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关于人工智能:文件系统考古1974Unix-V7-File-System

有时,提高难以觉察,特地是当你正身处其中时。而比照新旧材料之间的差别,寻找那些推动改革的信息源,咱们就能够清晰地看到提高的产生。在 Linux(以及大部分 Unix 零碎)中,都能够印证这一点。

Unix V7 是 Unix 操作系统的一个重要的晚期版本,于 1979 年公布,是贝尔实验室最初一个宽泛散发的版本。它是第一个真正可移植的 Unix 版本,被移植到了多种平台上,包含 DEC PDP-11, VAX, x86, Motorola 68000 等。Unix V7 的 VAX 移植版本,叫做 UNIX/32V,是风行的 4BSD 系列 Unix 零碎的间接先人。许多老牌的 Unix 用户认为 Unix V7 是 Unix 倒退的高峰。

Unix V7 Research Release 的源代码能够在 unix-history-repo 这个由 Diomidis Spinellis 保护的我的项目中找到。如果你想深刻理解 Unix 的设计原理,能够参考 Maurice J. Bach 的经典著作 The Design of the Unix Operating System,并查看 Research V7 Snapshot 这个分支的代码库。

Machines

1974 年,计算机领有一个“外围”,即地方处理单元。然而,在某些计算机中,这个“外围”曾经产生了变动。不再是由多个部件(如算术逻辑单元、寄存器、程序控制器和微码存储器)组成的设施,而是一颗繁多的集成芯片,单个芯片上集成了数千个晶体管。它们被叫做“小型计算机”。

Kernels

在 Unix 中,咱们通过配置头文件(header file)来解决系统资源。如下图所示,这里显示了头文件中配置的默认值,数据结构是数组,所示值是相应的数组大小。如果要更改它们,则须要编辑文件,从新编译和链接内核,而后重新启动零碎。

它有一个文件系统缓冲区缓存(file system buffer cache),应用 NBUF(29)个磁盘块,每个磁盘块的大小是 512 字节,用来临时存储磁盘上的数据块和 inode,从而减速文件系统拜访。另外还有一个索引节点数组(inode array),它有 NINODE(200)个条目,每个条目对应一个文件的元数据,还能够同时挂载 NMOUNT(8)个文件系统。每个用户最多能够运行 MAXUPRC(25)个过程,总共有 NPROC(150)个零碎过程。每个过程最多能够关上 NOFILE(20)个文件。

浏览 Bach 的著述和 V7 源代码是很乏味的,只管它们曾经齐全过期。因为这些源代码中呈现出的许多外围概念更加清晰,构造更简洁,有时甚至带有古老的格调。然而,正是这些概念定义了 Unix 文件系统。V7 Unix 被写入了 POSIX 规范,之后的每个文件系统都必须恪守它。如果您想理解更多相干示例,请参考 But Is It Atomic?

外围概念

Unix 文件系统的基本概念和构造来自这个零碎。其中一些概念甚在古代零碎中仍然存在。

磁盘由一系列数据块(block)组成,从第 0 块开始,始终到第 n 块完结。在文件系统的开始局部,咱们能够找到超级块(superblock)。它位于文件系统的第 1 块。超级块存储了文件系统的一些根本信息,比方文件系统的大小、闲暇块的数量、闲暇索引节点的数量等。当咱们执行挂载(mount)零碎调用时,零碎会找到一个闲暇的挂载构造(mount structure),并且从磁盘上读取超级块,把它作为挂载构造的一部分。

Inode

内存中的超级块(in-memory superblock)是磁盘上超级块的正本,用于放慢文件系统的访问速度。它蕴含一个 short 类型的字段,用于存储一个索引节点数组(inode array)在磁盘上的地位。

索引节点(inode)是一个形容文件内容和属性的构造,文件内容由一系列数据块(block)组成,每个数据块的大小是固定的(通常是 512 字节或 1024 字节),文件属性蕴含文件名、大小、权限、工夫戳等元数据(metadata)。

文件系统中的 inode 数组是一个 short 类型的计数器,它的最大值是 65535,也就是说文件系统中最多只能有 65535 个 inode。因为每个文件都须要一个 inode,因而每个文件系统最多只能包容 65535 个文件。
每个文件具备一些固定属性:

