redis中每个对象,都用redisObject示意:
struct {
// 5大数据类型
unsigned type:4;
// 9大编码类型
unsigned encoding:4;
// 最初拜访工夫
unsigned lru:24;
// 援用计数
int refcount;
// 底层数据结构指针
void *ptr;
}
数据类型(type)
type命令能够输入某个键的对象类型
编码类型
object encoding 命令能够输入某个键的编码类型
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* Encoded as regular linked list */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
数据类型对应编码类型利用
拜访工夫lru
lru示意该对象最初一次被拜访的工夫,其占用24个bit位。保留该值的目标是为了计算该对象的空转时长,便于后续依据空转时长来决定是否开释该键,回收内存。
援用计数refcount
Redis对每一个对象设定了援用计数refcount字段,程序通过该字段的信息,在适当的时候主动开释内存进行内存回收。此性能与C++的智能指针类似
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