这是第 86 篇不掺水的原创,想获取更多原创好文,请搜寻公众号关注咱们吧~ 本文首发于政采云前端博客:【Flutter 技能篇】你不得不会的状态治理 Provider
前言
Provider,Google 官网举荐的一种 Flutter 页面状态治理组件,它的本质其实就是对 InheritedWidget 的包装,使它们更易于应用和重用。对于 InheritedWidget 不做过多介绍,本篇文章次要较全面地介绍 Provider 的相干用法,能在业务场景中有所使用。
本篇文章示例源码:https://github.com/xiaomanzijia/FlutterProvider
用法
Step1: 增加依赖
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
provider: ^4.0.4
Step2: 察看构造
执行 flutter pub get
后,能够在工程看到 provider 的 sdk 源码,构造如下:
Step3: 示例简介
本示例将解说 Provider 根底组件的应用,包含但不限于 ChangeNotifier, NotifierProvider, Consumer, Selector, ProxyProvider, FutureProvider, StreamProvider。
Step4: 创立一个 ChangeNotifier
咱们先新建一个 Model1,继承 ChangeNotifier,使之成为咱们的数据提供者之一。
class Model1 extends ChangeNotifier {
int _count = 1;
int get count => _count;
set count(int value) {
_count = value;
notifyListeners();}
}
追踪 ChangeProvider 源码,咱们发现它并不属于 Provider,它其实是定义在 Flutter SDK foundation 上面的 change_provider.dart 文件。ChangeNotifier 实现了 Listenable 抽象类,外面保护了一个 ObserverList。
Listenable 类源码:
abstract class Listenable {const Listenable();
factory Listenable.merge(List<Listenable> listenables) = _MergingListenable;
void addListener(VoidCallback listener);
void removeListener(VoidCallback listener);
}
能够看出,次要提供了 addListener 和 removeListener 两个办法。
ChangeNotifier 类源码:
class ChangeNotifier implements Listenable {ObserverList<VoidCallback> _listeners = ObserverList<VoidCallback>();
bool _debugAssertNotDisposed() {assert(() {if (_listeners == null) {
throw FlutterError.fromParts(<DiagnosticsNode>[ErrorSummary('A $runtimeType was used after being disposed.'),
ErrorDescription('Once you have called dispose() on a $runtimeType, it can no longer be used.')
]);
}
return true;
}());
return true;
}
@protected
bool get hasListeners {assert(_debugAssertNotDisposed());
return _listeners.isNotEmpty;
}
void addListener(VoidCallback listener) {assert(_debugAssertNotDisposed());
_listeners.add(listener);
}
@override
void removeListener(VoidCallback listener) {assert(_debugAssertNotDisposed());
_listeners.remove(listener);
}
@mustCallSuper
void dispose() {assert(_debugAssertNotDisposed());
_listeners = null;
}
@protected
@visibleForTesting
void notifyListeners() {assert(_debugAssertNotDisposed());
if (_listeners != null) {final List<VoidCallback> localListeners = List<VoidCallback>.from(_listeners);
for (VoidCallback listener in localListeners) {
try {if (_listeners.contains(listener))
listener();} catch (exception, stack) {
FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails(
exception: exception,
stack: stack,
library: 'foundation library',
context: ErrorDescription('while dispatching notifications for $runtimeType'),
informationCollector: () sync* {
yield DiagnosticsProperty<ChangeNotifier>(
'The $runtimeType sending notification was',
this,
style: DiagnosticsTreeStyle.errorProperty,
);
},
));
}
}
}
}
}
除了实现 addListener 和 removeListener 外,还提供了 dispose 和 notifyListeners 两个办法。Model1 中,当咱们更改 count 值时,就会调用 notifyListeners 办法告诉 UI 更新。
Step5: 创立 ChangeNotifierProvider
示例简介
形式一:通过 ChangeNotifierProvider
return ChangeNotifierProvider(create: (context) {return Model1();
},
child: MaterialApp(
theme: ArchSampleTheme.theme,
home: SingleStatsView(),),
);
这里通过 ChangeNotifierProvider 的 create 把 ChangeNotifier(即 Model1)建立联系,作用域的范畴在 child 指定的 MaterialApp,这里咱们将 SingleStatsView 作为首页,SingleStatsView 外面应用了 Model1 作为数据源。须要留神的是,不要把所有状态的作用域都放在 MaterialApp,依据理论业务需要严格控制作用域范畴,全局状态多了会重大影响利用的性能。
class SingleStatsView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text('Model1 count++'),
onPressed: () {Provider.of<Model1>(context, listen: false).count++;
},
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Text('Model count 值变动监听',
style: Theme.of(context).textTheme.title),
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Text('Model1 count:${Provider.of<Model1>(context).count}',
style: Theme.of(context)
.textTheme
.subhead
.copyWith(color: Colors.green)),
