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关于rust:Rust教程三

构造体

对于 rust 的构造体定义和应用只对于几个特地须要留神的点进行阐明,根本用法就不多叙述。

  1. 变量与字段名同名时简写语法
    能够间接对应各字段变量名称,不必采纳 字段名:变量名的形式

    struct Book {
     name:String,
     price:f32,
     pages:u32,
     author:String,
     publishingHouse:String,
    }
    
    fn initBook(name:String, price:f32, pages:u32, author:String, publishingHouse:String) -> Book {
     Book { 
         name,
         price, 
         pages, 
         author,
         publishingHouse,
     }
    }
  2. 援用类型构造体字段
    存储援用数据须要加上生命周期,否则会在编译时报错(生命周期下一节阐明)

    struct DataRef{
     elementRef1:&str, //Error:missing lifetime specifier
     elementRef2:&i32, //Error:missing lifetime specifier
    }

    更改为

    struct DataRef<'a> {
     elementRef1:&'a str,
     elementRef2:&'a i32,
    }

    就能够编译通过。其中 ’a 是定义生命周期

  3. 构造体间赋值
    一个曾经存在的构造体的中的局部信息能够赋值给新的构造体

     #[derive(Debug)]
     struct Book {
         name:String,
         price:f32,
         pages:u32,
         author:String,
         publishingHouse:String,
     }
    
     let book1 = initBook(String::from("Cray rust"), 
         88.0, 
         600, 
         String::from("Jack"), 
         String::from("xxx"));
         
     let book2 = Book{name:String::from("Master rust"),
         price:96.0,
         pages: 800,
         ..book1
     };
    
     println!("{:?}", book2);
     //println!("{:?}", book1); //Error:borrow of partially moved value: `book1`

    book1 中的作者和出版社信息与 book2 一样,咱们能够在 book2 赋值时,通过..book1 将 book1 中的值进行复制。

    咱们还要留神一下,

    • 如果..book1 后咱们再应用 book1 就会在编译时报错:borrow of partially moved value: book1这是因为 book1 中的 author 和 publishingHouse 曾经产生了所有权转移
    • 在构造体定义上方有这一句 #[derive(Debug)]。这是导入调试库 #[derive(Debug)]
    • 在 println! 就能够用 {:?} 占位符输入一整个构造体,也能够应用 {:#?} 优化输入构造体显示
  1. 元组构造体
    之前曾经介绍过元组,元组构造体就是用元组的形式定义构造体。元组构造体存在的意义就是为了不便。看个例子就明确了,定义坐标地位,色彩等能够简略不便的应用元组构造体

     struct RGB(u32,u32,u32);
     struct Position(f32, f32,f32);
    
     let Red = RGB(255,0,0);
     let StartPosition = Position(10.0, 10.0, 0.0);
    
     println!("Red({},{},{})", Red.0, Red.1, Red.2);
     println!("StartPositon({},{},{})", StartPosition.0, StartPosition.1, StartPosition.2);
  2. 办法
    办法与之前介绍的函数相似,只是办法是针对构造体的。
    构造体办法的第一个参数是 self,不须要申明,self 是关键字。
    self 的应用相似于 C ++ 中的 this,但不能于 C ++ 的 this 等量齐观。
    struct Rectangle {
        width: u32,
        height: u32,
    }

    impl Rectangle {fn area(&self) -> u32 {self.width * self.height}

        fn compare(&self, rec:&Rectangle) -> bool {if self.area() > rec.area() {true} else {false}
        }
    }

    let rec1 = Rectangle{width:10, height:10};
    let rec2 = Rectangle{width:12, height:9};

    println!("Is rec1 larger than rec2:{}", rec1.compare(&rec2));

6. 关联函数
函数之前说过,关联函数就是于构造体关联的函数。之前用过 String::from(“xxx”)这个函数,这就是 String 的关联函数。
关联函数不依赖于实例,能够了解为 C ++ 的构造函数。
关联函数一样在 impl 区域内实现,只是不须要 self

    struct Rectangle {
        width: u32,
        height: u32,
    }

    impl Rectangle {fn constructor(width:u32, height:u32) -> Rectangle{Rectangle{width,height}
        }

        fn area(&self) -> u32 {self.width * self.height}

        fn compare(&self, rec:&Rectangle) -> bool {if self.area() > rec.area() {true} else {false}
        }
    }

    let rec1 = Rectangle::constructor(10, 10);
    let rec2 = Rectangle::constructor(12, 9);
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