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关于seata:Seata-高性能-RPC-通信的实现-巧用-reactor-模式

一、Reactor 模式

reactor 模式是一种事件驱动的应用层 I/O 解决模式,基于分而治之和事件驱动的思维,致力于构建一个高性能的可伸缩的 I/O 解决模式。维基百科对 Reactor pattern 的解释:

The reactor design pattern is an event handling pattern for handling service requests delivered concurrently to a service handler by one or more inputs. The service handler then demultiplexes the incoming requests and dispatches them synchronously to the associated request handlers

大抵意思是说,reactor设计模式是一种事件处理模式,用于同时有一个或多个申请发送到事件处理器(service handler),这个事件处理器会采纳多路拆散(demultiplexes)的形式,同步的将这些申请散发到申请处理器(request handlers)。

不难看出,上边介绍的 reactor 模式是一种形象;从实现角度说,reactor 模式有许多变种,不同编程语言中的实现也有差别。就 java 而言,巨匠 Doug Lea 在其【Scalable IO in Java】中就讲述了几个 reactor 模式的演进,如 单线程版本 多线程版 ,浏览此文后,笔者对巨匠所讲reactor 模式演进的了解与网络中一些形容稍有差别。

reactor 单线程版中,只有一个reactor 线程,线程中通过 select(I/O 多路复用接口)监听所有 I/O 事件,收到 I/O 事件后通过 dispatch 进行分发给 Handlers 解决,此版本容易实现,也容易了解,但性能不高。为了适配多处理器,充分利用多核并行处理的劣势,实现高性能的网络服务,能够采纳分治策略,关键环节采纳多线程模式,于是就呈现了 reactor 多线程版本,而多线程的利用体现为 worder 线程和 reactor 线程,多线程应该被 池化治理,这样才容易被调整和管制。线程池中的线程数会比客户端的数量少很多,理论数量能够依据程序自身是 CPU 密集型还是 I/O 密集型操作来进行正当的调配。

  • 多个 worder 线程(池化治理)

    • 属于网络 I/O 操作与业务解决的拆分,因为 reactors 监听到 I/O 事件后应该疾速分发给 handlers 来处理程序;但如果 handler 中的非 I/O 操作慢了就会减慢 reactor 中的 I/O 事件响应速度,所以把非 I/O 操作从 reactors 的 I/O 线程转移到其余线程中,即由 worker 线程来分担非 I/O 逻辑的操作解决。
  • 多个 reactor 线程(池化治理)

    • 属于网络建连操作与网络 I/O 读写操作的拆分,因为由一个 reactor 在一个线程中实现所有 I/O 操作也会遇到性能瓶颈,可采取拆分并减少 reactor 策略,将 I/O 负载调配给多个 reactor(每个 reactor 都有本人的线程、选择器和调度循环)以达到负载平衡。这看起来挺不错,但谁来执行调配以达到负载平衡呢?或者是因为这个问题,将 reactor 拆分为两类角色,mainReactor负责接管连贯,之后采纳肯定的负载平衡策略将新连贯调配给其余 subReactor 来解决 I/O 读写,这样的拆分天然晦涩。

如此就演进出如上图中的主从 reactor 多线程模型。请留神,联合【Scalable IO in Java】原文中的用词和形容看,上图中的 mainReactorsubReactor能够有多个并做池化治理,所有也有一些文章中会看到如 主 ReactorGroupmainReactorGroup从 ReactorGroupsubReactorGroup等这类名词用 Group 后缀来强调 Reactor 是池化治理。或者是不好布局,也或者是为了凸显主从 reactor 角色的协作关系,上图中都只展现了一个,另外服务端利用通常只裸露一个服务端口时,只需用一个 mainReactor 来监听端口上的连贯事件并解决。

二、Netty 主从 reactor 多线程模型

Nettyreactor 所对应的实现类是NioEventLoop,其外围逻辑如下:

  • 不同类型的 channel 向 Selector 注册所感兴趣的事件
  • 扫描是否有感兴趣的事件产生
  • 事件产生后做相应的解决

客户端和服务端别离会有不同类型的 channel,客户端创立SocketChannel 向服务端发动连贯申请,服务端创立 ServerSocketChannel 监听客户端连贯,建连后创立 SocketChannel 与客户端的 SocketChannel 相互收发数据,这些 channel 分工不同,向 Selector 注册所感兴趣的事件状况也不同:

