存储的信息还不够,不足以推出下一步的答案,须要把 dp 数组扩充成二维数组甚至三维数组。

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二、二分查找解法

这个解法的工夫复杂度为 O(NlogN),然而说实话,正常人根本想不到这种解法(兴许玩过某些纸牌游戏的人能够想进去)。所以大家理解一下就好,失常状况下可能给出动静布局解法就曾经很不错了。

依据题目的意思,我都很难设想这个问题居然能和二分查找扯上关系。其实最长递增子序列和一种叫做 patience game 的纸牌游戏无关,甚至有一种排序办法就叫做 patience sorting(急躁排序)。

为了简略起见,后文跳过所有数学证实,通过一个简化的例子来了解一下算法思路。

首先,给你一排扑克牌,咱们像遍历数组那样从左到右一张一张解决这些扑克牌,最终要把这些牌分成若干堆。

解决这些扑克牌要遵循以下规定

只能把点数小的牌压到点数比它大的牌上;如果以后牌点数较大没有能够搁置的堆,则新建一个堆,把这张牌放进去;如果以后牌有多个堆可供选择,则抉择最右边的那一堆搁置。

比如说上述的扑克牌最终会被分成这样 5 堆(咱们认为纸牌 A 的牌面是最大的,纸牌 2 的牌面是最小的)。

为什么遇到多个可抉择堆的时候要放到最右边的堆上呢?因为这样能够保障牌堆顶的牌有序(2, 4, 7, 8, Q),证实略。

依照上述规定执行,能够算出最长递增子序列,牌的堆数就是最长递增子序列的长度,证实略。

咱们只有把解决扑克牌的过程编程写进去即可。每次解决一张扑克牌不是要找一个适合的牌堆顶来放吗,牌堆顶的牌不是 有序 吗,这就能用到二分查找了:用二分查找来搜寻以后牌应搁置的地位。

PS:旧文二分查找算法详解具体介绍了二分查找的细节及变体,这里就完满利用上了,如果没读过强烈建议浏览。

public int lengthOfLIS(int[] nums) {int[] top = new int[nums.length];
    // 牌堆数初始化为 0
    int piles = 0;
    for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
        // 要解决的扑克牌
        int poker = nums[i];

        /***** 搜寻左侧边界的二分查找 *****/
        int left = 0, right = piles;
        while (left < right) {int mid = (left + right) / 2;
            if (top[mid] > poker) {right = mid;} else if (top[mid] < poker) {left = mid + 1;} else {right = mid;}
        }
        /*********************************/
        
        // 没找到适合的牌堆,新建一堆
        if (left == piles) piles++;
        // 把这张牌放到牌堆顶
        top[left] = poker;
    }
    // 牌堆数就是 LIS 长度
    return piles;
}

至此,二分查找的解法也解说结束。

这个解法的确很难想到。首先波及数学证实,谁能想到依照这些规定执行,就能失去最长递增子序列呢?其次还有二分查找的使用,要是对二分查找的细节不分明,给了思路也很难写对。

所以,这个办法作为思维拓展好了。但动静布局的设计办法应该齐全了解:假如之前的答案已知,利用数学演绎的思维正确进行状态的推演转移,最终失去答案。

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正文完
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