报告链接:http://tecdat.cn/?p=31956
原文出处:拓端数据公众号
在移动游戏萎缩的状况下,咱们还能在什么畛域深耕呢?
报告以市场机会为导向,将沉闷用户数量、内购营收、头部产品体现等要害数据做为基准,对不同游戏的市场机会、发展趋势进行了深刻的剖析。
超休闲游戏领有最大的用户群,以模仿和益智为次要内容的休闲类游戏是游戏市场中的常青树,竞技等小众玩法在玩家中很受欢迎。
在 2022 上半年,超级休闲类游戏仍然是最多的,占到了最多的 20%;益智类和模仿类的休闲类游戏,是一种十分经典的类型,玩家群体十分宏大。
以跑酷、FPS、TPS 等游戏类型为特色的动作类游戏,在这三个类别中排名前三,其次是策略类。
在其余的玩法中,体育、桌游、棋牌、音乐、节奏等都有很大的玩家群体,在泛滥的小众玩法中,都是比拟优良的。
本专题内的参考报告(PDF)目录
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- AppGrowing:社交博彩手游出海投放 报告 2022-07-05
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- App Growing:2021 年度寰球手游买量白皮书 报告 2022-01-05
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- 有米科技:2019 年 Q4 手游市场买量报告 报告 2020-01-13