),
],
),
);
}
}
形式二:通过 ChangeNotifierProvider.value
return ChangeNotifierProvider.value(value: Model1(),
child: MaterialApp(
theme: ArchSampleTheme.theme,
home: SingleStatsView(),));
能够看出,和形式一相差无几,形式一用的 create 创立的 ChangeNotifier,这里用的 value 创立。追溯 ChangeNotifierProvider 源码:
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends ListenableProvider<T> {static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) {notifier?.dispose();
}
ChangeNotifierProvider({
Key key,
@required Create<T> create,
bool lazy,
Widget child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
child: child,
);
ChangeNotifierProvider.value({
Key key,
@required T value,
Widget child,
}) : super.value(
key: key,
value: value,
child: child,
);
}
Step6: 在页面中监听状态变更,其余应用形式
示例
咱们先理解下 ValueListenableBuilder,它能够监听指定值的变动进行 UI 更新,用法如下:
ValueNotifier
1. 新建 ValueNotifier
final ValueNotifier<int> _counter = ValueNotifier<int>(0);
在 builder 办法将之指定到 Model1 的 count,这样当 Model1 中的 count 变动时 _counter 也能监听到。
_counter.value = Provider.of<Model1>(context).count;
2. 关联 ValueListenableBuilder
ValueListenableBuilder 的 valueListenable 能够绑定一个 ValueNotifier,用于监听 ValueNotifier 的值变动。
ValueListenableBuilder(
valueListenable: _counter,
builder: (context, count, child) => Text('ValueListenableBuilder count:$count'),
),
ValueNotifier 源码:
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T> {ValueNotifier(this._value);
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();}
@override
String toString() => '${describeIdentity(this)}($value)';
}
能够看出,ValueNotifer 也是继承 ChangeNotifier,并实现了 ValueListenable,特别之处是在 set value 的时候调用了 notifyListeners,从而实现了状态变更监听。
MultiProvider
示例简介
一旦业务场景简单,咱们的页面可能须要监听多个 ChangeNotifier 的数据源,这时候 MultiProvider 就派上用场了。该示例在 SingleStatsView 上进行了扩大,这里咱们新建一个 MultiStatsView,监听 Model1 和 Model2 的数据变动。
Model2
class Model2 extends ChangeNotifier {
int _count = 1;
int get count => _count;
set count(int value) {
_count = value;
notifyListeners();}
}
MultiStatsView
class MultiStatsView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text('Model1 count++'),
onPressed: () {Provider.of<Model1>(context, listen: false).count++;
},
),
FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text('Model2 count++'),
onPressed: () {Provider.of<Model2>(context, listen: false).count++;
},
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Text('Model count 值变动监听',
style: Theme.of(context).textTheme.title),
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Text('Model1 count:${Provider.of<Model1>(context).count}',
style: Theme.of(context)
.textTheme
.subhead
.copyWith(color: Colors.green)),
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 24.0),
child: Text('Model2 count:${Provider.of<Model2>(context).count}',
style: Theme.of(context)
.textTheme
.subhead
.copyWith(color: Colors.red)),
),
],
),
);
}
}
应用 MultiProvider 关联 MultiStatsView,能够看出 MultiProvider 提供了 providers 数组,咱们能够把 ChangeNotifierProvider 放进去。
return MultiProvider(
providers: [ChangeNotifierProvider.value(value: Model1()),
ChangeNotifierProvider.value(value: Model2()),
],
child: MaterialApp(
theme: ArchSampleTheme.theme,
localizationsDelegates: [ArchSampleLocalizationsDelegate(),
ProviderLocalizationsDelegate(),],
home: MultiStatsView(),),
);
若针对 MultiStatsView 仅提供 Model1 关联的 ChangeNotifierProvider,你会看到如下报错:
══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
The following ProviderNotFoundException was thrown building MultiStatsView(dirty, dependencies:
[_LocalizationsScope-[GlobalKey#48c61], _InheritedTheme, _DefaultInheritedProviderScope<Model1>]):
Error: Could not find the correct Provider<Model2> above this MultiStatsView Widget
To fix, please:
* Ensure the Provider<Model2> is an ancestor to this MultiStatsView Widget
* Provide types to Provider<Model2>
* Provide types to Consumer<Model2>
* Provide types to Provider.of<Model2>()
* Ensure the correct `context` is being used.