客户端 / 服务端 channel OP_ACCEPT OP_CONNECT OP_WRITE OP_READ
客户端 SocketChannel YES
服务端 ServerSocketChannel YES
服务端 SocketChannel YES YES

Netty中 Nio 形式实现几种 reactor 模型如下:

mainReactor 对应 Netty 中配置的 bossGroup 线程组(下图中的 主 ReactorGroup),次要负责承受客户端连贯的建设。每 bind 一个端口就用掉一个 bossGroup 中的线程。

subReactor 对应 Netty 中配置的 workerGroup 线程组(下图中的 reactorGroup),bossGroup 线程组承受完客户端的连贯后,将 channel 转交给 workerGroup 线程组,在 workerGroup 线程组内抉择一个线程,执行 I/O 读写的解决,workerGroup 线程组默认是 2 * CPU 核数个线程。

主从 reactor 模式的外围流程:

  1. 如果只监听一个端口,那么只需一个主 reactor 干活儿,所以通常看到 boosGroup 只配置一个线程。主 reactor 运行在独立的线程中,该线程中只负责与客户端的连贯申请
  2. reactor 在服务器端能够不止一个,通常运行多个从 reactor , 每个从 reactor 也运行在一个独立的线程中,负责与客户端的读写操作
  3. reactor 检测到客户端的链接后,创立 NioSocketChannel,依照肯定的算法循环选取(负载平衡)一个从reactor,并把刚创立的NioSocketChannel 注册到这个从 reactor 中,这样建连和读写事件互不影响。
  4. 一个 reactor 中可被注册多个NioSocketChannel,这个 reactor 监听所有的被调配的 NioSocketChannel 的读写事件 , 如果监听到客户端的数据发送事件 , 将对应的业务逻辑转发给 NioSocketChannel 中的pipeline 里的 handler 链进行解决
  5. handler 最好只负责响应 I/O 事件,不解决具体的与客户端交互的业务逻辑 , 这样不会长时间阻塞 , 其 read 办法读取客户端数据后 , 将音讯数据交给业务线程池去解决相干业务逻辑
  6. 业务线程池实现相干业务逻辑的解决后,将后果返回,通过 NioSocketChannel 的的pipeline 里的 handler 链将后果音讯写回给客户端
  7. buffer 不满足将后果音讯写回给客户端时的条件时,注册写事件,期待可写时再写

三、Seata Server 端 的 reactor 模式利用

Seata Server 采纳了 主从 reactor 多线程模型,对应这个模型的话是有四个线程池,其中自定义业务线程池是两个。

性能 线程池对象 备注
接管客户端连贯 NettyServerBootstrap#eventLoopGroupBoss
解决 IO 事件 NettyServerBootstrap#eventLoopGroupWorker 局部 RPC 音讯在这里解决
解决客户端的 request 音讯 AbstractNettyRemoting#messageExecutor 客户端被动发给的音讯
解决客户端的 response 音讯 NettyRemotingServer#branchResultMessageExecutor 服务端被动发给客户端音讯,客户端解决后给服务端响应

3.1、NettyServerBootstrap#eventLoopGroupBoss

笔者的环境未启用 epoll,要害信息如下:

  • 线程数:1,只监听一个端口
  • 线程名前缀:“NettyBoss”

this.eventLoopGroupBoss = new NioEventLoopGroup(//CONFIG.getInt("transport.threadFactory.bossThreadSize", 1);
        nettyServerConfig.getBossThreadSize(),
    new NamedThreadFactory(// CONFIG.getConfig("transport.threadFactory.bossThreadPrefix", "NettyBoss");
            nettyServerConfig.getBossThreadPrefix(),
            //CONFIG.getConfig("transport.threadFactory.bossThreadSize", 1);
            nettyServerConfig.getBossThreadSize())
);

3.2、NettyServerBootstrap#eventLoopGroupWorker

笔者的环境未启用 epoll,要害信息如下:

  • 线程数:默认值是 cpu 核数 * 2
  • 线程名前缀:“NettyServerNIOWorker”
this.eventLoopGroupWorker = new NioEventLoopGroup(// System.getProperty("transport.serverWorkerThreads", String.valueOf(WORKER_THREAD_SIZE)));// 默认值 cpu 核数 *2
        nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
    new NamedThreadFactory(
            // CONFIG.getConfig("transport.threadFactory.workerThreadPrefix",
            //            enableEpoll() ? EPOLL_WORKER_THREAD_PREFIX : DEFAULT_NIO_WORKER_THREAD_PREFIX);
            // 默认值 NettyServerNIOWorker,没有启用 epoll
            nettyServerConfig.getWorkerThreadPrefix(),
            //System.getProperty("transport.serverWorkerThreads", String.valueOf(WORKER_THREAD_SIZE)));// 默认值 cpu 核数 *2
            nettyServerConfig.getServerWorkerThreads())
);

3.3、AbstractNettyRemoting#messageExecutor

此线程池解决客户端的 request 音讯,要害参数信息如下:

  • 线程数:50 ~ 500
  • keepAlive:500 秒
  • 线程名字前缀:“ServerHandlerThread”
  • 队列长度:500
  • 回绝策略:CallerRunsPolicy(),饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 I/O 线程
ThreadPoolExecutor workingThreads = new ThreadPoolExecutor(//Integer.parseInt(System.getProperty("transport.minServerPoolSize", "50"));
        NettyServerConfig.getMinServerPoolSize(),
        //Integer.parseInt(System.getProperty("transport.maxServerPoolSize", "500"));
        NettyServerConfig.getMaxServerPoolSize(),
        //Integer.parseInt(System.getProperty("transport.keepAliveTime", "500"));
        NettyServerConfig.getKeepAliveTime(),
        TimeUnit.SECONDS,
        //Integer.parseInt(System.getProperty("transport.maxTaskQueueSize", "500"));
        new LinkedBlockingQueue<>(NettyServerConfig.getMaxTaskQueueSize()),
        new NamedThreadFactory(
                "ServerHandlerThread",
                //Integer.parseInt(System.getProperty("transport.maxServerPoolSize", "500"));
                NettyServerConfig.getMaxServerPoolSize()),
                // 饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 IO 线程
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

3.4、NettyRemotingServer#branchResultMessageExecutor

此线程池解决客户端的 response 音讯,要害参数信息如下:

  • 线程数:cpu 核数2 ~ cpu 核数2
  • keepAlive:500 秒
  • 线程名字前缀:“BranchResultHandlerThread”
  • 队列长度:20000
  • 回绝策略:CallerRunsPolicy(),饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 IO 线程
private ThreadPoolExecutor branchResultMessageExecutor = new ThreadPoolExecutor(//System.getProperty("transport.minBranchResultPoolSize", String.valueOf(WORKER_THREAD_SIZE))),默认值 cpu 核数 *2
        NettyServerConfig.getMinBranchResultPoolSize(),
        //System.getProperty("transport.maxBranchResultPoolSize", String.valueOf(WORKER_THREAD_SIZE))),默认值 cpu 核数 *2
        NettyServerConfig.getMaxBranchResultPoolSize(),
        // System.getProperty("transport.keepAliveTime", "500"),默认值 500
        NettyServerConfig.getKeepAliveTime(), TimeUnit.SECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<>(//System.getProperty("transport.maxTaskQueueSize", "20000"),默认值 20000
                NettyServerConfig.getMaxTaskQueueSize()),
        new NamedThreadFactory(
                // 分支响应音讯的解决线程的名字前缀  BranchResultHandlerThread
                "BranchResultHandlerThread",
                // System.getProperty("transport.maxBranchResultPoolSize", String.valueOf(WORKER_THREAD_SIZE))),默认值 cpu 核数 *2
                NettyServerConfig.getMaxBranchResultPoolSize()),
        // 饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 IO 线程
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

3.5、业务线程池如何解决音讯

3.5.1、注销音讯处理器

Seata 音讯解决的外围逻辑是:定义好什么类型的音讯,应用哪个音讯处理器,这个音讯处理器的音讯解决逻辑在哪个线程池中执行。这个映射关系通过 AbstractNettyRemoting#processorTable 来存储。

/**
 * 能够接管什么类型的音讯,以及应用哪个音讯处理器和线程池来解决音讯
 * HashMap< 音讯类型, Pair< 音讯处理器, 线程池 >>
 * processor type {@link MessageType}
 */
protected final HashMap<Integer/*MessageType*/, Pair<RemotingProcessor, ExecutorService>> processorTable = new HashMap<>(32);

