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关于react.js:reactSuspense工作原理分析

Suspense 根本利用

Suspense 目前在 react 中个别配合 lazy 应用,当有一些组件须要动静加载 (例如各种插件) 时能够利用 lazy 办法来实现。其中 lazy 承受类型为 Promise<() => {default: ReactComponet}> 的参数,并将其包装为 react 组件。ReactComponet 能够是类组件函数组件或其余类型的组件,例如:

 const Lazy = React.lazy(() => import("./LazyComponent"))
 <Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/> // lazy 包装的组件
 </Suspense>

因为 Lazy 往往是从近程加载,在加载实现之前 react 并不知道该如何渲染该组件。此时如果不显示任何内容,则会造成不好的用户体验。因而 Suspense 还有一个强制的参数为 fallback,示意 Lazy 组件加载的过程中应该显示什么内容。往往 fallback 会应用一个加载动画。当加载实现后,Suspense 就会将 fallback 切换为 Lazy 组件的内容。一个残缺的例子如下:

function LazyComp(){console.info("sus", "render lazy")
  return "i am a lazy man"
}

function delay(ms){return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(resolve, ms)
  })
}

// 模仿动静加载组件
const Lazy = lazy(() => delay(5000).then(x => ({"default": LazyComp})))

function App() {const context = useContext(Context)
  console.info("outer context")
  return (<Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/>
      </Suspense>
  )
}

这段代码定义了一个须要动静加载的 LazyComp 函数式组件。会在一开始显示 fallback 中的内容 loading,5s 后显示 i am a lazy man。

Suspense 原理

尽管说 Suspense 往往会配合 lazy 应用,然而 Suspense 是否只能配合 lazy 应用?lazy 是否又必须配合 Suspense? 要搞清楚这两个问题,首先要明确 Suspense 以及 lazy 是在整个过程中表演的角色,这里先给出一个简略的论断:

  • Suspense: 能够看做是 react 提供用了加载数据的一个规范,当加载到某个组件时,如果该组件自身或者组件须要的数据是未知的,须要动静加载,此时就能够应用 Suspense。Suspense 提供了 加载 -> 过渡 -> 实现后切换 这样一个规范的业务流程。
  • lazy: lazy 是在 Suspense 的规范下,实现的一个动静加载的组件的工具办法。

从下面的形容即能够看出,Suspense 是一个加载数据的规范,lazy 只是该规范下实现的一个工具办法。那么阐明 Suspense 除配合了 lazy 还能够有其余利用场景。而 lazy 是 Suspense 规范下的一个工具办法,因而无奈脱离 Suspense 应用。接下来通过 lazy + Suspense 形式来给大家剖析具体原理,搞懂了这部分,咱们利用 Suspense 实现本人的数据加载也不是难事。

根本流程

在深刻理解细节之前,咱们先理解一下 lazy + Suspense 的基本原理。这里须要一些 react 渲染流程的基本知识。为了对立,在后续将动静加载的组件称为 primary 组件,fallback 传入的组件称为 fallback 组件,与源码保持一致。

  1. 当 react 在 beginWork 的过程中遇到一个 Suspense 组件时,会首先将 primary 组件作为其子节点,依据 react 的遍历算法,下一个遍历的组件就是 未加载实现 的 primary 组件。
  2. 当遍历到 primary 组件时,primary 组件会抛出一个异样。该异样内容为 组件 promise,react 捕捉到异样后,发现其是一个 promise,会将其 then 办法增加一个 回调函数,该回调函数的作用是触发 Suspense 组件的更新 。并且将 下一个须要遍历的元素从新设置为 Suspense,因而在一次 beginWork 中,Suspense 会被拜访两次。
  3. 又一次遍历到 Suspense,本次会将 primary 以及 fallback 都生成,并且关系如下:

尽管 primary 作为 Suspense 的间接子节点,然而 Suspense 会在 beginWork 阶段间接 返回 fallback。使得间接跳过 primary 的遍历。因而此时 primary 必然没有加载实现,所以也没必要再遍历一次。本次渲染完结后,屏幕上会展现 fallback 的内容