  • (2 字节)mode,它蕴含了文件的类型和拜访权限;
  • (2 字节)nlink,它示意这个文件有多少个名字;
  • (2 字节)uid,文件的所有者;
  • (2 字节)gid,文件所有者的组 ID;
  • (4 字节)size,文件的长度,以字节为单位(定义为 off_t,长整型);
  • (40 字节)addr 数组,蕴含了文件的数据块在磁盘上的地址;
  • (3x 4 字节)三个工夫,atime(拜访工夫),mtime(批改工夫)和 ctime(所谓的创立工夫,但实际上是最初一个 inode 更改的工夫)。

总大小为 64 字节。

bmap()

Addr 数组蕴含 40 个字节,但它存储了 13 个磁盘块地址,每个地址应用 3 个字节。这对于 24 位来说十分实用,或者说对应于 16 个大小为 512 字节的兆块,总文件系统大小为 8M 千字节,即 8GB。

PDP-11 RL02K 磁盘盒可包容 10.4 MB,而更新的 RA92 可存储 1.5 GB。
Addr 数组在 bmap() 函数中被应用。该函数接管一个 inode(ip)和一个逻辑块号 bn,并返回一个物理块号。也就是说,它将文件中的一个块映射到磁盘上的一个块,因而得名。

前 10 个块指针间接存储在 inode 中。例如,要拜访块 0,bmap() 将在 inode 中查找 di_addr[0] 并返回该块号。

额定的块存储在一个间接块中,而间接块则存储在 inode 中。对于更大的文件,会调配一个双间接块,并指向更多的间接块,最终十分大的文件须要甚至三次间接块。

代码首先确定须要多少层间接寻址,也就是要通过多少个间接块能力找到文件内容的磁盘块。而后,获取相应的间接块。最初,代码依照适当的次数解析间接寻址,也就是依据层数顺次从间接块中读取其余间接块或间接块的地址,直到找到文件内容的磁盘块。

对于越来越大的文件,原始的 Unix 文件构造采纳了逐步减少的间接拜访次数。这样造成了一个压缩的数组,其中较短的文件能够间接通过 inode 中的数据进行拜访,而较大的文件则须要通过越来越多的间接拜访来获取数据。为了进步性能,放弃间接块在文件系统缓冲区高速缓存中是至关重要的。

这种扩展性取决于块大小(晚期为 512 字节,当初为 4096 字节)和块号的字节大小(最后为 3 字节,起初为 4 字节甚至 8 字节)。

Atomic writes

文件的写入是在加锁的状态下进行的,因而它们始终具备原子性。即便是逾越多个数据块的写入操作,也是如此。这一点在 But Is It Atomic? 中有具体探讨。
这也意味着即便有多个写入过程,在单个文件上,任何时刻只能有一个磁盘写入操作处于沉闷状态。这对数据库系统的开发者来说十分不便当。

Naming files

目录是一个具备非凡类型和固定记录构造的文件。

一个目录条目蕴含一个 inode 号(一个无符号整数)和一个文件名,文件名的长度最多能够达到 14 个字节。这使得一个磁盘块能够包容 32 个目录条目,而一个目录文件的间接块能够援用的 10 个磁盘块能够包容 320 个目录条目。

上层(lower)的文件系统中充斥了大量的文件。这些文件没有名称,只有编号。
下层(upper)的文件系统应用一种非凡类型的文件,具备简略的 16 字节记录构造,用于为文件调配最多 14 个字符的名称。一个非凡的函数 namei() 将文件名转换为 inode 号。

传递给 namei() 的路径名具备层次结构:它们能够蕴含 / 作为门路分隔符,并以 \0(NUL)作为终止符。路径名若以 / 结尾,则遍历将从文件系统的根目录开始,造成绝对路径名;若不以 / 结尾,则遍历将从 u.u_cdir,即当前目录开始。
该函数一一耗费路径名的各个组成部分,应用以后流动目录,并在该目录中线性搜寻以后组件的名称。当找到最初一个路径名组件或在任何阶段找不到组件时,该函数完结。如果在门路中的任何目录的任何点上,咱们没有 x 权限,它也会完结。