各模块 Netty 组件启动前,通过 AbstractNettyRemotingServer#registerProcessor 办法注销到这个构造中。

public void registerProcessor(int messageType, RemotingProcessor processor, ExecutorService executor) {Pair<RemotingProcessor, ExecutorService> pair = new Pair<>(processor, executor);
    this.processorTable.put(messageType, pair);
}

拿 Seata Server 来说,如在 ServerBootStrap 启动前,通过 NettyRemotingServer#registerProcessor 注册好消息处理器。不同音讯对应的处理器的线程池也不同,也有一些音讯没有指定业务线程池(没必要),状况如下:

private void registerProcessor() {
    // 1\. registry on request message processor
    ServerOnRequestProcessor onRequestProcessor =
        new ServerOnRequestProcessor(this, getHandler());
    ShutdownHook.getInstance().addDisposable(onRequestProcessor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_BRANCH_REGISTER, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_BRANCH_STATUS_REPORT, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_BEGIN, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_COMMIT, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_LOCK_QUERY, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_REPORT, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_ROLLBACK, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_GLOBAL_STATUS, onRequestProcessor, messageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_SEATA_MERGE, onRequestProcessor, messageExecutor);
    // 2\. registry on response message processor
    ServerOnResponseProcessor onResponseProcessor =
        new ServerOnResponseProcessor(getHandler(), getFutures());
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_BRANCH_COMMIT_RESULT, onResponseProcessor, branchResultMessageExecutor);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_BRANCH_ROLLBACK_RESULT, onResponseProcessor, branchResultMessageExecutor);
    // 3\. registry rm message processor
    RegRmProcessor regRmProcessor = new RegRmProcessor(this);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_REG_RM, regRmProcessor, messageExecutor);
    // 4\. registry tm message processor
    RegTmProcessor regTmProcessor = new RegTmProcessor(this);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_REG_CLT, regTmProcessor, null);
    // 5\. registry heartbeat message processor
    ServerHeartbeatProcessor heartbeatMessageProcessor = new ServerHeartbeatProcessor(this);
    super.registerProcessor(MessageType.TYPE_HEARTBEAT_MSG, heartbeatMessageProcessor, null);
}

3.5.2、解决音讯

当 Seata Server 收到客户端发送的 RPC 音讯后,会进入 AbstractNettyRemotingServer.ServerHandler#channelRead 中,在这里对音讯类型简略判断后,委托给 processMessage 解决。

public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {if (!(msg instanceof RpcMessage)) {return;}
    // 收到音讯后,委托给 processMessage 解决
    processMessage(ctx, (RpcMessage) msg);
}

processMessage中通过音讯类型找到音讯处理器进行业务层解决:

  1. 如果音讯处理器有指定的业务线程池,在指定的业务线程池中解决音讯
  2. 若音讯处理器没有指定的业务线程池,则在 I/O 线程中间接解决。
protected void processMessage(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage rpcMessage) throws Exception {
    ...
    Object body = rpcMessage.getBody();
    if (body instanceof MessageTypeAware) {MessageTypeAware messageTypeAware = (MessageTypeAware) body;
        // 通过音讯类型找到音讯处理器
        final Pair<RemotingProcessor, ExecutorService> pair = this.processorTable.get((int) messageTypeAware.getTypeCode());
        if (pair != null) {
            // 如果音讯处理器有指定的业务线程池
            if (pair.getSecond() != null) {
                try {
                    // 在指定的业务线程池中解决音讯
                    pair.getSecond().execute(() -> {
                        ...
                        pair.getFirst().process(ctx, rpcMessage);
                        ...
                    });
                } catch (RejectedExecutionException e) {...}
            } else {
                try {
                    // 若音讯处理器没有指定的业务线程池,则在 I / O 现成中间接解决。pair.getFirst().process(ctx, rpcMessage);
                } catch (Throwable th) {...}
            }
        } else {...}
    } else {...}
}

四、Seata client 端的 reactor 模式利用

Seata client 端也采纳了 reactor 多线程模型,在初始化的时候有 RmNettyRemotingClientTmNettyRemotingClient两个对象,别离会创立各自的 Bootstrap,RM 和 TM 各有本人的 I/O 线程池和业务线程池。

性能 线程池对象 备注
解决 IO 事件 NettyClientBootstrap#eventLoopGroupWorker
解决业务音讯 AbstractNettyRemoting#messageExecutor