这是因为 Model2 没有注册导致。
ProxyProvider
从 3.0.0 开始,开始提供 ProxyProvider
。ProxyProvider
能够将其余 provider 的值聚合为一个新对象,并且将后果传递给Provider
。新对象会在其依赖的宿主 provider 更新后被更新。
新建一个 User 类
class User {
var name;
User(this.name);
}
咱们把 Model1 通过 ProxyProvider
聚合成 User 对象,而后取 User 对象中的 name
进行渲染。s
ProxyProvider<Model1, User>(update: (context, value, previous) => User("change value ${value.count}"),
builder: (context, child) => Text('ProxyProvider: ${Provider.of<User>(context).name}',
style: Theme.of(context).textTheme.title),
)
能够看出,通过 ProxyProvider
形式,咱们间接调用 Provider.of<User>(context)
取值,关联 User
的 Provider 咱们并没有注册,也能无效运行。
FutureProvider
通过名字能够看出,这个 Provider 和异步执行无关,用法相似于 FutureBuilder
。这里用FutureProvider
模仿 2 秒后更新 Model1 的初始值。能够在 initialData
指定初始值,create 办法指定具体的异步工作,builder 办法中能够用 Provider.of
取出异步工作执行返回的值进行页面渲染。还能够定义 catchError
捕捉异样,updateShouldNotify
比拟新旧值是否 rebuild,新的 create/update 回调函数是懒加载的,也就是说它们在对应的值第一次被读取的时候才被调用,而非 provider 首次被创立时。如果不须要这个个性,能够将 lazy
属性值置为 false。
FutureProvider<Model1>(create: (context) {return Future.delayed(Duration(seconds: 2))
.then((value) => Model1()..count = 11);
},
initialData: Model1(),
builder: (context, child) => Text('FutureProvider ${Provider.of<Model1>(context).count}',
style: Theme.of(context).textTheme.title),
),
StreamProvider
通过名字能够看出,StreamProvider
也是一个异步执行无关的 Provider,用法相似于 StreamBuilder。这里用 StreamProvider
模仿每隔 1 秒更新 Model1 的初始值。其余参数和 FutureProvider
用法相似。
StreamProvider(create: (context) {return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (data) => Model1()..count = data);
},
initialData: Model1(),
builder: (context, child) => Text('StreamProvider: ${Provider.of<Model1>(context).count}',
style: Theme.of(context).textTheme.title),
),
Consumer
具体用法如下,builder 中的参数别离是 Context context,T value, Widget child,value 即 Model1,value 的类型和 Model1 类型统一,builder 办法返回的是 Widget,也就是被 Consumer 包裹的 widget,当监听的 model 值产生扭转,此 widget 会被 Rebuild。
Consumer<Model1>(builder: (context, model, child) {return Text('Model1 count:${model.count}');
},
)
Selector
能够看出,Selector 和 Consumer 很类似,惟一不同的是,Selector 能够自定义返回类型,如下 Selector,咱们这里监听 Model1 中的 count 变动,所以这里返回类型定义为 Int 类型。其中 builder 办法中的参数别离是 Context context, T value, Widget child,这里的 value 的类型和 Selector 中定义的返回类型统一。builder 办法返回的是 Widget,也就是被 Selector 包裹的 widget,咱们能够指定监听 ChangeNotifier 中的某个值的变动,从而可触发此 widget Rebuild。
Selector<Model1, int>(builder: (context, count, child) => Text(
"Selector 示例演示: $count",
style: Theme.of(context).textTheme.title,
),
selector: (context, model) => model.count,
),
源码:
class Selector<A, S> extends Selector0<S> {
Selector({
Key key,
@required ValueWidgetBuilder<S> builder,
@required S Function(BuildContext, A) selector,
ShouldRebuild<S> shouldRebuild,
Widget child,
}) : assert(selector != null),
super(
key: key,
shouldRebuild: shouldRebuild,
builder: builder,
selector: (context) => selector(context, Provider.of(context)),
child: child,
);
}
能够看出 Selector 继承自 Selector0,追踪 Selector0 源码,它通过 buildWithChild 创立 Widget
class _Selector0State<T> extends SingleChildState<Selector0<T>> {
T value;
Widget cache;
Widget oldWidget;
