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关于设计模式:Head-First-设计模式-10-迭代器-Iterator-模式

思考题

public void printMenu() {PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
    ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems();
    
    DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
    MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems();
    
    for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
        System.out.print(menuItem.getName() + " ");
        System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
        System.out.println(menuItem.getDescription());
    }
    
    for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {MenuItem menuItem = lunchItems[i];
        System.out.print(menuItem.getName() + " ");
        System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
        System.out.println(menuItem.getDescription());
    }
}

依据咱们的 printMenu() 实现,下列哪一项为真?P322

  • [x] A. 咱们是针对 PancakeHouseMenuDinerMenu 的具体实现编码,而不是针对接口。

    • 针对具体实现编程,没有解耦,无奈动静替换
  • [] B. 女招待没有实现 Java 款待 API,所以她没有恪守规范。

    • 女招待有一个款待规格,算是实现了一个隐式 API,并且外部实现封装了变动
  • [x] C. 如果咱们决定从 DinerMenu 切换到另一种菜单,此菜单的项是用 Hashtable 来寄存的,咱们会因而须要批改女招待中的许多代码。

    • Hashtable 是一种新的具体实现,须要批改代码进行适配
  • [x] D. 女招待须要晓得每个菜单如何表白外部的菜单项汇合,这违反了封装。

    • 女招待的实现依赖菜单外部实现,与菜单强耦合,没有封装变动
  • [x] E. 咱们有反复的代码;printMenu() 办法须要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果咱们加上第三种菜单,咱们就须要第三个循环。

    • 因为是针对菜单项汇合的具体实现编程,所以减少新菜单就须要减少循环
  • [] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有方法互操作。

    • The implementation isn’t based on MXML(Menu XML) and so isn’t as interoperable as it shoule be.

    • 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种个性,它指的是不同的零碎和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来形容的是不同的程序(programs)借助于同一套替换格局(exchange formats)来替换数据,读写雷同文件格式(file formats)以及采纳雷同协定(protocols)的能力。
    • 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现外部间接解决了不同数据格式,具备肯定的互操作性。

思考题

请持续实现 PancakeHouseIterator 的实现,并对 PancakeHouseMenu 类做出必要的批改。P327

public class PancakeHouseIterator implements Iterator {
    ArrayList items;
    int position = 0;
    
    public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {this.items = items;}
    
    public Object next() {return items.get(position++);
    }
    
    public boolean hasNext() {return position >= items.size();
    }
}

public class PancakeHouseMenu {
    ArrayList menuItems;
    
    // 结构器和其余办法
    // 移除 public ArrayList getMenuItems() 办法
    
    public Iterator createIterator() {return new PancakeHouseIterator(menuItems);
    }
}

迭代器模式

提供一种办法程序拜访一个聚合对象中的各个元素,而又不裸露其外部的示意。P336

特点
  • 遍历汇合外部元素而不裸露外部示意 P336
  • 让聚合的接口和实现变得简洁 P336
  • 治理对象汇合,不用理睬遍历的事件 P336

思考题

迭代器模式的类图看起来很像咱们所学过的另一个模式;你晓得是哪个模式吗?提醒:子类决定要创立哪个对象。P337

  • 工厂办法模式

设计准则

繁多职责准则 :一个类应该只有一个引起变动的起因 P339

  • 高内聚:一个模块或一个类只反对一组相干的性能 P339
特点
  • 尽量将一个责任只指派给一个类 P339
  • 遵循繁多职责准则的类是高内聚的 P339

思考题

请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码合乎咱们的框架,咱们要对它做的三件事件:P342

public class CafeMenu {HashTable menuItems = new Hashtable(); 
    
    public CafeMenu() {
        // 省略下述参数
        // addItem(...);
        // addItem(...);
        // addItem(...);
    }
    
    public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
        menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);
    }
    
    public Hashtable getItems() {return menuItems;}
}
  • 实现 Menu 接口
  • 删除 getItems() 办法
  • 减少 createIterator() 办法

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文)开源在 GitHub:reading-notes/head-first-design-patterns

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