源码里还有个 NettyClientBootstrap#defaultEventExecutorGroup,没看进去哪里有用。TmNettyRemotingClient#getInstance() 中构建了 TM 的业务线程池,赋值给 NettyClientBootstrap#messageExecutor,同样RmNettyRemotingClient#getInstance() 中构建了 RM 的业务线程池

4.1、NettyClientBootstrap#eventLoopGroupWorker

客户端此线程池要害信息如下:

  • 线程数:1
  • 线程名字前缀:

    • TM:”NettyClientSelector_TMROLE”
    • RM:”NettyClientSelector_RMROLE”
// 单 I / O 线程
this.eventLoopGroupWorker = new NioEventLoopGroup(//CONFIG.getInt("transport.threadFactory.clientSelectorThreadSize", 1)
selectorThreadSizeThreadSize,
new NamedThreadFactory(// CONFIG.getConfig("transport.threadFactory.clientSelectorThreadPrefix", "NettyClientSelector");
    // 再拼上角色后默认值为:"NettyClientSelector_TMROLE"
    getThreadPrefix(this.nettyClientConfig.getClientSelectorThreadPrefix()),
    //CONFIG.getInt("transport.threadFactory.clientSelectorThreadSize", 1)
    selectorThreadSizeThreadSize)
);

4.2、AbstractNettyRemoting#messageExecutor

TmNettyRemotingClient#getInstance()RmNettyRemotingClient#getInstance() 创立各自的线程池,配置并不相同。

1)TmNettyRemotingClient#getInstance()中所创立线程池的要害信息如下:

  • 线程数:默认值是 cpu 核数 2 ~ cpu 核数 2
  • keepAlive:Integer.MAX_VALUE 秒
  • 线程名字前缀:rpcDispatch_TMROLE
  • 队列长度:2000
  • 回绝策略:runsOldestTaskPolicy(),饱和的状况下,增加新工作并由投递工作的线程运行最早的工作。
public static TmNettyRemotingClient getInstance() {if (instance == null) {synchronized (TmNettyRemotingClient.class) {if (instance == null) {NettyClientConfig nettyClientConfig = new NettyClientConfig();
                // 自定义 TM 业务线程池
                final ThreadPoolExecutor messageExecutor = new ThreadPoolExecutor(nettyClientConfig.getClientWorkerThreads(), // 默认是 cpu 核数 * 2
                        nettyClientConfig.getClientWorkerThreads(), // 默认是 cpu 核数 * 2
                        KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS,//Integer.MAX_VALUE;
                        new LinkedBlockingQueue<>(MAX_QUEUE_SIZE),//2000
                        new NamedThreadFactory(nettyClientConfig.getTmDispatchThreadPrefix(),// TM 的线程名是:rpcDispatch_TMROLE
                                nettyClientConfig.getClientWorkerThreads()),// 默认是 cpu 核数 * 2
                        RejectedPolicies.runsOldestTaskPolicy());// 增加新工作并由主线程运行最早的工作。instance = new TmNettyRemotingClient(nettyClientConfig, null, messageExecutor);
            }
        }
    }
    return instance;
}

2)RmNettyRemotingClient#getInstance() 中所创立线程池的要害信息如下:

  • 线程数:默认是 cpu 核数 2 ~ cpu 核数 2
  • keepAlive:Integer.MAX_VALUE 秒
  • 线程名字前缀:rpcDispatch_RMROLE
  • 队列长度:20000
  • 回绝策略:CallerRunsPolicy(),饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 IO 线程。
public static RmNettyRemotingClient getInstance() {if (instance == null) {synchronized (RmNettyRemotingClient.class) {if (instance == null) {NettyClientConfig nettyClientConfig = new NettyClientConfig();
                // 自定义 RM 业务线程池
                final ThreadPoolExecutor messageExecutor = new ThreadPoolExecutor(nettyClientConfig.getClientWorkerThreads(), // 默认是 cpu 核数 * 2
                        nettyClientConfig.getClientWorkerThreads(), // 默认是 cpu 核数 * 2
                        KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS,//Integer.MAX_VALUE;
                        new LinkedBlockingQueue<>(MAX_QUEUE_SIZE),//20000
                        new NamedThreadFactory(nettyClientConfig.getRmDispatchThreadPrefix(),// RM 的线程名是:rpcDispatch_RMROLE,
                            nettyClientConfig.getClientWorkerThreads()),// 默认是 cpu 核数 * 2
                    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//// 饱和的状况下,调用者来执行该工作,即 Netty 的 IO 线程
                instance = new RmNettyRemotingClient(nettyClientConfig, null, messageExecutor);
            }
        }
    }
    return instance;
}

