思考题
public void printMenu() {PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems();
DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems();
for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {MenuItem menuItem = lunchItems[i];
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
}
依据咱们的 printMenu()
实现,下列哪一项为真?P322
-
[x] A. 咱们是针对
PancakeHouseMenu
和DinerMenu
的具体实现编码,而不是针对接口。- 针对具体实现编程,没有解耦,无奈动静替换
-
[] B. 女招待没有实现 Java 款待 API,所以她没有恪守规范。
- 女招待有一个款待规格,算是实现了一个隐式 API,并且外部实现封装了变动
-
[x] C. 如果咱们决定从
DinerMenu
切换到另一种菜单,此菜单的项是用Hashtable
来寄存的,咱们会因而须要批改女招待中的许多代码。Hashtable
是一种新的具体实现,须要批改代码进行适配
-
[x] D. 女招待须要晓得每个菜单如何表白外部的菜单项汇合,这违反了封装。
- 女招待的实现依赖菜单外部实现,与菜单强耦合,没有封装变动
-
[x] E. 咱们有反复的代码;
printMenu()
办法须要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果咱们加上第三种菜单,咱们就须要第三个循环。- 因为是针对菜单项汇合的具体实现编程,所以减少新菜单就须要减少循环
-
[] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有方法互操作。
-
The implementation isn’t based on MXML(Menu XML) and so isn’t as interoperable as it shoule be.
- 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种个性,它指的是不同的零碎和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来形容的是不同的程序(programs)借助于同一套替换格局(exchange formats)来替换数据,读写雷同文件格式(file formats)以及采纳雷同协定(protocols)的能力。
- 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现外部间接解决了不同数据格式,具备肯定的互操作性。
-
思考题
请持续实现 PancakeHouseIterator
的实现,并对 PancakeHouseMenu
类做出必要的批改。P327
public class PancakeHouseIterator implements Iterator {
ArrayList items;
int position = 0;
public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {this.items = items;}
public Object next() {return items.get(position++);
}
public boolean hasNext() {return position >= items.size();
}
}
public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menuItems;
// 结构器和其余办法
// 移除 public ArrayList getMenuItems() 办法
public Iterator createIterator() {return new PancakeHouseIterator(menuItems);
}
}
迭代器模式
提供一种办法程序拜访一个聚合对象中的各个元素,而又不裸露其外部的示意。P336
特点
- 遍历汇合外部元素而不裸露外部示意
P336
- 让聚合的接口和实现变得简洁
P336
- 治理对象汇合,不用理睬遍历的事件
P336
思考题
迭代器模式的类图看起来很像咱们所学过的另一个模式;你晓得是哪个模式吗?提醒:子类决定要创立哪个对象。P337
- 工厂办法模式
设计准则
繁多职责准则 :一个类应该只有一个引起变动的起因 P339
- 高内聚:一个模块或一个类只反对一组相干的性能
P339
特点
- 尽量将一个责任只指派给一个类
P339
- 遵循繁多职责准则的类是高内聚的
P339
思考题
请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码合乎咱们的框架,咱们要对它做的三件事件:P342
public class CafeMenu {HashTable menuItems = new Hashtable();
public CafeMenu() {
// 省略下述参数
// addItem(...);
// addItem(...);
// addItem(...);
}
public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);
}
public Hashtable getItems() {return menuItems;}
}
- 实现
Menu
接口 - 删除
getItems()
办法 - 减少
createIterator()
办法
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文)开源在 GitHub:reading-notes/head-first-design-patterns