乐趣区

关于人工智能:办公室整体下降50选择本地渲染会面临什么

尽管云渲染曾经不是陈腐事物,但很多设计工作室和公司仍对它不怎么理解。能成为设计行业的“新贵”,云渲染天然有其独到的劣势,如果你或者你的公司有渲染的需要,它值得你深刻理解一番。

一、什么是云,怎么渲染?“云”是对网络、互联网一种新意的比喻,以 SAAS 为代表的云服务技术,早在 20 世纪 90 年代末就曾经呈现,在大数据和挪动互联网技术日异月新的时代背景下,“云计算”、“云设计”“云渲染”技术的衰亡和成熟,影响了整个设计行业。

“渲染”,次要是指在特效制作中用软件从模型生成图像的过程。

云渲染就是基于云服务器针对渲染行业提出的利用解决方案——通过一键提交文件传输至云端,帮忙本地解决渲染问题。

云渲染技术当初被宽泛使用于室内设计、建筑设计、空间设计、动漫设计等行业中,作为依靠于云计算技术的一种云端服务,云渲染堪称是设计行业石破天惊的强力后援,3D 景深、画面构图、色调调配,无一不须要它的算力反对。

二、办公室整体降落 50% 抉择本地渲染,会面临什么?

首先,是金钱老本微小。如果要筹备一台专门做设计的电脑的话,估算 5000-8000 就能够配一台画图晦涩,渲图也不慢的电脑了,如果唱工装大场景,那还要再加些估算配置内存和显卡。

然而一个中小型设计工作室每天的图量,没有 10 台以上专门渲染机器都很难保障准时出图,再加上网费、电费、维护费用,每一项背地都是看得见的老本。如果守业工作室初始启动资金本就不多,在业务正式发展之前便耗费微小,对于公司来讲无疑压力是微小的。其次,是工夫老本。

单台机器只能渲一张图,如果是大图渲染的话,少则几个小时,多则十至二十个小时甚至更久。对于公司,工夫就是生命,这个效率显然是不行的。除了单台机器渲染效率慢这个弊病,本地渲染还须要破费人力老本。渲染出图是一个十分繁琐的事件,改图对渲染体现师来说曾经是粗茶淡饭,但每一次改图意味着又要渲染一次,工作累计重复,甚至还须要专人值守期待出图,这对人的精力损耗无疑是微小的。比照之下,云渲染平台则性价比更高,疫情产生之后,很多公司迎来了倒退的艰难期,绝对于传统的本地渲染,为了防止过多的投入和节约,这时的公司的确更违心应用省事、省力又省钱的自助式云渲染平台。

三、从传统渲染农场,到全面拥抱渲染但和本地渲染一样,传统渲染农场也有肯定的瓶颈:

一是物理机用久了机器会有损耗,随着每天 24 小时不间断渲染,用不了多久 GPU 性能就损耗了,随机匹配机器的时候说不准什么时候你就匹配了老机子,渲得就贼慢;

二是机器数量无限,高峰期排队十分重大,在急着出图的时候比拟耽搁事儿;

三是插件更新比较慢,很多插件都不反对;四是自建机房无奈解决存储并发的问题,一旦机器跑到了 1000 台以上的话,存储就是一个最大的瓶颈,能有大部分的工作因而而白跑;五是对于并发传输的难题,如果只用固定的带宽或者固定的运营商,很难解决不同客户带来的不同需要。

退出移动版