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {final selected = widget.selector(context);
var shouldInvalidateCache = oldWidget != widget ||
(widget._shouldRebuild != null && widget._shouldRebuild.call(value, selected)) ||
(widget._shouldRebuild == null && !const DeepCollectionEquality().equals(value, selected));
if (shouldInvalidateCache) {
value = selected;
oldWidget = widget;
cache = widget.builder(
context,
selected,
child,
);
}
return cache;
}
}
这里的 A,S,能够看出 A 是 selector 函数的入参,S 是函数的返回值,这里将 A 通过 Provider.of(context) 转换成了 Provider。比照上述 Selector 的例子,这里的 A 对应 Model1,S 对应 count。这里还有一个 shouldRebuild,看看函数的定义:
typedef ShouldRebuild<T> = bool Function(T previous, T next);
通过比拟前一个值和以后值,决定是否从新 rebuild 页面,如果返回 true,则页面会被从新渲染一次,返回 false,页面不会被从新渲染。具体判断逻辑能够参考 _Selector0State 的 buildWithChild 办法。
能够看出,绝对于 Consumer,Selector 放大了数据监听的范畴,并且能够依据本身的业务逻辑自定义是否刷新页面,从而防止了很多不必要的页面刷新,从而进步了性能。
在 Provider SDK 代码构造的 selector.dart 文件里,能够看出还定义了 Selector2、Selector3、Selector4、Selector5、Selector6。这里以 Selector2 做示例解说其用法:
class Selector2<A, B, S> extends Selector0<S> {
Selector2({
Key key,
@required ValueWidgetBuilder<S> builder,
@required S Function(BuildContext, A, B) selector,
ShouldRebuild<S> shouldRebuild,
Widget child,
}) : assert(selector != null),
super(
key: key,
shouldRebuild: shouldRebuild,
builder: builder,
selector: (context) => selector(
context,
Provider.of(context),
Provider.of(context),
),
child: child,
);
}
能够看出,Selector2 同样也是继承了 Selector0,不同的是 selector 函数有了两个入参 A 和 B,S 是函数的返回值。也就是说能够通过 Selector2 监听 2 个 Provider,能够从这 2 个 Provider 中自定义 S 的值变动监听。其余 Selector 只是监听的 Provider 更多罢了。如果大于 6 个 Provider 须要监听,就须要自定义 Selector 办法了。
示例中咱们用 Selector2 同时监听 Model1 和 Model2 的变动,对两个 Model 中的 count 进行加和计算。
Selector2<Model1, Model2, int>(selector: (context, model1, model2) {return model1.count + model2.count;},
builder: (context, totalCount, child) {
return Text('Model1 和 Model2 count 共计:$totalCount');
}
Selector3, Selector4…,还有 Consumer2,Consumer3…,这里就不做赘述了。
Consumer 和 Selector 性能验证
通过下面的示例,咱们曾经对 Consumer 和 Selector 有所理解。Consumer 能够防止 widget 多余的 rebuild,当 Consumer 中监听的 value 不发生变化,其包裹的 widget 不会 Rebuild。Selector 在 Consumer 根底上提供了更加准确的监听,还反对自定义 rebuild,能够更加灵便地管制 widget rebuild 问题。
上面咱们一起来验证下 Consumer 和 Selector rebuild 的状况。Step3 图示中,咱们定义了两个按钮,一个用于累加 Model1 中的 count,一个用于累加 Model2 中的 count;同时演示了 Selector2 和 Consumer 的用法;定义了 Widget1,Widget2,带 Selector 的 Widget4,用于验证 rebuild 状况。Model1 的 count 值用绿色标识,Model2 的 count 值用红色标识。
本篇文章示例源码:https://github.com/xiaomanzijia/FlutterProvider
Widget1, 在 build 办法中打印“Widget1 build”。
class Widget1 extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => StateWidget1();
}
class StateWidget1 extends State<Widget1> {
@override
Widget build(BuildContext context) {print('Widget1 build');
return Text('Widget1', style: Theme.of(context).textTheme.subhead);
}
}
Widget2, 在 build 办法中打印 “Widget2 build”。
Widget3, 监听了 Model2 count 变动,在 builder 办法中打印“Widget3 build”。
Widget4,在 build 办法中打印 “Widget4 build”,build 办法返回一个 Selector,在 Selector 的 builder 办法中打印“Widget4 Selector build”,Selector 监听 Model1 count 变动。
