1)Unity 降级后打包 AssetBundle 变慢
2)打包使有些资源合成了一个资源 data.unity3d,有些离开的起因
3)Unreal 在挪动设施中无奈应用 Stat 命令获取到 GPU Thread 的耗时
4)Unity 中如何看到相机视线范畴内的剔除后果
这是第 330 篇 UWA 技术常识分享的推送,精选了 UWA 社区的热门话题,涵盖了 UWA 问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地把握和学习。
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AssetBundle
Q:最近降级到了 2021,遇到个奇怪的问题。打 AssetBundle 包,后面的速度失常,打到场景的时候变的十分慢,每 2 个场景之间不晓得为什么停了 1 分钟,几十个场景,加起来 AssetBundle 包不到 20MB,打了 1 个半小时,如果我只打这些场景,速度就是失常的,残缺打 AssetBundle 包到了场景这里就特地慢。
A:能够尝试用 Scriptable Build Pipeline 来打包,在输入目录能够看到 json 文件,用 Perfetto 能够关上这个文件看耗时信息。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scriptablebuildpi…
该问答由 UWA 提供
Build
Q:为什么打进去的包有些是资源合成了一个资源 data.unity3d,有些是离开的?
A1:能够看看是不是以下这个设置导致的:
感激范世青 @UWA 问答社区提供了答复
A2:比拟倡议应用 LZ4 的压缩形式的,AUP 上传纹理必须应用 LZ4 的压缩形式,TextureStreaming 也依赖 LZ4 的压缩。
感激 Xuan@UWA 问答社区提供了答复
Unreal
Q:我在挪动设施 Android 上,输出 Stat Unit 命令,结果显示:
Frame:42.33ms
Game:24.22ms
Draw:42.22ms
RHIT:25.00ms
Mem:1.96GB
Draws:496
Prims:545.33KB
为什么没有 GPU 的耗时显示呢?可能是什么起因?
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Rendering
Q:Unity 中如何看到相机视线范畴内的物体?相似 Unreal Engine 的 FreezenRendering 性能,不便疾速的定位视锥体剔除。
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