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关于设计模式:你还在为面试设计模式烦恼么java设计模式看这一专栏就够了开篇

前言

设计模式无论是在开发中还是在面试中都占有肯定位置。一般来说中小型的互联网公司并不在意设计模式,稍大一些的公司面试就会讲究面试人员的设计模式的了解与应用,以及设计模式在源码中的解读。我此篇专栏就是帮忙各位读者来攻破设计模式的应用技巧,与源码解读。晋升本身硬实力。

概念

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被重复应用、少数人通晓的、通过分类编目标、代码设计教训的总结。应用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被别人了解、保障代码可靠性、程序的重用性。
其目标很简略,让你的代码可复用,可读性强,稳定性好

学习设计模式能给你带来什么

  1. 面向对象的了解(封装性、继承性和多态性)
  2. 帮忙开发人员晋升编程的能力,进步对代码的设计能力
  3. 你的程序更加标准化、开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  4. 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

设计模式的分类

创立型模式 结构型模式 行为型模式
单例,原型,形象工厂,建造者,工厂办法 代理,适配器,桥接,装璜,外观,享元,组合 策略,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,模板办法,解释器

创立型模式:用于形容“怎么创建对象”,它的次要特点是“将对象的创立与应用拆散”
结构型模式:用于形容如何将类或对象按某种布局组成更大的构造
行为型模式:用于形容类或对象之间怎么相互协作共同完成单个对象都无奈独自实现的工作,以及怎么调配职责

开篇就到这里,下一节介绍设计模式的准则

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