  1. 当 primary 组件加载实现后,会触发步骤 2 中 then,使得在 Suspense 上调度一个更新,因为此时加载曾经实现,Suspense 会间接渲染加载实现的 primary 组件,并删除 fallback 组件。

这 4 个步骤看起来还是比较复杂。绝对于一般的组件次要有两个不同的流程:

  1. primary 会组件抛出异样,react 捕捉异样后持续 beginWork 阶段。
  2. 整个 beginWork 节点,Suspense 会被拜访两次

不过根本逻辑还是比较简单,即是:

  1. 抛出异样
  2. react 捕捉,增加回调
  3. 展现 fallback
  4. 加载实现,执行回调
  5. 展现加载实现后的组件

整个 beginWork 遍历程序为:

 Suspense -> primary -> Suspense -> fallback

源码解读 – primary 组件

整个 Suspend 的逻辑绝对于一般流程实际上是从 primary 组件开始的,因而咱们也从 react 是如何解决 primary 组件开始摸索。找到 react 在 beginWork 中解决解决 primary 组件的逻辑的办法 mountLazyComponent,这里我摘出一段要害的代码:

  const props = workInProgress.pendingProps;
  const lazyComponent: LazyComponentType<any, any> = elementType;
  const payload = lazyComponent._payload;
  const init = lazyComponent._init;
  let Component = init(payload); // 如果未加载实现,则会抛出异样,否则会返回加载实现的组件

其中最要害的局部莫过于这个 init 办法,执行到这个办法时,如果没有加载实现就会抛出 Promise 的异样。如果加载实现就间接返回实现后的组件。咱们能够看到这个 init 办法实际上是挂载到 lazyComponent._init 办法,lazyComponent 则就是 React.lazy() 返回的组件。咱们找到 React.lazy() :

export function lazy<T>(ctor: () => Thenable<{default: T, ...}>,
): LazyComponent<T, Payload<T>> {
  const payload: Payload<T> = {
    // We use these fields to store the result.
    _status: Uninitialized,
    _result: ctor,
  };

  const lazyType: LazyComponent<T, Payload<T>> = {
    $$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
    _payload: payload,
    _init: lazyInitializer,
  };

这里的 lazyType 实际上就是下面的 lazyComponent。那么这里的 _init 实际上来自于另一个函数 lazyInitializer:

function lazyInitializer<T>(payload: Payload<T>): T {if (payload._status === Uninitialized) {console.info("sus", "payload status", "Uninitialized")
    const ctor = payload._result;
    const thenable = ctor(); // 这里的 ctor 就是咱们返回 promise 的函数,执行之后失去一个加载组件的 promise
    // 加载实现后批改状态,并将后果挂载到 _result 上
    thenable.then(
      moduleObject => {if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const resolved: ResolvedPayload<T> = (payload: any);
          resolved._status = Resolved;
          resolved._result = moduleObject;
        }
      },
      error => {if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const rejected: RejectedPayload = (payload: any);
          rejected._status = Rejected;
          rejected._result = error;
        }
      },
    );
    if (payload._status === Uninitialized) {
      // In case, we're still uninitialized, then we're waiting for the thenable
      // to resolve. Set it as pending in the meantime.
      const pending: PendingPayload = (payload: any);
      pending._status = Pending;
      pending._result = thenable;
    }
  }
  // 如果曾经加载实现,则间接返回组件
  if (payload._status === Resolved) {
    const moduleObject = payload._result;
    console.info("sus", "get lazy resolved result")
    return moduleObject.default; // 留神这里返回的是 moduleObject.default 而不是间接返回 moduleObject
  } else {
    // 否则抛出异样
    console.info("sus, raise a promise", payload._result)
    throw payload._result;
  }
}

因而执行这个办法大抵能够分为两个状态:

  1. 未加载实现时抛出异样
  2. 加载实现后返回组件

到这里,整个 primary 的逻辑就搞清楚了。下一步则是搞清楚 react 是如何捕捉并且解决异样的。参考 React 实战视频解说:进入学习

源码解读 – 异样捕捉

react 协调整个阶段都在 workLoop 中执行,代码如下:

  do {
    try {workLoopSync();
      break;
    } catch (thrownValue) {handleError(root, thrownValue);
    }
  } while (true);

