图灵奖的获得者,Pascal 之父——Niklaus Wirth,有个经典说法:“算法 + 数据结构 = 程序”(Algorithm+Data Structures=Programs)。咱们以这个说法为思路,看在流程画布这个场景中,如何利用数据结构和算法来解决理论的业务需要。
树和图
在数据结构中,对树的形容为:树是 n(n≥0)个结点的无限集,它或为空树(n=0);或为非空树,对于非空树 T:
- 有且仅有一个称之为根的结点;
- 除根结点以外的其余结点可分为 m(m>0)个互不相交的无限集 T1, T2, …, Tm, 其中每一个汇合自身又是一棵树,并且称为根的子树(SubTree)。
由上述形容能够看出,树的构造定义是一个递归的定义,即在树的定义中又用到树的定义,它道出了树的固有个性。树罕用的存储构造有:顺序存储、链式存储。
对图的形容为:图 G 由两个汇合 V 和 E 组成,记为 G =(V, E),其中 V 是顶点的有穷非空集合,E 是 V 中顶点偶对的有穷汇合。V(G) 为图的顶点汇合,不能够为空;E(G) 为图的边汇合,能够为空。如果边集 E(G) 为有向边的汇合,则称图为有向图;如果边集 E(G) 为无向边的汇合,则称图为无向图。
图罕用的存储构造有:邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重表。
树和图是画布这个场景中关联度最高的两种数据结构(当然,最根底的还是链表构造)。
G6
G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、剖析、交互、动画等图可视化的根底能力,借助 G6 的能力,咱们能够疾速搭建本人的图剖析或图编辑利用。流程画布底层便应用了 antv/g6 来实现图可视化的性能。
依据对其性能应用水平的不同,咱们梳理 G6 的外围概念如下:
G6 中对图 Graph 接管的参数定义如下:
export interface GraphData {nodes?: NodeConfig[];
edges?: EdgeConfig[];
combos?: ComboConfig[];
[key: string]: any;
}
官网给出的最简略的疾速开始的 demo 代码片段如下:
const data = {
nodes: [
{
id: 'node1',
x: 100,
y: 200,
},
{
id: 'node2',
x: 300,
y: 200,
},
],
edges: [
{
source: 'node1',
target: 'node2',
},
],
};
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 500,
});
graph.data(data);
graph.render();
由下面两段代码能够看出,nodes 和 edges 是对图构造中顶点汇合和边汇合的数据表示,同时通过 combos 字段实现了顶点分组的能力。看到此处,咱们能够得出结论:真正的元素绘制局部其实无需关怀,咱们要做的更多是对顶点集和边集数据的治理。
顶点项中的 x、y 字段是可选的,当数据中没有节点地位信息,或者数据中的地位信息不满足需要时,须要借助一些布局算法对图进行布局。
由 G6 的外围概念能够看到,框架自身曾经实现了多种经典布局算法,其中不乏以树图为主的脑图布局,但依据需要形容中对 UI 设计和交互的定义,现有布局算法无奈满足咱们的需要。因而咱们不仅要实现自定义顶点、边,还要实时计算每个顶点的坐标值来实现自定义布局的逻辑。
G6 在提供更高的灵活性的同时,也因解决数据带来了不可避免的复杂性,节点的坐标值计算和节点治理(新增、删除)便是其中的典型场景。
数据结构定义
G6 自身是对图可视化的实现,但流程画布这个场景中,咱们在真正的实现中采纳了链式存储的树结构。
理论开发过程中,对节点的数据类型定义如下:
interface IWorkflowNode<T extends WorkflowNodeParamsXOR> {
id: string;
type: TWorkflowNodeType;
params: T;
parent: string[];
children: string[];}
阐明:
- parent 为父节点援用(以 id 模式存储)
- children 为子节点援用(以 id 模式存储)
满足二叉数的双向链表构造
算法
咱们须要对数据进行解决的点次要有两个:
- 节点坐标计算
- 节点删除时,对以后节点、关联边和子树的删除
基于上述的数据结构定义,实现上述两点性能均用到同一个算法:二叉树的深度优先、前序遍历算法(采纳递归解法)。
如上图,如果采纳深度优先、前序遍历算法,则拜访节点的程序应为:1、2、4、8、5、9、3、6、7。
到此为止,咱们的准备常识曾经全副给出,接下来是具体的实现细节。
实现
假如当初有如下图所示的一张画布:
nodes 数据细节如下(疏忽了局部与坐标计算无关的字段)。
[
{
id: 'root-1630463843227',
type: 'start',
parent: [],
children: ['root-1630463843227-0'],
},
{
id: 'root-1630463843227-0',
type: 'strategy',
parent: ['root-1630463843227'],
children: ['root-1630463843227-0-0', 'root-1630463843227-0-1'],
},
{
id: 'root-1630463843227-0-0',
type: 'strategy',
parent: ['root-1630463843227-0'],
children: ['root-1630463843227-0-0-0', 'root-1630463843227-0-0-1'],
},
{
id: 'root-1630463843227-0-0-0',
type: 'action',
parent: ['root-1630463843227-0-0'],
children: [],},
{
id: 'root-1630463843227-0-0-1',
type: 'trigger',
