1. 工厂设计模式
1.1 简略工厂模式
1.1.1 看一个具体的需要
看一个披萨的我的项目:要便于披萨品种的扩大,要便于保护
(1) 披萨的品种很多(比方 GreekPizz、CheesePizz 等)。
(2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。
(3) 实现披萨店订购性能。
1.1.2 应用传统的形式来实现
(1)思路剖析(类图)
代码示例:
// 将 Pizza 类做成形象
public abstract class Pizza {
protected String name; // 名字
// 筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法
public abstract void prepare();
public void bake() {System.out.println(name + "baking;");
}
public void cut() {System.out.println(name + "cutting;");
}
// 打包
public void box() {System.out.println(name + "boxing;");
}
public void setName(String name) {this.name = name;}
}
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给胡椒披萨筹备原材料");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给希腊披萨 筹备原材料");
}
}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给制作奶酪披萨 筹备原材料");
}
}
调用代码
public class OrderPizza {
// 结构器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {break;}
// 输入 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();} while (true);
}
// 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种
private String getType() {
try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 品种:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
// 相当于一个客户端,收回订购
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {new OrderPizza2();
}
1.1.3 传统的形式的优缺点
(1) 长处是比拟好了解,简略易操作。
(2) 毛病是违反了设计模式的 ocp 准则,即 对扩大凋谢,对批改敞开。即当咱们给类减少新性能的时候,尽量不批改代码,或者尽可能少批改代码。
(3) 比方咱们这时要新减少一个 Pizza 的品种(Pepper 披萨),咱们须要做如下批改:
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {setName("奶酪 pizza");
System.out.println(name + "preparing;");
}}
// 减少一段代码 OrderPizza.java
if (ordertype.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();
} else if (ordertype.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();
} else {break;
(4)改良的思路剖析
批改代码能够承受,然而如果咱们在其它的中央也有创立 Pizza 的代码,就意味着,也须要批改,而创立 Pizza 的代码,往往有多处。
思路: 把创立 Pizza 对象封装到一个类中,这样咱们有新的 Pizza 品种时,只须要批改该类就可,其它有创立 到 Pizza 对象的代码就不须要批改了, 这就是简略工厂模式
1.1.4 根本介绍
(1) 简略工厂模式是属于创立型模式,是工厂模式的一种。简略工厂模式是由一个工厂对象决定创立出哪一种产品类 的实例。简略工厂模式是工厂模式家族中最简略实用的模式
(2) 简略工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 (代码)
(3) 在软件开发中,当咱们会用到大量的创立某种、某类或者某批对象时,就会应用到工厂模式.
1.1.5 应用简略工厂模式解决
(1)简略工厂模式的设计方案: 定义一个能够实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
(2)示例代码:
// 简略工厂类
public class SimpleFactory {
// 更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("应用简略工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
// 定义一个简略工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
// 结构器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; // 用户输出的
this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简略工厂对象
do {orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输入 pizza
if(pizza != null) { // 订购胜利
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();} else {System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种
private String getType() {
try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 品种:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
下面创立类的实例能够是静态方法,这样简略工程类就不必实例化
1.2 工厂办法模式
1.2.1 看一个新的需要
披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
1.2.2 思路 1
应用简略工厂模式,创立不同的简略工厂类,比方 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等. 从以后这个案例来说,也是能够的,然而思考到我的项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特地好
1.2.3 思路 2
应用工厂办法模式
1.2.4 工厂办法模式介绍
工厂办法模式设计方案:将披萨我的项目的实例化性能形象成形象办法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂办法模式:定义了一个创建对象的形象办法,由子类决定要实例化的类。工厂办法模式将对象的实例化推延到子类。
1.2.5 工厂办法模式利用案例
(1)披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
(2)思路剖析图解
示例代码:
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个形象办法,createPizza , 让各个工厂子类本人实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 结构器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); // 形象办法,由工厂子类实现
// 输入 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();} while (true);
}
// 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种
private String getType() {
try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 品种:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
// 创立北京口味的各种 Pizza
new BJOrderPizza();} else {
// 创立伦敦口味的各种 Pizza
new LDOrderPizza();}
}
}
1.3 形象工厂模式
1.3.1 根本介绍
(1) 形象工厂模式:定义了一个 interface 用于创立相干或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
(2) 形象工厂模式能够将简略工厂模式和 工厂办法模式进行整合。
(3) 从设计层面看,形象工厂模式就是对简略工厂模式的改良 (或者称为进一步的形象)。
(4) 将工厂形象成两层,AbsFactory(形象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员能够依据创建对象类型应用对应的工厂子类。这样将单个的简略工厂类变成了工厂簇,更利于代码的保护和扩大。
(5) 类图
1.3.2 形象工厂模式利用实例
应用形象工厂模式来实现披萨我的项目.
示例代码:
// 一个形象工厂模式的形象层(接口)
public interface AbsFactory {
// 让上面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
// 这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~ 应用的是形象工厂模式~");
// TODO Auto-generated method stub
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~ 应用的是形象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
对应实例:
/ 将 Pizza 类做成形象
public abstract class Pizza {
protected String name; // 名字
// 筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法
public abstract void prepare();
public void bake() {System.out.println(name + "baking;");
}
public void cut() {System.out.println(name + "cutting;");
}
// 打包
public void box() {System.out.println(name + "boxing;");
}
public void setName(String name) {this.name = name;}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪 pizza");
System.out.println("北京的奶酪 pizza 筹备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒 pizza");
System.out.println("北京的胡椒 pizza 筹备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的奶酪 pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪 pizza 筹备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的胡椒 pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒 pizza 筹备原材料");
}
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 结构器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输出
this.factory = factory;
do {orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购 ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();} else {System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种
private String getType() {
try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 品种:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
1.4 工厂模式小结
(1) 工厂模式的意义将实例化对象的代码提取进去,放到一个类中对立治理和保护,达到和主我的项目的依赖关系的解耦。从而进步我的项目的扩大和维护性。
(2) 三种工厂模式 (简略工厂模式、工厂办法模式、形象工厂模式)。
(3) 设计模式的依赖形象准则创建对象实例时,不要间接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的办法中,并返回。有的书上说,变量不要间接持有具体类的援用。不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)不要笼罩基类中曾经实现的办法