模式定义
动静(组合)地给一个对象减少一些额定的职责,就减少性能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵便(打消反复代码并且缩小子类个数)
类图
利用场景
扩大一个类的性能或给一个类增加附加职责
长处
1. 合乎开闭准则
2. 不扭转原有对象的状况下给一个对象扩大性能
3. 应用不同的组合能够实现不同的成果
要点总结
- 通过采纳组合而非继承的手法,Decorator 模式实现了在运行时动静扩大对象性能的能力,而且能够依据须要扩大多个性能。防止了应用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”
- Decorator 类在接口上体现为 is-a 的继承关系,即 Decorator 类继承了 Component 类所具备的接口,但在实现上又体现为 has- a 的组合关系,即 Decorator 类又应用了另外一个 Component 类
- Decorator 模式的目标并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator 模式利用的要点在于解决“主体类在多个问题方向上的扩大性能”– 是为“装璜”的含意
Go 语言代码实现
工程目录
Decorator.go
package Decorator
import "fmt"
// 定义一个形象组件
type Component interface {Operate()
}
// 实现一个具体的组件:组件 1
type Compontent1 struct {}
func (c1 *Compontent1) Operate() {fmt.Println("c1 operate")
}
// 定义一个形象的装璜者
type Decorator interface {
Component
Do() // 这是一个额定的办法}
// 实现一个具体的装璜者
type Decorator1 struct {c Component}
func (d1 *Decorator1) Do() {fmt.Println("产生了装璜行为")
}
func (d1 *Decorator1) Operate() {d1.Do()
d1.c.Operate()}
Decorator_test.go
package Decorator
import "testing"
func TestCompontent1_Operate(t *testing.T) {c1 := &Compontent1{}
c1.Operate()}
func TestDecorator1_Operate(t *testing.T) {d1 := &Decorator1{}
c1 := &Compontent1{}
d1.c = c1
d1.Operate()}