class Widget4 extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => StateWidget4();
}
class StateWidget4 extends State<Widget4> {
@override
Widget build(BuildContext context) {print('Widget4 build');
return Selector<Model1, int>(builder: (context, count, child) {print('Widget4 Selector build');
return Text('Widget4 Model1 count:$count', style: Theme.of(context).textTheme.subhead.copyWith(color: Colors.green),);
},
selector: (context, model) => model.count,
);
}
}
所有条件具备,咱们运行 StatsView 页面,日志打印如下:
Selector2 build
Model1 Consumer build
Model2 Consumer build
Widget1 build
Widget2 build
Widget3 build
Widget4 build
Widget4 Selector build
能够看出,widget 渲染程序是依据页面元素布局程序从上到下开始渲染。
点击 Model1 count++ 按钮,能够看到所有绿色标识的中央,count 已更新。日志打印如下:
Selector2 build
Model1 Consumer build
Model2 Consumer build
Widget1 build
Widget2 build
Widget3 build
Widget4 build
Widget4 Selector build
啥!!!怎么和第一次加载页面日志一样,更新 Model1 的 count,不应该只 build 监听 Model1 相干的 widget 吗?咱们改下代码,把 Widget4 作为全局变量,在 initState 的时候初始化。
class StateStatsView extends State<StatsView> {final ValueNotifier<int> _counter = ValueNotifier<int>(0);
var widget4;
@override
void initState() {widget4 = Widget4();
super.initState();}
@override
Widget build(BuildContext context) {_counter.value = Provider.of<Model1>(context).count;
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
..., // 此处省略局部实例源码
Widget1(),
Widget2(),
Widget3(),
widget4,
],
),
);
}
}
运行后再次点击 Model1 count++ 按钮,日志打印如下:
Selector2 build
Model1 Consumer build
Model2 Consumer build
Widget1 build
Widget2 build
Widget3 build
Widget4 Selector build
能够看到,“Widget4 build”的日志不会再打印,然而“Widget4 Selector build”的日志仍在打印。咱们再改下代码,把 Widget4 中的 selector 作为全局变量,在 initState 的时候初始化。
class Widget4 extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => StateWidget4();
}
class StateWidget4 extends State<Widget4> {
Selector<Model1, int> selector;
@override
void initState() {selector = buildSelector();
super.initState();}
@override
Widget build(BuildContext context) {print('Widget4 build');
return selector;
}
Selector<Model1, int> buildSelector() {
return Selector<Model1, int>(builder: (context, count, child) {print('Widget4 Selector build');
return Text('Widget4 Model1 count:$count', style: Theme.of(context).textTheme.subhead.copyWith(color: Colors.green),);
},
selector: (context, model) => model.count,
);
}
}
运行后再次点击 Model1 count++ 按钮,日志打印如下:
Selector2 build
Model1 Consumer build
Model2 Consumer build
Widget1 build
Widget2 build
Widget3 build
能够看到,“Widget4 Selector build”的日志没有打印了,Widget4 中监听的 Model1 中的 count 也失常更新了。
通过后面 3 步的验证,咱们能够得悉 当 ChangeNotifier(这里即 Model1)告诉更新(notifyListener)时,在 Model1 作用域下的 Widget 都会触发 build,Selector,Consumer 本质也就是一个 Widget,当咱们的数据须要 Selector 或 Consumer 包裹时,倡议在 initState 的时候先把 widget 创立好,能够防止不必要的 build。
其余
1.listen
如果咱们把“Model1 count++”按钮点击事件代码改下
FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text('Model1 count++'),
onPressed: () {Provider.of<Model1>(context).count++;
},
),
区别在于少了 listen:false,点击按钮你会看到上面的谬误日志:
Tried to listen to a value exposed with provider, from outside of the widget tree.
