1 背景宰割性能简介
ZegoEffects SDK AI 视觉 SDK 提供背景宰割性能,实用于在线教育、视频会议、美发、短视频等多种场景。
2 视频中背景宰割性能实现的前提条件
在应用 ZegoEffects SDK AI 视觉 SDK 的背景宰割性能前,请确保:
- 已在我的项目中集成 ZegoEffects SDK,实现根本的图像处理性能,详情请参考 疾速开始 – 集成 SDK。
- 导入“SegmentationModel”模型门路,详情请参考 疾速开始 – 导入资源和模型。
3 AI 视觉 SDK 应用步骤
背景宰割包含人像宰割、绿幕宰割,以及背景虚化、背景马赛克等性能。
3.1 人像宰割
应用人像宰割性能前,请先导入对应的“SegmentationModel”模型文件,否则性能无奈失效。详情请参考 疾速开始 – 导入资源和模型。
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调用
setPortraitSegmentationBackgroundPath
、setPortraitSegmentationBackgroundBuffer
或setPortraitSegmentationBackgroundTexture
接口,设置人像宰割应用的背景门路、背景 Buffer 或背景 Texture(三选一)。// 设置人像宰割应用的背景门路(和设置 Buffer、Texture 的形式三选一即可)mEffects.setPortraitSegmentationBackgroundPath("MY_BACKGROUND_PATH", ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL); // 设置人像宰割应用的背景 Buffer(和设置门路、Texture 的形式三选一即可)mEffects.setPortraitSegmentationBackgroundBuffer(buffer, bufferLength, param, ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL); // 设置人像宰割应用的背景 Texture(和设置门路、Buffer 的形式三选一即可)mEffects.setPortraitSegmentationBackgroundTexture(textureID, param, ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL);
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调用 enablePortraitSegmentation 接口开启人像宰割性能。
// 开启人像宰割性能 mEffects.enablePortraitSegmentation(true);
开启人像宰割性能后,开发者能够依据须要进一步设置背景虚化、背景马赛克等性能。
人像宰割背景虚化
调用 enablePortraitSegmentationBackgroundBlur
接口开启人像宰割背景虚化性能,关上虚化性能后可调用 setPortraitSegmentationBackgroundBlurParam
接口设置 ZegoEffectsBlurParam
对象的“intensity”参数,调整背景虚化的水平。
开启人像宰割背景虚化性能后,会笼罩自定义背景及背景马赛克性能。
// 开启人像宰割背景虚化
mEffects.enablePortraitSegmentationBackgroundBlur(true);
// 设置人像宰割背景虚化参数
ZegoEffectsBlurParam param = new ZegoEffectsBlurParam();
param.intensity = 100;
mEffects.setPortraitSegmentationBackgroundBlurParam(param);
人像宰割背景马赛克
调用 enablePortraitSegmentationBackgroundMosaic
接口开启人像宰割背景马赛克性能,关上马赛克性能后可调用 setPortraitSegmentationBackgroundMosaicParam
接口设置 ZegoEffectsMosaicParam
对象的“intensity”参数参数,调整马赛克的水平。
开启人像宰割背景马赛克性能后,会笼罩自定义背景及背景虚化性能。
// 开启人像宰割背景马赛克
mEffects.enablePortraitSegmentationBackgroundMosaic(true);
// 设置人像宰割背景马赛克参数
ZegoEffectsMosaicParam param = new ZegoEffectsMosaicParam();
param.intensity = 100;
mEffects.setPortraitSegmentationBackgroundMosaicParam(param);
3.2 绿幕宰割
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调用
setChromaKeyBackgroundPath
、setChromaKeyBackgroundBuffer
或setChromaKeyBackgroundTexture
接口,设置绿幕宰割应用自定义背景门路、背景 Buffer 或背景 Texture(三选一)。// 设置绿幕宰割应用的背景门路(和设置 Buffer、Texture 的形式三选一即可)mEffects.setChromaKeyBackgroundPath("MY_BACKGROUND_PATH", ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL); // 设置人像宰割应用的背景 Buffer(和设置门路、Texture 的形式三选一即可)mEffects.setChromaKeyBackgroundBuffer(buffer, bufferLength, param, ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL); // 设置人像宰割应用的背景 Texture(和设置门路、Buffer 的形式三选一即可)mEffects.setChromaKeyBackgroundTexture(textureID, param, ZegoEffectsScaleMode.ASPECT_FILL);
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调用
enableChromaKey
接口开启绿幕宰割性能,而后调用setChromaKeyParam
接口设置参数,调整色彩容差、边缘平滑指数等。// 开启绿幕宰割性能 mEffects.enableChromaKey(true); // 设置绿幕宰割参数 ZegoEffectsChromaKeyParam param = new ZegoEffectsChromaKeyParam(); mEffects.setChromaKeyParam(param);
开启绿幕宰割性能后,开发者能够依据须要进一步设置背景虚化、背景马赛克等性能。
绿幕宰割背景虚化
调用 enableChromaKeyBackgroundBlur
接口开启绿幕背景虚化性能,关上虚化性能后可调用 setChromaKeyBackgroundBlurParam
接口设置 ZegoEffectsBlurParam
对下的“intensity”参数,调整虚化的水平。
开启绿幕宰割背景虚化性能后,会笼罩自定义背景及背景马赛克性能。
// 开启绿幕宰割背景虚化
mEffects.enableChromaKeyBackgroundBlur(true);
// 设置绿幕宰割背景虚化参数
ZegoEffectsBlurParam param = new ZegoEffectsBlurParam();
param.intensity = 100;
mEffects.setChromaKeyBackgroundBlurParam(param);
绿幕宰割背景马赛克
调用 enableChromaKeyBackgroundMosaic
接口开启绿幕背景马赛克性能,关上马赛克性能后可调用 setChromaKeyBackgroundMosaicParam
接口设置 ZegoEffectsMosaicParam
对象的“intensity”参数,调整马赛克的水平。
开启绿幕宰割背景马赛克性能后,会笼罩自定义背景及背景虚化性能。
// 开启绿幕宰割背景马赛克
mEffects.enableChromaKeyBackgroundMosaic(true);
// 设置绿幕宰割背景马赛克参数
ZegoEffectsMosaicParam param = new ZegoEffectsMosaicParam();
param.intensity = 100;
mEffects.setChromaKeyBackgroundMosaicParam(param);
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