parent: ['root-1630463843227-0-0'],
children: ['root-1630463843227-0-0-1-0'],
},
{
id: 'root-1630463843227-0-0-1-0',
type: 'action',
parent: ['root-1630463843227-0-0-1'],
children: [],},
{
id: 'root-1630463843227-0-1',
type: 'action',
parent: ['root-1630463843227-0'],
children: [],},
]
坐标计算
1、数据预处理
- 从 nodes 和 edges 的数组列表模式生成依据 id 为 key 的对象类型,不便后续取值
- y 累计偏移量 MaxOffsetY 置为 0
- 选定起始节点并设定起始坐标为 (0, 0)
- 开始递归求解每个节点的坐标
/**
* 计算依赖的相干变量
* indentX:x 方向固定偏移量
* gapVertical: y 方向固定偏移量
* MaxOffsetY: 以后节点计算时 y 方向的累计偏移量
*/
const indentX = 370;
const gapVertical = 50;
const MaxOffsetY = 0;
const parseWorkflowToDraw = (
workflow: IWorkflow,
resolveNode: ResolveNode
): [GraphData, IWorkflowNodeMap] => {
const nodes = workflow.nodes;
const edges = workflow.edges;
const nodeMap: IWorkflowNodeMap = {};
const edgeMap: IWorkflowEdgeMap = {};
let rootId = '';
for (const item of nodes) {if (item.type === 'start') {rootId = item.id;}
nodeMap[item.id] = {...item};
}
for (const edge of edges) {edgeMap[edge.target] = {...edge};
}
if (!rootId) {throw new Error('Workflow 节点类型谬误,无起始节点!');
}
MaxOffsetY = 0;
const graphData: GraphData = {nodes: [],
edges,
};
parseWorkflowToGraphData(nodeMap[rootId],
0,
0,
null,
[0, 0],
nodeMap,
edgeMap,
resolveNode,
graphData
);
return [graphData, nodeMap];
};
2、坐标计算
- 数据预处理(更多的是注入后续自定义节点时 draw 函数所需的数据)
- 计算本身节点尺寸
- 依据父节点地位、是否为分支流程及分支流程中的地位索引计算以后地位
- 依据系列条件判断是否须要在 y 方向上进行偏移量累加
- 如果有 children,则循环递归求解每一个 children 节点地位
const parseWorkflowToGraphData = (
node: IWorkflowNode<WorkflowNodeParamsXOR>,
indexInSibling: number,
parentMatrixX: number,
parentNodeType: TWorkflowNodeType,
parentNodeSize: number[],
nodeMap: IWorkflowNodeMap,
edgeMap: IWorkflowEdgeMap,
resolveNode: ResolveNode,
graphData: GraphData
): IWorkflowDrawNode => {
const nodeType = node.type;
const condition = nodeType === 'start' ? true : edgeMap[node.id]?.condition;
let newNode = {...resolveNode(node),
nodeType: nodeType,
type: tagRenderNodeType(nodeType),
condition,
};
// 计算节点尺寸
const size = nodeSize(newNode);
newNode.size = size;
newNode.domSize = isBranchedNodeType(nodeType)
? [size[0] - padding - 130, size[1] - padding - 75]
: size;
// 计算节点坐标地位
const matrixX = parentNodeType === null ? 0 : parentMatrixX + indentX;
const matrixY =
!condition && indexInSibling === 0 ? MaxOffsetY + parentNodeSize[1] + gapVertical : MaxOffsetY;
newNode.x = matrixX;
newNode.y = matrixY;
if (!condition && indexInSibling === 0) {MaxOffsetY += parentNodeSize[1] + gapVertical;
}
const children = [];
if (node.children.length > 0) {node.children.forEach((childId, index) => {
const childNode = parseWorkflowToGraphData(nodeMap[childId],
index,
matrixX,
nodeType,
size,
nodeMap,
edgeMap,
resolveNode,
graphData
);
children.push(childNode);