4.3、音讯解决

TmNettyRemotingClientRmNettyRemotingClientinit()办法中会调用 registerProcessor() 办法注册各自的 RPC 音讯处理器。收到 RPC 音讯后就由这些处理器 + 对应的线程池做后续解决,音讯的相干业务属性在后续的事务流程中介绍。

五、撑持非凡能力的业务线程池

1)AbstractNettyRemotingClient#mergeSendExecutorService

用于批量发送申请,多个音讯合并,缩小通信次数。实现逻辑比拟清晰,当容许发送批量音讯时,音讯首先分桶保留到 basketMap,在一个周期性的无线循环中,把 basketMap 中的音讯队列取出来,把每个队列的音讯都放到 mergeMessage 中,最初把 mergeMessage 发送进来。

  • 线程数:1
  • 线程名前缀:”rpcMergeMessageSend“
  • AbstractNettyRemotingClient中性能相干的属性介绍:

    • Object mergeLock:发送申请的锁对象。
    • Map<Integer, MergeMessage> mergeMsgMap:当发送音讯的类型是 MergeMessage,那么就将音讯保留到 mergeMsgMap。
    • ConcurrentHashMap<String/*serverAddress*/, BlockingQueue<RpcMessage>> basketMap:当容许发送批量音讯时,音讯首先分桶保留到 basketMap,而后通过定时工作将保留 basketMap 的音讯发送进来。basketMap 的是服务器的地址,value 是保留的发送个服务器的音讯。依照地址分桶是将要发给同一个服务器的多个音讯合并到一个 MergedWarpMessage 后发送。
  • 有配置开关,默认值如下:
transport.enableTmClientBatchSendRequest=false
transport.enableRmClientBatchSendRequest=true
transport.enableTcServerBatchSendResponse=false

对应的要害代码逻辑如下:

  1. AbstractNettyRemotingClient#sendSyncRequest 中,同步发送时将音讯缓存起来,默认配置看只有 RM 开启了音讯合并发送,另外同步发送超时设定,默认 TM 30 秒,RM 15 秒。依照 IP 地址分桶,同一个指标实例的音讯才能够合并发送
public Object sendSyncRequest(Object msg) throws TimeoutException {String serverAddress = loadBalance(getTransactionServiceGroup(), msg);
    // 同步发送超时设定,默认 TM 30 秒,RM 15 秒
    long timeoutMillis = this.getRpcRequestTimeout();
    RpcMessage rpcMessage = buildRequestMessage(msg, ProtocolConstants.MSGTYPE_RESQUEST_SYNC);

    // send batch message
    // put message into basketMap, @see MergedSendRunnable
    // 默认只有 RM 开启了音讯合并发送,TM 并未开启零售送
    if (this.isEnableClientBatchSendRequest()) {

        // send batch message is sync request, needs to create messageFuture and put it in futures.
        MessageFuture messageFuture = new MessageFuture();
        messageFuture.setRequestMessage(rpcMessage);
        messageFuture.setTimeout(timeoutMillis);
        futures.put(rpcMessage.getId(), messageFuture);

        // put message into basketMap
        // 依照指标地址分桶,同一个 TC 实例的音讯才能够合并发送
        BlockingQueue<RpcMessage> basket = CollectionUtils.computeIfAbsent(basketMap, serverAddress,
            key -> new LinkedBlockingQueue<>());
        if (!basket.offer(rpcMessage)) {LOGGER.error("put message into basketMap offer failed, serverAddress:{},rpcMessage:{}",
                    serverAddress, rpcMessage);
            return null;
        }
        if (LOGGER.isDebugEnabled()) {LOGGER.debug("offer message: {}", rpcMessage.getBody());
        }
        // 告诉合并发送线程 有音讯要发送,醒来干活儿
        if (!isSending) {synchronized (mergeLock) {mergeLock.notifyAll();
            }
        }

        try {
            // 阻塞期待音讯的响应。return messageFuture.get(timeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
        } catch (Exception exx) {LOGGER.error("wait response error:{},ip:{},request:{}",
                exx.getMessage(), serverAddress, rpcMessage.getBody());
            if (exx instanceof TimeoutException) {throw (TimeoutException) exx;
            } else {throw new RuntimeException(exx);
            }
        }

