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1. 简略工厂模式介绍
工厂模式,比拟罕用,属于创立型模式,也就是次要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,次要分为:
- 简略工厂模式
- 工厂办法模式
- 形象工厂模式
其中,本文要讲的就是,简略工厂模式,然而简略工厂模式,并不是属于 GoF
讲的 23 种设计模式中。简略工厂模式,也叫动态工厂办法模式。简略而言,就是有一个具体的工厂类,用来生产不同类型的对象,而这些对象,都有类似的特点,它们都实现同一个接口。
什么时候应该应用工厂模式?为什么须要工厂模式呢?
工厂模式次要是用来生成不同的对象,也就是屏蔽了对象生成的时候的复杂性,应用的时候不须要晓得对象是怎么生成的,而只须要关注要生成什么对象。如果结构一个对象特地的吃力,而咱们又常常须要结构生成这个对象,那么应用工厂模式是比拟无利的。咱们都晓得,设计模式次要就是为了设计出更加简洁,易懂,不便保护,不便拓展的代码。
如果一个很简单的对象,要在多个中央构建,那么要是改变一次,咱们就须要找出所有援用的中央,逐个批改,那会很麻烦。
简略工厂模式次要有三种角色:
- 简略工厂:负责创立所有的实例,按照不同的类型创立不同的对象,也就是产品。
- 形象产品接口:也就是所有产品的一个形象,个别是所有产品都须要实现的接口。
- 具体产品:实现形象产品接口,不同的产品做不一样的实现。
2. 简略工厂模式举例
假如当初有一个果园,用来种植各种水果,然而每一种水果种植的形式又不一样。首先,先定义一个接口Fruit
:
public interface Fruit {public void process();
}
定义三种水果Apple
,Pear
,Orange
:
public class Apple implements Fruit{public void process() {System.out.println("I am an Apple");
}
}
public class Pear implements Fruit{public void process() {System.out.println("I am a Pear");
}
}
public class Orange implements Fruit{public void process() {System.out.println("I am an Orange");
}
}
创立一个工厂类:
public class FruitFactory {public static Fruit getFruit(String name) {if ("Apple".equalsIgnoreCase(name)) {return new Apple();
} else if ("Pear".equalsIgnoreCase(name)) {return new Pear();
} else if ("Orange".equalsIgnoreCase(name)) {return new Orange();
}
return null;
}
}
测试代码如下:
public class FruitTest {public static void main(String[] args) {Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
apple.process();
Fruit pear = FruitFactory.getFruit("Pear");
pear.process();
Fruit orange = FruitFactory.getFruit("Orange");
orange.process();}
}
测试后果如下:
<img src=”https://markdownpicture.oss-cn-qingdao.aliyuncs.com/blog/image-20201218231609645.png” alt=”image-20201218231609645″ style=”zoom:50%;” />
这样的写法,如果后续再来了一种水果,那么只须要实现接口,同时在工厂中减少一个 case
即可。
3. 简略工厂模式的优劣
长处:
- 产品和工厂的职责比拟明显,工厂负责创立,产品负责本人的实现
- 产生 / 构建产品比较简单,不须要关注外部细节,只须要晓得本人想要哪一种。
- 减少或者批改产品比较简单,解耦合。
凡事都有优劣,简略工厂办法的毛病在于:
- 工厂类的重要性很高,一旦呈现问题,影响所有的产品。
- 产品数量一旦特地多的时候,工厂外部逻辑会比较复杂,不利于了解和保护。
- 静态方法不利于继承和实现。
从以上的优劣,咱们能够晓得,其实如果产品创立过程比较复杂,而且个数不多,都是依附某些参数来创立的话,形象出简略工厂模式,其实是比拟无利的一种做法。