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关于人工智能:干货Maya学习过程中遇到的困难和解决方法

明天给大家分享一下 Maya 学习过程中遇到的艰难和解决办法:

(1)一次性删除所有帧的办法 import 的文件如果原来有动画的话,导入的新文件外面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会呈现明明没有关键帧,然而模型本人会动的状况。(这个问题困扰了我很久啊,哭泣)一次性删除的办法很简略:(“文件”>“抉择帧”>“删除所有”)。

(2)maya 渲染注意事项 maya 自带的渲染器次要分为两种,一个是 Maya,一个是 Arnold。应用 Maya 渲染器会画面会显得比拟卡通。Arnold 渲染器则更加真切一些。要留神,如果做动画最好对立应用一个渲染器,因为 Maya 渲染器和 Arnold 渲染器的执行命令齐全不一。为了放弃画风的一致性,如果应用 Maya software 进行渲染,所应用的就必须是 Maya 的材质和灯光。如果应用 Arnold 渲染器,所应用的就必须是 Arnold 材质和灯光。如果用 Arnold 渲染 Maya 材质,成果会出不来。反之亦然。

(3)加重 Maya 运行卡的问题 Maya 不是一个很敌对的软件,我碰到卡顿,或者忽然意外退出的状况并不少。以下办法能够改善一点 Maya 卡顿或者缩小渲染工夫。

1、独自抉择场景中的每个对象并删除对象历史记录(“编辑”>“按类型删除”>“历史记录”)

2、如果对象始终固定在位并且不挪动,解冻变换(“批改”>“解冻变换”)

3、如果要设置动画的场景仅应用 Maya 场景的一部分,请复制 Maya 文件并删除镜头中未呈现的所有对象,以尽量减少波及这些场景的可能渲染工夫。

4、还能够将所有对象导出为 fbx 或 obj 文件,而后加载到新的“洁净”Maya 场景中,这也会打消其历史记录的包袱 – 然而这样做须要留神的是,贴图会失落,须要再次将贴图。(4)Maya 文件治理方法因为 Maya 文件如果过大,关上须要很久,运行也很容易卡。(我做到前期均匀关上一个文件须要 10-15 分钟)卡顿对前期做动画非常不利。最无效的方法是,把一个微小的文件拆分。例如一个车的模型,把车的外壳、车轮、座椅、窗户、门别离导出在不同的 Maya 文件。等须要做动画的时候,新建一个 Maya 文件,把须要的局部导入进来。如果在动画视角里,不须要展示或者不会看到的内容就不须要导进来。这个能无效地缩小文件的大小,也方便管理。

(5)渲染实现后的序列图渲染实现后图片会搁置设定好的文件夹里,在 pr 或者 ae 就能够导入素材了。

只有在导入素材的时候勾选导入序列图,图片就会主动连在一起造成动画了~总而言之,maya 是一个十分依赖实际且根底利用十分广的工具,如果你的学习形式有问题,没有我的项目的成就感,那你很难长期保持的学上来。而只有你开始入门一个畛域,你的学习速度是十分快的,至于有多快……

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