模式定义
指原型实例指定创建对象的品种,并且通过拷贝这些原型创立新的对象
类图
利用场景
当代码不应该依赖于须要复制的对象的具体类时
长处
1. 以不耦合具体类的状况下克隆对象;
2. 防止反复的初始化代码;
3. 更不便的构建简单对象;
要点总结
- Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”领有“稳固的接口”
- Prototype 模式对于“如何创立易变类的实体对象”采纳“原型克隆”的办法来做,它使得咱们能够非常灵活地动态创建“领有某些稳固接口”的新对象 – 所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),而后在任何须要的中央 Clone
Go 语言代码实现
工程目录
prototype.go
package ProtoType
// 原型对象须要实现的接口
type Cloneable interface {Clone() Cloneable
}
// 原型对象的类
type ProtoTypeManger struct {Prototypes map[string]Cloneable
}
// 结构初始化办法
func NewProtoTypeManger () * ProtoTypeManger {return &ProtoTypeManger{make(map[string]Cloneable)}
}
// 抓取
func (p *ProtoTypeManger) Get (name string) Cloneable {return p.Prototypes[name]
}
// 设置
func (p *ProtoTypeManger) Set (name string, prototype Cloneable) {p.Prototypes[name] = prototype
}
type1.go
package ProtoType
type Type1 struct {name string}
func (t * Type1) Clone() Cloneable {
tc := *t // 开拓内存新建变量,存储指针指向的内容
return &tc
//return t
}
type2.go
package ProtoType
type Type2 struct {name string}
func (t * Type2) Clone() Cloneable {
tc := *t // 开拓内存新建变量,存储指针指向的内容
return &tc
}
prototype_test.go
package ProtoType
import (
"fmt"
"testing"
)
func TestNewProtoTypeManger(t *testing.T) {mgr := NewProtoTypeManger()
t1 := &Type1{name:"type1"}
mgr.Set("t1", t1)
t11 := mgr.Get("t1")
t22 := t11.Clone()
if t11 == t22 {fmt.Println("浅拷贝")
} else {fmt.Println("深拷贝")
}
}