该函数按程序一一解决路径名的各个组成部分。它应用当前目录,并在该目录中线性搜寻以后组成部分的名称。函数的完结条件有两种状况:一是找到了路径名的最初一个组成部分,二是在门路的任何目录中,呈现了无法访问的状况。
挂载点是非凡条目,它会从以后节点和文件系统的目录条目切换到挂载文件系统的根 inode。这使得 Unix 中的所有文件系统看起来像是一棵繁多的树,如果要进行 ” 硬盘批改 ” 的操作,只需简略地切换到不同的目录。

最终,该函数将返回给定路径名的 inode 指针,依据须要和需要创立(或删除)inode(和目录条目)。它是目录遍历和拜访权限查看的集中点。

一些翻新的想法以及限度

这个晚期的 Unix 文件系统具备许多很好的个性

  • 它将多个文件系统出现为一个对立的树形构造;
  • 文件是无构造的字节数组;
  • 这些数组以可动静减少深度的动静数组的模式存储。它们外部应用一种逐步嵌套的间接块零碎,其中数组的元素能够是指向其余数组或数据的指针,从而造成档次嵌套的构造。这使得磁盘搜寻的复杂度为 O(1);
  • 上层文件系统创立文件和下层的文件系统组织文件相互隔离,分工明确。获取 inode 的惟一形式是路径名遍历,并且在此过程中始终查看权限;
  • 文件名中只有很少的特殊字符,即 / 和 \0(空字符)。

但也有显著的限度

  • 文件只能有 16M 个块;
  • 文件系统只能有十分无限的 65535 个 inode。

还有一些令人讨厌的限度

  • 文件只能有一个正在写入的过程,这会导致并发性受限;
  • 目录查找是线性扫描,因而对于大型目录(超过 320 个条目),速度变得十分慢;
  • 没有强制文件锁定零碎。但存在几种用于征询式文件锁定的零碎。

还有一些非凡状况

  • 在 Unix V7 零碎中,没有 delete() 零碎调用,而是 unlink() 零碎调用,它能够删除一个文件的名字,并且那些没有任何文件名和关上文件句柄的文件会被主动清理。这会导致一些不合乎预期的后果,例如,只有当一个齐全没有文件名的文件被齐全敞开时,它占用的磁盘空间才会被开释。许多 Unix 系统管理员都已经问过他们的磁盘空间去哪了,当他们删除了 /var/log 目录下的日志文件,却遗记了有一些过程还在应用它;
  • 最后没有 mkdir() 和 rmdir() 零碎调用,这导致了存在可被利用的竞态条件。竞态条件是指在多线程或多过程环境中,因为操作的程序和机会不确定性,可能导致安全漏洞或错误行为的状况。这在 Unix 的后续版本中失去了修复;
  • 有一些操作在特定条件下具备原子性(例如 write(2) 零碎调用),或者通过批改后具备原子性(mknod(2) 和 mkdir(2))。

在结构上,inode 表和块和 inode 的闲暇映射位于文件系统的结尾,磁盘空间也是从磁盘的前端线性调配的。这导致了频繁的寻址操作,并且可能导致文件系统的碎片化(即文件存储在非相邻的块中)。

遍历目录构造意味着从磁盘结尾读取目录的 inode,而后向后挪动到更远的数据块,再从磁盘结尾读取下一个路径名组成部分的下一个 inode,并向后挪动到相应的数据块。这个过程在每个路径名组成部分上来回进行,速度并不快。

改良

在之后的倒退中,minix 文件系统忠诚继承了 PDP-11 V7 Unix 文件系统,保留了它的个性包含局限。然而,随着工夫的推移,在古代的 Linux 零碎中,因为其不再具备实用性,它曾经从内核源代码中移除。

在稍后的一篇文章中,咱们将会理解到对于 BSD 疾速文件系统,如何更好地布局磁盘上的数据,如何实现更长的文件名、更多的 inode,以及如何通过思考磁盘的物理个性来加快速度。

要解决目录查找时间线性增长、单个写入者或无限的文件元数据这些问题须要更新的文件系统。

翻译自:《50 years in filesystems》由 KRISTIAN KÖHNTOPP 撰写。

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