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开始
在流程图中咱们须要通过拖拽交互往画布中增加节点,X6 不仅内置了弱小的拖拽性能,还内置了很多罕用的图形,接下来咱们一起实现根底的流程图图形以及图形拖拽性能。
实现
图形定义
首先来看下一个简略的矩形节点的根底配置:
graph.addNode({
shape: 'rect',
x: 100,
y: 100,
width: 80,
height: 40,
attrs: {
body: {stroke: 'red'}
}
})
shape:定义图形的形态,X6 内置了 rect、circle、ellipse、polygon、polyline、image、html 等根底形态
x/y:定义图形的左上角坐标
width/height:定义图形的尺寸
看到 attrs 大家可能比拟奇怪,这是什么货色?其实能够将 attrs 看做 css 款式汇合,其中 body 相似于 css 选择器,body 的值是被选中元素的属性。那 body 又是哪来的呢?这里就要说的另一个重要的配置项 markup,markup 示意的是图形的 DOM 构造,内置的 rect 的默认 markup 为:
[
{
tagName: 'rect',
selector: 'body',
},
{
tagName: 'text',
selector: 'label',
},
]
渲染实现后,理论失效的 DOM 为:
<g data-cell-id="ca715562-8faf-4c88-a242-2b18d4ce47a6" data-shape="rect" class="x6-cell x6-node" transform="translate(100,100)">
<rect fill="#ffffff" stroke="red" stroke-width="2" width="80" height="40"></rect>
<text font-size="14" fill="#000000" text-anchor="middle" text-vertical-anchor="middle" font-family="Arial, helvetica, sans-serif" transform="matrix(1,0,0,1,40,20)"></text>
</g>
所以说一个图形是由 markup 和 attrs 来决定构造和款式,咱们能够通过设置 markup 和 attrs 来定义本人业务中的图形,看上面的例子:
graph.addNode({
shape: 'rect',
x: 60,
y: 60,
width: 70,
height: 70,
markup: [
{
tagName: 'rect',
selector: 'r1'
},
{
tagName: 'circle',
selector: 'c1'
},
{
tagName: 'circle',
selector: 'c2'
},
{
tagName: 'circle',
selector: 'c3'
},
{
tagName: 'circle',
selector: 'c4'
}
],
attrs: {
r1: {
width: 70,
height: 70,
stroke: '#ccc',
rx: 12,
ry: 12,
},
c1: {
r: 10,
cx: 20,
cy: 20,
fill: '#000'
},
c2: {
r: 10,
cx: 50,
cy: 20,
fill: '#000'
},
c3: {
r: 10,
cx: 20,
cy: 50,
fill: '#000'
},
c4: {
r: 10,
cx: 50,
cy: 50,
fill: '#000'
},
}
})
下面能够看到定义图形的时候,属性是固定写死的,在业务场景中,常常须要动静批改节点的款式,X6 中也提供了十分便当的办法:
const node = graph.addNode({
shape: 'rect',
x: 100,
y: 100,
width: 80,
height: 40,
attrs: {
body: {stroke: 'red'}
}
})
node.attr('body/stroke', 'green')
node.attr('body/fill', 'yellow')
咱们的图形将会变成上面这样:
那么问题来了,如果多个图形的构造和款式类似度很高,每次定义图形都要写很多相似的代码,有没有一种形式能够将图形之间的公共属性形象进去呢?X6 提供了很优雅的形式来解决这个问题,首先注册自定义的节点类型,在这里配置公共的属性,而后在增加节点的时候指定 shape 值为方才注册的节点类型。
Graph.registerNode('custom-rect', {
inherit: 'rect', // 继承自 Shape.Rect
width: 300, // 默认宽度
height: 40, // 默认高度
attrs: {
body: {
rx: 10, // 圆角矩形
ry: 10,
strokeWidth: 1,
fill: '#5755a1',
stroke: '#5755a1',
},
label: {
fill: '#fff',
fontSize: 18,
refX: 10, // x 轴偏移,相似 css 中的 margin-left
textAnchor: 'left', // 左对齐
}
},
})
graph.addNode({
shape: 'custom-rect',
x: 50,
y: 50,
width: 100,
height: 50,
label: 'rect1'
})
graph.addNode({
shape: 'custom-rect',
x: 200,
y: 50,
width: 100,
height: 50,
label: 'rect2',
attrs: {
body: {fill: '#ccc'}
}
})
图形拖拽
图形定义好了,接下来咱们要实现图形拖拽性能,X6 提供了 Dnd 插件来提供根底的拖拽能力,并在 Dnd 根底上的进一步封装,提供了一个相似侧边栏的 UI 组件 Stencil,反对分组、折叠、搜寻等能力。
首先提供一个 Stencil 的容器:
<!-- stencil 容器须要设置 position:relative 的款式 -->
<div id="stencil" style="position:relative"></div>
而后进行初始化(具体配置见官网):
const stencil = new Addon.Stencil({
title: 'Flowchart',
target: this.graph,
stencilGraphWidth: 214,
stencilGraphHeight: document.body.offsetHeight - 105,
layoutOptions: {
columns: 4,
columnWidth: 48,
rowHeight: 30,
marginY: 30,
},
})
const stencilContainer = document.querySelector('#stencil')
if (stencilContainer) {stencilContainer.appendChild(stencil.container)
}
而后将咱们定义的图形加载到 stencil 中:
const r1 = graph.createNode({
shape: 'rect',
width: 30,
height: 15,
})
stencil.load([r1])
当咱们将图形拖拽到画布的时候,想将 Stencil 中的图形等比例放大。查看官网,拖拽的流程为:
- 拖拽过程中能够在 getDragNode 中返回新的节点来自定义拖拽节点款式
- 拖拽完结能够在 getDropNode 中返回新的节点来自定义搁置在画布中节点款式
上面的代码就是将拖拽节点等比例放大 3 倍后搁置到画布中:
const stencil = new Addon.Stencil({getDropNode(node) {const size = node.size()
return node.clone().size(size.width * 3, size.height * 3)
}
})
最终成果:
最初
X6 不仅反对上文提到的根底的 SVG 节点,还具备在节点中渲染 React、Vue 组件的能力。在理论业务场景中,如果对 SVG 不相熟或者节点内容简单,咱们能够依据技术栈抉择 React/Vue 渲染,这样在节点外部,咱们能够用相熟的形式绘制各种简单的内容,堪称随心所欲。
- 源码:传送门
- 记得给 X6 仓库加星