关于redis:Redis-实现限流的三种方式

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面对越来越多的高并发场景,限流显示的尤为重要。

当然,限流有许多种实现的形式,Redis 具备很弱小的性能,我用 Redis 实际了三种的实现形式,能够较为简单的实现其形式。Redis 不仅仅是能够做限流,还能够做数据统计,左近的人等性能,这些可能会后续写到。

第一种:基于 Redis 的 setnx 的操作
咱们在应用 Redis 的分布式锁的时候,大家都晓得是依附了 setnx 的指令,在 CAS(Compare and swap)的操作的时候,同时给指定的 key 设置了过期实际(expire),咱们在限流的次要目标就是为了在单位工夫内,有且仅有 N 数量的申请可能拜访我的代码程序。所以依附 setnx 能够很轻松的做到这方面的性能。

比方咱们须要在 10 秒内限定 20 个申请,那么咱们在 setnx 的时候能够设置过期工夫 10,当申请的 setnx 数量达到 20 时候即达到了限流成果。代码比较简单就不做展现了。

具体的 setnx 用法能够参照我另一篇博客 RedisTemplate 下 Redis 分布式锁引发的系列问题

当然这种做法的弊病是很多的,比方当统计 1 -10 秒的时候,无奈统计 2 -11 秒之内,如果须要统计 N 秒内的 M 个申请,那么咱们的 Redis 中须要放弃 N 个 key 等等问题

第二种:基于 Redis 的数据结构 zset
其实限流波及的最次要的就是滑动窗口,下面也提到 1 -10 怎么变成 2 -11。其实也就是起始值和末端值都各 + 1 即可。

而咱们如果用 Redis 的 list 数据结构能够轻而易举的实现该性能

咱们能够将申请打造成一个 zset 数组,当每一次申请进来的时候,value 放弃惟一,能够用 UUID 生成,而 score 能够用以后工夫戳示意,因为 score 咱们能够用来计算以后工夫戳之内有多少的申请数量。而 zset 数据结构也提供了 range 办法让咱们能够很轻易的获取到 2 个工夫戳内有多少申请

代码如下

public Response limitFlow(){Long currentTime = new Date().getTime();
        System.out.println(currentTime);
        if(redisTemplate.hasKey("limit")) {Integer count = redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit", currentTime -  intervalTime, currentTime).size();        // intervalTime 是限流的工夫 
            System.out.println(count);
            if (count != null && count > 5) {return Response.ok("每分钟最多只能拜访 5 次");
            }
        }
        redisTemplate.opsForZSet().add("limit",UUID.randomUUID().toString(),currentTime);
        return Response.ok("拜访胜利");
    }

通过上述代码能够做到滑动窗口的成果,并且能保障每 N 秒内至少 M 个申请,毛病就是 zset 的数据结构会越来越大。实现形式绝对也是比较简单的。

第三种:基于 Redis 的令牌桶算法
提到限流就不得不提到令牌桶算法了。

令牌桶算法提及到输出速率和输入速率,当输入速率大于输出速率,那么就是超出流量限度了。

也就是说咱们每拜访一次申请的时候,能够从 Redis 中获取一个令牌,如果拿到令牌了,那就阐明没超出限度,而如果拿不到,则后果相同。

依附上述的思维,咱们能够联合 Redis 的 List 数据结构很轻易的做到这样的代码,只是简略实现

依附 List 的 leftPop 来获取令牌

// 输入令牌
public Response limitFlow2(Long id){Object result = redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
        if(result == null){return Response.ok("以后令牌桶中无令牌");
        }
        return Response.ok(articleDescription2);
    }

再依附 Java 的定时工作,定时往 List 中 rightPush 令牌,当然令牌也须要唯一性,所以我这里还是用 UUID 进行了生成


// 10S 的速率往令牌桶中增加 UUID,只为保障唯一性
    @Scheduled(fixedDelay = 10_000,initialDelay = 0)
    public void setIntervalTimeTask(){redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
    }

综上,代码实现起始都不是很难,针对这些限流形式咱们能够在 AOP 或者 filter 中退出以上代码,用来做到接口的限流,最终爱护你的网站。

Redis 其实还有很多其余的用途,他的作用不仅仅是缓存,分布式锁的作用。他的数据结构也不仅仅是只有 String,Hash,List,Set,Zset。有趣味的能够后续理解下他的 GeoHash 算法;BitMap,HLL 以及布隆过滤器数据 (Redis4.0 之后退出,能够用 Docker 间接装置 redislabs/rebloom) 构造。

关键词:前端培训

正文完
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