能够看到 catch 了 error 后,整个处理过程在 handleError 中实现。当然,如果是如果 primary 组件抛出的异样,这里的 thrownValue 就为一个 priomise。在 handleError 中有这样一段相干代码:

throwException(
    root,
    erroredWork.return,
    erroredWork,
    thrownValue,
    workInProgressRootRenderLanes,
);
completeUnitOfWork(erroredWork);

外围代码须要持续深刻到 throwException:

// 首先判断是否是为 promise
if (
    value !== null &&
    typeof value === 'object' &&
    typeof value.then === 'function'
  ) {const wakeable: Wakeable = (value: any);
    resetSuspendedComponent(sourceFiber, rootRenderLanes);
    // 获取到 Suspens 父组件
    const suspenseBoundary = getNearestSuspenseBoundaryToCapture(returnFiber);
    if (suspenseBoundary !== null) {
      suspenseBoundary.flags &= ~ForceClientRender;
      // 给 Suspens 父组件 打上一些标记,让 Suspens 父组件晓得曾经有异样抛出,须要渲染 fallback
      markSuspenseBoundaryShouldCapture(
        suspenseBoundary,
        returnFiber,
        sourceFiber,
        root,
        rootRenderLanes,
      );
      // We only attach ping listeners in concurrent mode. Legacy Suspense always
      // commits fallbacks synchronously, so there are no pings.
      if (suspenseBoundary.mode & ConcurrentMode) {attachPingListener(root, wakeable, rootRenderLanes);
      }
      // 将抛出的 promise 放入 Suspens 父组件的 updateQueue 中,后续会遍历这个 queue 进行回调绑定
      attachRetryListener(suspenseBoundary, root, wakeable, rootRenderLanes);
      return;
    } 
  }

能够看到 throwException 逻辑次要是判断抛出的异样是不是 promise,如果是的话,就给 Suspens 父组件打上 ShoulCapture 的 flags,具体用途上面会讲到。并且把抛出的 promise 放入 Suspens 父组件的 updateQueue 中。

throwException 实现后会执行一次 completeUnitOfWork,依据 ShoulCapture 打上 DidCapture 的 flags。并将下一个须要遍历的节点设置为 Suspense,也就是下一次遍历的对象仍然是 Suspense。这也是之前提到的 Suspens 在 整个 beginWork 阶段会遍历两次

源码解读 – 增加 promise 回调

在 Suspense 的 update queue 中,在 commit 阶段会遍历这个 updateQueue 增加回调函数,该性能在 commitMutationEffectsOnFiber 中。找到对于 Suspense 的局部,会有以下代码:

 if (flags & Update) {
        try {commitSuspenseCallback(finishedWork);
        } catch (error) {captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);
        }
        attachSuspenseRetryListeners(finishedWork);
      }
      return;

次要逻辑在 attachSuspenseRetryListeners 中:

function attachSuspenseRetryListeners(finishedWork: Fiber) {const wakeables: Set<Wakeable> | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  if (wakeables !== null) {
    finishedWork.updateQueue = null;
    let retryCache = finishedWork.stateNode;
    if (retryCache === null) {retryCache = finishedWork.stateNode = new PossiblyWeakSet();
    }
    wakeables.forEach(wakeable => {
      // Memoize using the boundary fiber to prevent redundant listeners.
      const retry = resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable);
      // 判断一下这个 promise 是否曾经绑定过一次了,如果绑定过则能够疏忽
      if (!retryCache.has(wakeable)) {retryCache.add(wakeable);

        if (enableUpdaterTracking) {if (isDevToolsPresent) {if (inProgressLanes !== null && inProgressRoot !== null) {
              // If we have pending work still, associate the original updaters with it.
              restorePendingUpdaters(inProgressRoot, inProgressLanes);
            } else {
              throw Error('Expected finished root and lanes to be set. This is a bug in React.',);
            }
          }
        }
        // 将 retry 绑定 promise 的 then 回调
        wakeable.then(retry, retry);
      }
    });
  }
}