This is likely caused by an event handler (like a button's onPressed) that called
Provider.of without passing `listen: false`.
To fix, write:
Provider.of<Model1>(context, listen: false);
It is unsupported because may pointlessly rebuild the widget associated to the
event handler, when the widget tree doesn't care about the value.
官网正文页对 listen 做了阐明,listen=true,意味着被监听的 ChangeNotifier 中的值发生变化,对应的 widget 就会被 rebuild,listen=false,则不会被 rebuild。在 widget 树外调用 Provider.of 办法,必须加上 listen:false。
2. 扩大
Provider 从 4.1.0 版本开始反对了扩大办法,以后示例基于 4.0.5+1 解说,这里暂不做赘述,具体可看 Changelog。
before | after |
---|---|
Provider.of(context, listen: false) | context.read() |
Provider.of(context) | context.watch |
其余状态治理组件
组件 | 介绍 |
---|---|
Provider | 官网举荐,基于 InheritedWidget 实现 |
ScopedModel | 基于 InheritedWidget 实现,和 Provider 原理和写法都很相似 |
BLoC | 基于 Stream 实现的,该模式须要对响应式编程(比方 RxDart,RxJava)有肯定的了解。外围概念:输出事件Sink<Event> input ,输入事件Stream<Data> output |
Redux | Web 开发中 React 生态链中 Redux 包的 Flutter 实现,在前端比拟风行,一种单向数据流架构。外围概念:存储对象Store 、事件操作Action 、解决和散发事件Reducer 、组件刷新View |
Mobx | 原本是一个 JavaScript 的状态治理库,后迁徙到 dart 版本。外围概念:Observables 、Actions 、Reactions |
这里不对其余组件做赘述,读者有趣味能够钻研一下,理解其余组件的实现原理。
总结
本篇文章次要介绍了官网举荐应用的 Provider 组件,联合源码和平时业务开发过程中遇到的问题,介绍了几种罕用的应用形式,心愿大家能纯熟应用,在业务场景中能灵活运用。
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政采云前端团队(ZooTeam),一个年老富裕激情和创造力的前端团队,隶属于政采云产品研发部,Base 在风景如画的杭州。团队现有 40 余个前端小伙伴,平均年龄 27 岁,近 3 成是全栈工程师,妥妥的青年风暴团。成员形成既有来自于阿里、网易的“老”兵,也有浙大、中科大、杭电等校的应届新人。团队在日常的业务对接之外,还在物料体系、工程平台、搭建平台、性能体验、云端利用、数据分析及可视化等方向进行技术摸索和实战,推动并落地了一系列的外部技术产品,继续摸索前端技术体系的新边界。
如果你想扭转始终被事折腾,心愿开始能折腾事;如果你想扭转始终被告诫须要多些想法,却无从破局;如果你想扭转你有能力去做成那个后果,却不须要你;如果你想扭转你想做成的事须要一个团队去撑持,但没你带人的地位;如果你想扭转既定的节奏,将会是“5 年工作工夫 3 年工作教训”;如果你想扭转原本悟性不错,但总是有那一层窗户纸的含糊… 如果你置信置信的力量,置信平凡人能成就不凡事,置信能遇到更好的本人。如果你心愿参加到随着业务腾飞的过程,亲手推动一个有着深刻的业务了解、欠缺的技术体系、技术发明价值、影响力外溢的前端团队的成长历程,我感觉咱们该聊聊。任何工夫,等着你写点什么,发给 ZooTeam@cai-inc.com