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前言
简略工厂在我的项目中使用的十分多,如果你使用切当,能够晋升我的项目的可浏览性。
工厂模式的定义
定义一个创立产品对象的工厂接口,将产品对象的理论创立工作推延到具体子工厂类当中。这满足创立型模式中所要求的“创立与应用相拆散”的特点。
简略工厂
如果要创立的产品不多,只有一个工厂类就能够实现,这种模式叫“简略工厂模式”。
简略工厂通常为静态方法,因而又叫动态工厂办法模式
长处:
- 工厂类蕴含必要的逻辑判断,能够决定在什么时候创立哪一个产品的实例。客户端能够罢黜间接创立产品对象的职责,很不便的创立出相应的产品。工厂和产品的职责辨别明确。
- 客户端无需晓得所创立具体产品的类名,只需晓得参数即可。
也能够引入配置文件,在不批改客户端代码的状况下更换和增加新的具体产品类。
毛病:
- 简略工厂模式的工厂类繁多,负责所有产品的创立,职责过重,一旦异样,整个零碎将受影响。且工厂类代码会十分臃肿,违反高聚合准则。
- 应用简略工厂模式会减少零碎中类的个数(引入新的工厂类),减少零碎的复杂度和了解难度
- 零碎扩大艰难,一旦减少新产品不得不批改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于简单
- 简略工厂模式应用了 static 工厂办法,造成工厂角色无奈造成基于继承的等级构造。
利用场景
对于产品种类绝对较少的状况,思考应用简略工厂模式。应用简略工厂模式的客户端只须要传入工厂类的参数,不须要关怀如何创建对象的逻辑,能够很不便地创立所需产品。
代码实现
简略工厂模式的次要角色如下:
- 简略工厂:是简略工厂模式的外围,负责实现创立所有实例的外部逻辑。工厂类的创立产品类的办法能够被外界间接调用,创立所需的产品对象。
- 形象产品:是简略工厂创立的所有对象的父类,负责形容所有实例共有的公共接口。
- 具体产品:是简略工厂模式的创立指标。
其结构图如下图所示。
kotlin 代码实现
interface IProduct{fun showName() :String
}
class Dog : IProduct{override fun showName() = "dog"
}
class Cat : IProduct{override fun showName() = "cat"
}
object AnimalFactory{fun createAnimal(type:Int):IProduct{return when(type){1-> Dog()
2-> Cat()
else -> throw NullPointerException()}
}
}
简略工厂模式在 Android 中的理论利用
fragment 的构建
有时候,为了简化简略工厂模式,咱们能够将形象产品类和工厂类合并,将动态工厂办法移至形象产品类中。Fragment 的创立应用简略工厂办法没有形象产品类,所以工厂类放到了实现产品类中。
class ListWorkFragment : BMvpFragment<ListWorkView ,ListWorkPresenter>(),ListWorkView,ISubjectView{
companion object {
@JvmStatic
fun newInstance(recommendTypeId: Int,
termCode: String = "") =
ListWorkFragment().apply {arguments = Bundle().apply {putInt("type", recommendTypeId)
putString("code", termCode)
}
}
}
长处
- 在创立 Fragment 的时候,能够不须要管外部参数,而从内部输出
- Fragment 举荐应用 setArguments 来传递参数,防止在横竖屏切换的时候 Fragment 主动调用本人的无参构造函数,导致数据失落。
Bitmap 源码剖析
@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = 28)
Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,
boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk,
NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {
this(nativeBitmap, width, height, density, requestPremultiplied, ninePatchChunk,
ninePatchInsets, true);
}
// called from JNI and Bitmap_Delegate.
Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,
boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk,
NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets, boolean fromMalloc) {...}
看构造函数可知,无奈 new 出 bitmap,那么怎么创立 bitmap 对象呢?
BitmapFactory.decodeFile("")
外部源码
public static Bitmap decodeFile(String pathName) {return decodeFile(pathName, null);
}
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
Bitmap bm = null;
InputStream stream = null;
try {stream = new FileInputStream(pathName);
bm = decodeStream(stream, null, opts);
} catch (Exception e) {
/* do nothing.
If the exception happened on open, bm will be null.
*/
Log.e("BitmapFactory", "Unable to decode stream:" + e);
} finally {if (stream != null) {
try {stream.close();
} catch (IOException e) {// do nothing here}
}
}
return bm;
}
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
// we don't throw in this case, thus allowing the caller to only check
// the cache, and not force the image to be decoded.
if (is == null) {return null;}
Bitmap bm = null;
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS, "decodeBitmap");
try {if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
} else {bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
}
if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
}
setDensityFromOptions(bm, opts);
} finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS);
}
return bm;
}
private static native Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,
Rect padding, Options opts);
/**
* Set the newly decoded bitmap's density based on the Options.
*/
private static void setDensityFromOptions(Bitmap outputBitmap, Options opts) {if (outputBitmap == null || opts == null) return;
final int density = opts.inDensity;
if (density != 0) {outputBitmap.setDensity(density);
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
if (targetDensity == 0 || density == targetDensity || density == opts.inScreenDensity) {return;}
byte[] np = outputBitmap.getNinePatchChunk();
final boolean isNinePatch = np != null && NinePatch.isNinePatchChunk(np);
if (opts.inScaled || isNinePatch) {outputBitmap.setDensity(targetDensity);
}
} else if (opts.inBitmap != null) {
// bitmap was reused, ensure density is reset
outputBitmap.setDensity(Bitmap.getDefaultDensity());
}
}
看下 BitmapFactory 的正文咱们能够看到,这个工厂反对从不同的资源创立 Bitmap 对象,包含 files, streams, 和 byte-arrays,然而调用关系都大同小异。
正文完