});
} else {MaxOffsetY += size[1] + gapVertical;
}
newNode.children = children;
graphData.nodes.push(newNode);
return newNode;
};
节点删除
节点删除时,不仅须要删除以后节点,而且以后节点的子树、以后节点的入度边也应该一并删除。此时用到的仍然是 N 叉树的递归解法,同时借助函数援用传参能够扭转参数的个性,实现了对源数据进行间接变更的操作。
/**
* 删除任意节点、子树及其入度边
* @param node
* @param nodes
* @param edges
*/
const removeNode = (
node: IWorkflowNode<any>,
nodes: IWorkflowNode<any>[],
edges: IWorkflowEdge[]) => {const { children} = node;
if (children?.length > 0) {children.forEach((child) =>
removeNode(nodes.find((n) => n.id === child),
nodes,
edges
)
);
}
handleNodeDelete(node, nodes, edges);
};
const handleNodeDelete = (
node: IWorkflowNode<any>,
nodes: IWorkflowNode<any>[],
edges: IWorkflowEdge[]) => {
// 定位元素
const nodeIndex = nodes.findIndex((n) => n.id === node.id);
const foundEdges = edges.filter((edge) => edge.target === node.id);
// 革除父节点指向该节点的指针
const parentNode = nodes.find((n) => nodes[nodeIndex].parent[0] === n.id);
if (parentNode.children?.length) {parentNode.children = parentNode.children.filter((child) => child !== node.id);
}
// 删除元素
nodes.splice(nodeIndex, 1);
if (foundEdges?.length > 0) {foundEdges.forEach((v) => {const edgeIndex = edges.findIndex((_) => _.id === v.id);
edges.splice(edgeIndex, 1);
});
}
};
ABTest
在未拓展 ABTest 类型节点前,整个画布的数据结构满足二叉树的定义。但扩大之后,因为子节点数量存在大于二的场景,所以不再满足二叉树的定义,但整体不影响链表 + 树的构造定义,是由二叉到 N 叉的扩大。
但 ABTest 的特殊性不仅体现在以后节点的后继数量不限,更重要的是他的后继节点能够作为一个容器,再蕴含一个非凡的小型画布。
因而,在本来的数据结构根底上,咱们扩大了节点的类型定义,新增 childNodes 字段。childNodes 次要为了存储 ABTest 节点之后跟的 combo 组的数据,从这里作为入口,在不打断本来树结构的前提下,外部又能够插入一棵树的构造。其实到此处,曾经不再是单纯的双向链表模式,又多了一丝狭义表的滋味。
interface IWorkflowNode<T extends WorkflowNodeParamsXOR> {
comboId?: string;
id: string;
type: TWorkflowNodeType;
params: T;
parent: string[];
children: string[];
childNodes?: string[];}
通过扩大后的数据结构对原有的算法逻辑其实不会影响,咱们要做的是须要解决两头狭义表构造带来的子树逻辑(包含子树的坐标计算、子树对后继节点地位坐标的影响等)。
如果有如上的一棵树,依照扩大后的类型定义及 N 叉数的遍历算法,则遍历程序应该为:1、2、3、5、4、6、10、11、13、12、14、7、8、9。
因而在具体实现中,数据预处理逻辑根本不变,只是新增了 MaxOffsetYSnapshot 变量,作为计算狭义表之前 y 偏移量的快照。当两头为了计算狭义表子树而影响到后继节点的 y 偏移量时,能够将后继节点计算时的 y 偏移量重置为快照值,以此保障不影响原有的树结构坐标计算。
坐标计算逻辑新增对 childNodes 带来的狭义表数据的解决:
const parseWorkflowToGraphData = (
node: IWorkflowNode<WorkflowNodeParamsXOR>,
indexInSibling: number,
parentMatrixX: number,
parentNodeType: TWorkflowNodeType,
parentNodeSize: number[],
nodeMap: IWorkflowNodeMap,
edgeMap: IWorkflowEdgeMap,
resolveNode: ResolveNode,
graphData: GraphData
): IWorkflowDrawNode => {
const nodeType = node.type;
const condition = ['start', 'combo'].includes(nodeType) ? true : edgeMap[node.id]?.condition;
let newNode = {...resolveNode(node),
nodeType: nodeType,
type: tagRenderNodeType(nodeType),
condition,
};
// 计算节点尺寸
const size = nodeSize(newNode);
newNode.size = size;
newNode.domSize = isBranchedNodeType(nodeType)
