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关于segmentfault:游戏经历

简略的概括来说,自己是从日系 RPG 游戏开始,慢慢扩大本人狩猎范畴的硬核玩家。

2000 年,因为家庭的一些起因,从小学起就接触到了游戏,从任天堂的红白机到国内山寨小霸王学习机,外面的游戏简直全副通关,给我印象最深的游戏是《魂斗罗》与《热血高校》。

2004 年,大概是小学五年级,家里配了电脑,于是开始接触 PC 游戏,过后最让我震撼的是一款日式 RPG 游戏《Zwei》(双星物语),其特色是一款用食物晋升教训并降级的游戏,因其可恶的画风,浮游大陆的设定,经典的 RPG 降级摸索元素,以及 FALCOM 杰出的音乐,让我深陷其中,从此对游戏的酷爱变得一发不可收拾。

2006 年,初中当前,因为机缘巧合领有了 GBA 与 PSP,我便开始涉猎掌机游戏,在这我列出给我印象最深的几款游戏 GBA 中的《黄金的太阳》《恶魔城系列》《火焰纹章系列》,PSP 中的《怪物猎人系列》《空之轨迹及后续作品》《最终幻想系列》,当然也是全系列通关。

2010 年,进入高中后,掌机游戏逐步开始走下坡路,我的注意力也慢慢转移到端游,过后惊艳全世界的韩国网游公司 Nexon 旗下的游戏《Maple Story》(冒险岛),《Mabinogi》(洛奇),以及《Dungeon & Fighter》(地下城与壮士), 我应该都可算得上是深度玩家。

2013 年,我进入了大学,是 MOBA 游戏流行的年代,我也天经地义地和敌人们一起玩起了《英雄联盟》(白金段位)以及《DOTA2》(万古流芳段位: 约等于白金)。
只是本人并不酷爱这类游戏,因为感觉很多玩家感觉不是为了玩游戏而玩这些游戏的,以及本人明明很少玩却肯定要说”这版本就是要 XXXX,YYYY 赢不了”,这样的发言让我听着心里很不难受,我感觉游戏就是本人摸索与后退才会有乐趣。没有触犯的意思,但始终不能了解这些玩家的心理。

一个人的时候,我喜爱玩《Star CraftⅡ》(中译: 星际争霸 2),并取得了大师级段位(天梯前 500)。

2015 年,《Bloodborne》(血源咒骂)横空出世,被其克苏鲁的设定与硬核的玩法深深吸引的我,第一工夫购入了 PS4,并在一周内取得了白金奖杯,之后也陆续通关了《Dark Souls 3》(光明之魂 3),《SEKIRO》(只狼),然而最能震撼我的还是
血源咒骂,也是我第 N 次感触到,游戏的题材,美术与音乐,气氛渲染,都是如许重要且不可缺的元素。

2018 年,《Final FantasyⅩⅣ》(最终幻想 14)迎来重大改革,我也首次尝试了
MMORPG 游戏,在半年内,我通关了游戏所有内容,通关了全游戏最高难度正本[亚历山大绝境战] 并取得了 logs96 (国服前 100 位通关该正本) 的战绩。

2020 年,沉迷《Granblue Fantasy》(中译: 碧蓝空想)。

2021 年,前途未卜。

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