随着设计行业的一直倒退,人们也在一直摸索新型的视觉体现,3D 的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢送,从品牌视觉到 UI 设计,交互,动效……
咱们简直能够在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要理解并学习三维,扩大本人的技能树。三维设计是一个十分宏大的畛域,蕴含了很多细分方向,各个业余方向有十分多的软件可供选择,不同软件的倒退速度也突飞猛进。
一、劣势剖析:
1.1 轻便,包容性高
很多初学者在学习三维时,可能只是想用软件做一些简略的轻量级的 3D 成果,但许多业余的三维软件对电脑设备有肯定的要求,有局部软件并不反对 mac 零碎,“我的电脑带不动。”“我的设施是苹果电脑。”
这些难题成为了不少立体,Ui 设计师学习 3d 路上的拦路虎。在兼容性以及轻便性上,Blender 有它独特的劣势:体积小,仅 200m 左右,对于硬件要求不高。
软件基于 OpenGL 的图形开界面开发,可在 mac,windows,Linux 等支流操作系统上运行 Blender。
上述两个劣势对于三维初学者而言十分敌对,学习累赘小,试错成本低,初学者能够先通过应用 blender 满足本人学习以及工作上的情 3d 需要,理解大抵的 3d 设计流程,后续再依据本身理论状况去降级设施。
1.2 软件笼罩全流程制作
Blender 里集成了残缺的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包含建模、UV 映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子和其它零碎的物理学模仿、脚本管制、渲染、静止跟踪、合成、前期解决和游戏制作。许多简略的轻 3d 设计能够间接在 Blender 中实现,无需跨软件合作,大大降低了学习老本,高效解决设计需要。
1.3 弱小的快捷键操作
置信大多数相熟 blender 的用户都对 Blender 的快捷键不生疏,Blender 有着大量的快捷键指令,尽管后期在记快捷键的时候比拟苦楚,但当你把握了罕用的快捷键指令后,你会发现自己曾经离不开快捷指令了,纯熟应用快捷键操作会大幅度晋升你的工作效率,在 B 站上还有热心网友创作了一首《Blender 快捷键之歌》。我也收集了局部高频的快捷键指令给到大家:
1.4 沉闷的交换社区
Blender 官网领有十分宏大的在线学习交换社区,大家会在下面分享许许多多优质的内容和自制插件,社区气氛乏味,经常能在下面发现许多乏味的制作流程和办法。
1.5 收费开源,拓展性强
收费开源是 Blender 受到大家追捧的一个重要起因,对于集体创作者和小工作室而言,可无效防止软件的版权问题。
咱们能够在 Blender 官网,Steam(没错,就是你想的那个)上下载到最新版的 Blender。如果你还懂编程,你能够编写插件去满足本人不同的需要。
有许许多多的开发者将本人编写的插件上传到了官方论坛中供大家应用,插件类型涵盖各个领域:建模,动画,渲染,材质,操作……设计师能够依据本人的需要和习惯下载所需插件,优化本人的工作流,晋升效率。同时官网也建设了插件商城,包含了泛滥弱小且残缺的插件工具,让插件开发者和 blender 官网人员都有能源一起保护软件的生态,发明更多具备创造力的工具。接下来笔者将举荐给大家几款插件,基本上能够涵盖日常的设计流程,帮忙大家晋升本人的设计效率,事倍功半。
二、插件举荐:
2.1 BoxcutterBoxcutter 是一款专门针对 Blender 软件推出的的一款硬外表建模软件。咱们能够应用这款插件对模型进行非破坏性建模,灵便地调节各种参数,在晋升建模效率的同时保障模型品质。并且该插件在 Blender 中反对上百个布尔运算,给予了创作者更多的设计设想空间。
2.2 UV ToolKitUV Toolkit 能够在 Blender 中对模型 UV 贴图进行整顿,重排,预览等成果。大部分的模型 uv 都能够在 Blender 中应用该插件进行解决,不必再导入到其余 uv 软件中去解决,大幅晋升工作效率。
2.3 Retopo Flow(Free)Retopo Flow 是一款模型拓补插件,能够应用四边面去填充模型实现疾速拓补。当咱们在解决一些面数繁多,或者面数不平均的模型时,能够应用这个插件对模型进行拓补,领有平均布线的模型也不便咱们前期解决 uv,削减纹理。
2.4 Mask ToolsMask Tools 是一款纹理材质制作插件。通过应用自定义节点去更改纹理或创立纹理,咱们也能够间接在模型上批改纹理,一次性绘制色彩,粗糙度,金属度,法线和高度置换贴图,从而放慢设计师的工作流程。
三、Blender 学习频道举荐:
3.1 Youtube 官网频道 Blender 在 Youtube 的官网账号,其频道涵盖了官网软件的应用教程,小技巧,大神直播分享,Blender 制作的电影等……你能够在这个频道理解到最新版 blender 的性能,也能够从大佬直播中理解到不同我的项目的制作流程和短片解析。
3.2 Blender Guru 频道(根底向)适宜初学者的收费教学频道。Blender Guru 频道由作者 Andrew Price 经营,频道内的大部分教程很适宜老手,而且大多数教程还配有图文总结,不便大家总结,回顾。置信很多人都是从他的甜甜圈教程开始着手学习 blender 的。
而且博主 Andrew 风趣有趣,在教学的过程中偶然会讲出一些段子,看教程时也不显得干燥~
3.3 IanHubert(拓展)
我第一次晓得 blender 这个软件是通过 Youtube 博主 IanHubert,他公布了一个绿幕合成视频,在这支设定为将来世界的短片中,简直所有的场景道具都是由特效合成而来。而演员就对着绿幕,凭设想实现了整段表演,所有的特效合成成果均在 Blende 中实现。点进作者的主页,你会发现他是一位多年 blender 用户,分享了许多技巧,最受到大家欢送的系列教程非 Lazy Tutorials(懒人教程)莫属,这个系列中的每个教程大略在一分钟左右,但却十分实用,充斥了各种骚操作,在感叹作者脑洞大开的同时也能学到许多知识点,强烈建议大家关注。
以上则是本文的全部内容,心愿可能帮忙到大家。
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