    } else {
        // 不合并发送的话,就获取指定 IP 的 channel,并立刻发送。Channel channel = clientChannelManager.acquireChannel(serverAddress);
        return super.sendSync(channel, rpcMessage, timeoutMillis);
    }

}
  1. AbstractNettyRemotingClient#init 中构建线程池mergeSendExecutorService,在这个线程池中执行音讯的批处理(音讯合并、音讯发送)。
public void init() {
    ...
    // 通过线程池有 1 个线程,执行音讯合并发送
    if (this.isEnableClientBatchSendRequest()) {
        mergeSendExecutorService = new ThreadPoolExecutor(
            MAX_MERGE_SEND_THREAD,//1
            MAX_MERGE_SEND_THREAD,//1
            KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(),
            new NamedThreadFactory(
                    //TM : rpcMergeMessageSend_TMROLE
                    //RM : rpcMergeMessageSend_RMROLE
                    //SERVER : rpcMergeMessageSend_SERVERROLE
                    getThreadPrefix(),
                    MAX_MERGE_SEND_THREAD)//1
        );
        mergeSendExecutorService.submit(new MergedSendRunnable());
    }
    super.init();
    clientBootstrap.start();}
  1. 批处理工作 MergedSendRunnable 中,实现了音讯合并和音讯发送
private class MergedSendRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {while (true) {
            //mergeLock 用于生产 - 生产的合作
            synchronized (mergeLock) {
                try {
                    // MAX_MERGE_SEND_MILLS = 1,还有线程休眠的成果
                    mergeLock.wait(MAX_MERGE_SEND_MILLS);
                } catch (InterruptedException e) {}}
            isSending = true;
            // 发送音讯,音讯是依照 IP 地址分组
            basketMap.forEach((address, basket) -> {if (basket.isEmpty()) {return;}

                MergedWarpMessage mergeMessage = new MergedWarpMessage();
                // 如果 basket 队列不为空,将其中的音讯全取出来,增加到 mergeMessage 中
                while (!basket.isEmpty()) {RpcMessage msg = basket.poll();
                    mergeMessage.msgs.add((AbstractMessage) msg.getBody());
                    mergeMessage.msgIds.add(msg.getId());
                }
                // debug 打印本次发送的音讯个数和每个音讯的 Id,以及此时在 futures 中做超时管控的所有音讯的 Id,// 两个音讯 Id 比对,可晓得音讯积压状况 9666
                if (mergeMessage.msgIds.size() > 1) {printMergeMessageLog(mergeMessage);
                }
                Channel sendChannel = null;
                try {
                    // 获取指定地址的 channel 对象, 异步发送音讯
                    // 发送批量音讯是同步的申请,然而这里不须要失去返回的值,在音讯保留到 basketMap 之前,曾经创立了 messageFuture 了,// 返回值将会从 ClientOnResponseProcessor 中失去
                    sendChannel = clientChannelManager.acquireChannel(address);
                    // 因为原始音讯的发送曾经退出过超时管控,所以批量发送环节不再须要退出额定的超时管制
                    AbstractNettyRemotingClient.this.sendAsyncRequest(sendChannel, mergeMessage);
                } catch (FrameworkException e) {if (e.getErrcode() == FrameworkErrorCode.ChannelIsNotWritable && sendChannel != null) {destroyChannel(address, sendChannel);
                    }
                    // fast fail
                    // 产生异样,疾速将保留在 mergeMessage 的音讯清理掉
                    for (Integer msgId : mergeMessage.msgIds) {MessageFuture messageFuture = futures.remove(msgId);
                        if (messageFuture != null) {
                            messageFuture.setResultMessage(new RuntimeException(String.format("%s is unreachable", address), e));
                        }
                    }
                    LOGGER.error("client merge call failed: {}", e.getMessage(), e);
                }
            });
            isSending = false;
        }
    }

2)AbstractNettyRemoting#timerExecutor

Netty 的 I/O 操作异步的,RPC 音讯的发送操作会对应一个 Future 对象,在 Seata 中这个 Futrue 对象被封装为 MessageFuture,需同步发送的音讯,其对应的 MessageFuture 被放入 map 缓存起来,当收到音讯的 response 后,将音讯从 map 中移除。AbstractNettyRemoting#timerExecutor里的这个线程定时巡检 map 中的音讯,若超时未收到 response 则认定为发送超时。

