年末岁初, 各大平台陆续揭晓年度榜单, 对一年来的倒退变动进行总结盘点。1 月 14 日, 华为利用市场正式公布 2020 年度榜单, 共分为年度利用、年度游戏、最受欢迎利用、年度滞销利用、最受欢迎快利用以及多终端智慧生存利用 6 项子榜。作为寰球 TOP3、月活用户超过 5.3 亿的利用散发平台, 华为利用市场颁布的这份榜单值得探索。
重视翻新与实用 年度利用榜单深度开掘精品利用
华为利用市场年度榜单旨在通过对精品利用的评比和举荐, 为用户提供更多有外延、有品质的利用, 为利用开发者带来利用发展趋势的思考, 独特推动挪动利用行业的蓬勃发展。“年度利用”作为年度榜单的重头戏通常备受关注, 往年华为利用市场推选的“年度利用”出现了更加多元且细分的趋势。
这可能一方面源于华为利用市场评比规范的调整, 另一方面则是因为华为利用市场始终以来对优质利用的深度开掘。
在“年度利用”的推选规范上, 通过上榜利用能够看出华为利用市场更加重视利用的创新能力、实用性及设计感。不论是专一于创作与美学的《最初一卷胶片》、《醒图》、《开眼》和《MONO》, 还是致力于提高效率的《飞书》、《幕布》《一个木函》等实用的工具类利用, 入选“年度利用”的 App 均在上述的创新力、实用性和设计感方面有着杰出体现, 在各自的利用类别都领有较强劣势与突出特点, 为用户的美好生活提供助力。
在精品利用深度开掘上, 华为利用市场放眼多品类、多畛域, 让每一款小而美的好利用都能被用户看到。随着挪动利用行业的一直成熟, 越来越多切中用户痛点的小众、垂直利用开始崛起。这些利用往往更加聚焦用户的细分需要, 如《小宇宙》、《潮汐》、《纯纯写作》、《片场》等, 别离捕捉到用户对于播客内容、精力衰弱、写作、影视拍摄地打卡等细分的需要, 专一各自畛域的内容打磨。而华为利用市场在往年的“年度利用”榜中对挪动利用行业这一趋势也做出了回应, 推选了更多小而美利用的代表。
除此之外,“年度利用”榜单的多元化, 也是华为利用市场在利用生态建设停顿层面的体现。作为月活超过 5.3 亿的利用散发平台, 华为利用市场生态一直深耕垂直细分畛域, 继续一直地推动利用市场生态的丰盛与欠缺。
“年度游戏”兼顾人气与实力 精品游戏锋芒毕露
往年的“年度游戏”分成了“年度最受欢迎游戏”和“年度编辑举荐游戏”两个榜单。在集中推选不同品类的热门游戏的同时, 一些口碑好、品质高的精品游戏也纷纷上榜。
随着游戏行业的倒退, 在题材、美术格调、剧情叙事等方面实现冲破的精品游戏不断涌现, 越来越取得玩家的关注和期待, 游戏开发者们也将迎来更广大的倒退空间和新的时机与挑战。年度榜单中的“年度编辑举荐游戏”同样体现了华为利用市场在游戏内容和游戏品质方面的主张。在游戏内容上,《匠木》、《画境长恨歌》、《南瓜学生 2 九龙城寨》、《幻书启示录》等游戏别离出现了中国风、手绘风叙事、二次元等不同格调。在游戏品质方面,《全可爱你》、《战魂铭人》、《时地面的绘旅人》等游戏在剧情和玩法上降级, 带来更优质的游戏体验。
而“年度最受欢迎游戏”、“年度编辑举荐游戏”两项不同分类的榜单也是华为利用市场满足用户多元化游戏需要的体现。近年来, 用户的游戏娱乐需要不断扩大, 我国游戏市场也随之蓬勃发展, 但只有优质、好玩的游戏能力真正满足用户需要。华为利用市场此次评比出的 20 款精品游戏, 兼具热门水平与实力口碑, 不论是制作水准还是用户体验, 都能满足游戏爱好者的多元需要。
深入全场景智慧生存策略 继续晋升用户数字生存体验
依靠华为生态劣势, 华为利用市场在全场景多终端利用方面也为用户带来了更精彩的智慧生存体验。《华为利用市场 2020 年度榜单》新增了全场景智慧生存利用评比, 蕴含平板、智慧屏、VR、手表、车载等多终端利用, 彰显了华为利用市场继续打造全场景智慧生存的倒退理念。
华为利用市场围绕用户和利用开发者构建 HMS 挪动利用生态的同时, 联合“1+8+N”打造的全场景硬件生态, 最终实现软硬件畛域的协同翻新。华为利用市场不仅拓展全场景用户设施、获取更大流量, 也连接高效优质的利用, 让用户在不同生存场景的需要与平板、智慧屏、VR 等终端服务进行匹配, 如车载利用《宝宝巴士儿歌车载版》,VR 利用《爱奇艺 VR(Glass 版)》的沉迷式体验等, 置信华为利用市场也将为用户带来更多更优质的全场景智慧生存体验。
作为一年一度的利用评比, 华为利用市场年度榜单继续关注和挖掘挪动利用行业中一直崛起的新兴力量, 置信这份榜单也为行业倒退提供了肯定的参考。比照 2019 年,2020 年度榜单更是做出许多降级与变动, 为利用开发者提供开发趋势, 帮忙开发者更好地经营产品, 同时也为用户带来更多元、更丰盛的利用抉择。随着挪动利用行业的倒退, 小编置信将来会迸发出更多精品利用, 也置信华为利用市场能为大家带来更美妙的数字生存。