? [size[0] - padding - 130, size[1] - padding - 75]
: size;
// 计算节点坐标地位
let matrixX =
parentNodeType === null && !node.id.startsWith('combo') ? 0 : parentMatrixX + indentX;
const matrixY =
!condition && indexInSibling === 0 ? MaxOffsetY + parentNodeSize[1] + gapVertical : MaxOffsetY;
newNode.x = matrixX;
newNode.y = matrixY;
if (!condition && indexInSibling === 0) {MaxOffsetY += parentNodeSize[1] + gapVertical;
}
// 解决 combo 类型节点中的小画布数据
if (nodeType === 'combo') {if (node.childNodes?.length > 0) {MaxOffsetY -= gapVertical;}
const comboGraphData: GraphData = {nodes: [],
edges: [],};
if (node.childNodes?.length) {
parseWorkflowToGraphData(nodeMap[node.id.replace('root', 'combo')],
0,
matrixX - size[0] - 90,
null,
[0, 0],
nodeMap,
edgeMap,
resolveNode,
comboGraphData
);
}
let maxXNode = null;
let maxYNode = null;
comboGraphData.nodes.forEach((node) => {if (!maxXNode || node.x > maxXNode.x) maxXNode = node;
if (!maxYNode || node.y > maxYNode.y) maxYNode = node;
});
const width = maxXNode && maxXNode.x > 0 ? maxXNode.x + maxXNode.size[0] - matrixX : size[0];
const height = maxYNode && maxYNode.y > 0 ? maxYNode.y + maxYNode.size[1] - matrixY : size[1];
newNode.size = [width, height];
graphData.nodes.push(...comboGraphData.nodes);
graphData.edges.push(...comboGraphData.edges);
// 计算 combo 组最大偏移量
if (indexInSibling === 0) {MaxOffsetYSnapshot = matrixY + newNode.size[1] + gapVertical;
const nodeIds = nodeMap[node.parent[0]].children.map((id) => id.replace('root', 'combo'));
const maxWidth = computeComboMaxWidth(nodeIds, nodeMap, edgeMap, resolveNode);
matrixX = matrixX + maxWidth;
}
MaxOffsetY = matrixY;
}
const children = [];
if (node.children.length > 0) {node.children.forEach((childId, index) => {
const childNode = parseWorkflowToGraphData(nodeMap[childId],
index,
matrixX,
nodeType,
size,
nodeMap,
edgeMap,
resolveNode,
graphData
);
children.push(childNode);
});
MaxOffsetY = Math.max(MaxOffsetYSnapshot, MaxOffsetY);
} else {MaxOffsetY += newNode.size[1] + gapVertical;
}
newNode.children = children;
graphData.nodes.push(newNode);
return newNode;
};
节点删除,也是新增对 childNodes 的解决逻辑即可:/**
* 删除任意节点、子树及其入度边
* @param node
* @param nodes
* @param edges
*/
const removeNode = (
node: IWorkflowNode<any>,
nodes: IWorkflowNode<any>[],
edges: IWorkflowEdge[]) => {const { children, childNodes} = node;
if (childNodes?.length > 0) {childNodes.forEach((child) =>
removeNode(nodes.find((n) => n.id === child),
nodes,
edges
)
);
}
if (children?.length > 0) {children.forEach((child) =>
removeNode(nodes.find((n) => n.id === child),
nodes,
edges
)
);
}
handleNodeDelete(node, nodes, edges);
};
以上,咱们可实现的简单策略配置如下:
结语
“软件的复杂性是一个基本特征,而不是偶尔如此”。但数据结构和算法拉平了程序开发人员对程序的认知,是管制复杂度的卓有成效的伎俩。