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关于设计模式:设计模式原型Prototype模式

模式定义

指原型实例指定创建对象的品种,并且通过拷贝这些原型创立新的对象

类图

利用场景

当代码不应该依赖于须要复制的对象的具体类时

长处

1. 以不耦合具体类的状况下克隆对象;

2. 防止反复的初始化代码;

3. 更不便的构建简单对象;

要点总结

  • Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”领有“稳固的接口”
  • Prototype 模式对于“如何创立易变类的实体对象”采纳“原型克隆”的办法来做,它使得咱们能够非常灵活地动态创建“领有某些稳固接口”的新对象 – 所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),而后在任何须要的中央 Clone

Go 语言代码实现

工程目录

prototype.go

package ProtoType

// 原型对象须要实现的接口
type Cloneable interface {Clone() Cloneable
}

// 原型对象的类
type ProtoTypeManger struct {Prototypes map[string]Cloneable
}

// 结构初始化办法
func NewProtoTypeManger () * ProtoTypeManger {return &ProtoTypeManger{make(map[string]Cloneable)}
}

// 抓取
func (p *ProtoTypeManger) Get (name string) Cloneable {return p.Prototypes[name]
}

// 设置
func (p *ProtoTypeManger) Set (name string, prototype Cloneable) {p.Prototypes[name] = prototype
}

type1.go

package ProtoType

type Type1 struct {name string}

func (t * Type1) Clone() Cloneable {
   tc := *t  // 开拓内存新建变量,存储指针指向的内容
   return &tc
   //return t
}

type2.go

package ProtoType

type Type2 struct {name string}

func (t * Type2) Clone() Cloneable {
   tc := *t // 开拓内存新建变量,存储指针指向的内容
   return &tc
}

prototype_test.go

package ProtoType

import (
   "fmt"
   "testing"
)

func TestNewProtoTypeManger(t *testing.T) {mgr := NewProtoTypeManger()
   t1 := &Type1{name:"type1"}
   mgr.Set("t1", t1)
   t11 := mgr.Get("t1")
   t22 := t11.Clone()

   if t11 == t22 {fmt.Println("浅拷贝")
   } else {fmt.Println("深拷贝")
   }
}
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