  • 线程数:1
  • 线程名前缀:”timeoutChecker“
  • scheduleAtFixedRate:提早 3 秒,频率 3 秒
  • AbstractNettyRemoting中的性能相干的属性介绍:

    • ScheduledExecutorService timerExecutor:执行定时工作,音讯发送当前,到了过期工夫还没有返回,则会对音讯进行清理。
    • ConcurrentHashMap<Integer, MessageFuture> futures:保留着不同音讯,timerExecutor 会清理 futures 中过期的音讯。

对应的要害代码逻辑如下:

  1. 构建定时工作的线程池AbstractNettyRemoting#timerExecutor,只用 1 个线程
/**
 * 定时器,用于巡检音讯的发送是否超时
 */
protected final ScheduledExecutorService timerExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1,
    new NamedThreadFactory("timeoutChecker", 1, true));
复制代码
  1. 通过 AbstractNettyRemoting#sendSync 同步发送音讯,构建 MessageFuture 并放入 futures 这个 map 中,发送过程配置监听器 用于解决 channel 异样,指定失败起因并从 futures 中移除,还要销毁 channel
protected Object sendSync(Channel channel, RpcMessage rpcMessage, long timeoutMillis) throws TimeoutException {
    ...
    // 构建 MessageFuture
    MessageFuture messageFuture = new MessageFuture();
    messageFuture.setRequestMessage(rpcMessage);
    messageFuture.setTimeout(timeoutMillis);
    // 放入 futures 这个 map 中
    futures.put(rpcMessage.getId(), messageFuture);
    // 查看通道是否能够写
    channelWritableCheck(channel, rpcMessage.getBody());
    String remoteAddr = ChannelUtil.getAddressFromChannel(channel);
    // 在申请发送之前执行钩子
    doBeforeRpcHooks(remoteAddr, rpcMessage);
    // 发送申请,并配置监听器 用于解决 channel 异样
    channel.writeAndFlush(rpcMessage).addListener((ChannelFutureListener) future -> {
        // 这里响应不胜利,根本是 channel 不失常了
        if (!future.isSuccess()) {
            // 移除音讯
            MessageFuture messageFuture1 = futures.remove(rpcMessage.getId());
            if (messageFuture1 != null) {messageFuture1.setResultMessage(future.cause());
            }
            // 响应不胜利,则销毁 channel
            destroyChannel(future.channel());
        }
    });
    ...
    // 获取响应后果
    Object result = messageFuture.get(timeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
    // 响应之后执行钩子
    doAfterRpcHooks(remoteAddr, rpcMessage, result);
    ...
}
  1. 失常收到 response 后,给 MessageFuture 对象赋值,从 futures 中移除,如 ClientOnResponseProcessor#process 中的实现
@Override
public void process(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage rpcMessage) throws Exception {
  ...
  // 从 futures 中移除
  MessageFuture messageFuture = futures.remove(rpcMessage.getId());
  if (messageFuture != null) {
      // 赋值后果
      messageFuture.setResultMessage(rpcMessage.getBody());
  }
}
  1. AbstractNettyRemoting#init 中开启定时工作,巡检出futures 这个 map 中的超时对象后从 futures 中移除,不再查看,并指定后果为 TimeoutException
public void init() {// 检测音讯同步发送 (sendSync(xxx)) 是否超时,
    // 定时工作默认是提早 3 秒,距离 3 秒
    timerExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {for (Map.Entry<Integer, MessageFuture> entry : futures.entrySet()) {MessageFuture future = entry.getValue();
                if (future.isTimeout()) {
                    // 如果过期了则将发送后果设置为 TimeoutException
                    // 从 futures 中移除,不再查看
                    futures.remove(entry.getKey());
                    RpcMessage rpcMessage = future.getRequestMessage();
                    future.setResultMessage(new TimeoutException(String
                        .format("msgId: %s ,msgType: %s ,msg: %s ,request timeout", rpcMessage.getId(), String.valueOf(rpcMessage.getMessageType()), rpcMessage.getBody().toString())));
                    if (LOGGER.isDebugEnabled()) {LOGGER.debug("timeout clear future: {}", entry.getValue().getRequestMessage().getBody());
                    }
                }
            }

            nowMills = System.currentTimeMillis();}
    }, TIMEOUT_CHECK_INTERVAL, TIMEOUT_CHECK_INTERVAL, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

还有线程池跟服务注册发现和建连相干,会后边篇章再介绍。

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