attachSuspenseRetryListeners 整个逻辑就是绑定 promise 回调,并将绑定后的 promise 放入缓存,免得反复绑定。这里绑定的回调为 resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable),在这个办法中又调用了 retryTimedOutBoundary 办法:

 if (retryLane === NoLane) {
    // TODO: Assign this to `suspenseState.retryLane`? to avoid
    // unnecessary entanglement?
    retryLane = requestRetryLane(boundaryFiber);
  }
  // TODO: Special case idle priority?
  const eventTime = requestEventTime();
  const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(boundaryFiber, retryLane);
  if (root !== null) {markRootUpdated(root, retryLane, eventTime);
    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
  }

看到 markUpdateLaneFromFiberToRoot 逻辑就比拟清晰了,即在 Suspense 的组件上调度一次更新。也就是说,当动静组件的申请实现后,会执行 resolveRetryWakeable -> retryTimedOutBoundary,并且最终让 Suspense 进行一次更新。

源码解读 -Suspense

之所以是将 Suspense 放在最初来剖析,是因为对 Suspense 的解决波及到多个状态,这些状态在之前的步骤中或者会被批改,因而在理解其余步骤之后再来看 Suspense 或者更容易了解。对于 Suspense 来说,在 workLoop 中可能会有 3 种不同的解决形式。每一次 beginWork Suspense 又会被拜访两次,在源码中称为 first pass 和 second pass。这两次会依据在 Suspense 的 flags 上是否存在 DidCapture 来进行不同操作。整个解决逻辑都在 updateSuspenseComponent 中。

首次渲染

beginWork – first pass,此时 DidCapture 不存在,Suspense 将 primary 组件作为子节点,拜访子节点后会抛出异样。catch 时会 设置 DidCapture 到 flags 上。对应的函数为 mountSuspensePrimaryChildren:

function mountSuspensePrimaryChildren(workInProgress,  primaryChildren,  renderLanes,) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'visible',
    children: primaryChildren,
  };
  const primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
    primaryChildProps,
    mode,
    renderLanes,
  );
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 子节点为 primaryChildFragment,下一次拜访会抛出异样
  return primaryChildFragment;
}

beginWork – second pass,因为此时 DidCapture 存在,会将 primary 组件作为子节点,并将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。然而间接返回 primary 组件,跳过 fallback 组件。对应的函数为 mountSuspenseFallbackChildren:

function mountSuspenseFallbackChildren(workInProgress,  primaryChildren,  fallbackChildren,  renderLanes,) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const progressedPrimaryFragment: Fiber | null = workInProgress.child;

  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'hidden',
    children: primaryChildren,
  };

  let primaryChildFragment;
  let fallbackChildFragment;

  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 留神这里的子节点是 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 但返回的却是 fallbackChildFragment,目标是为了跳过 primaryChild 的遍历
}

commit: 将挂载到 updateQueue 上的 promise 绑定回调

primary 组件加载实现前的渲染

在首次渲染以及 primary 组件加载实现的期间,还可能会有其余组件更新而触发触发渲染,其逻辑为:

beginWork – first pass – DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其增加到 Suspense 组件的 deletions 中。拜访子节点后会抛出异样。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。对应的函数为 updateSuspensePrimaryChildren:

function updateSuspensePrimaryChildren(current,  workInProgress,  primaryChildren,  renderLanes,) {const currentPrimaryChildFragment: Fiber = (current.child: any);
  const currentFallbackChildFragment: Fiber | null =
    currentPrimaryChildFragment.sibling;

  const primaryChildFragment = updateWorkInProgressOffscreenFiber(
    currentPrimaryChildFragment,
    {
      mode: 'visible',
      children: primaryChildren,
    },
  );
  if ((workInProgress.mode & ConcurrentMode) === NoMode) {primaryChildFragment.lanes = renderLanes;}
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = null;
  // 如果 currentFallbackChildFragment 存在,须要增加到 deletions 中
  if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    const deletions = workInProgress.deletions;
    if (deletions === null) {workInProgress.deletions = [currentFallbackChildFragment];
      workInProgress.flags |= ChildDeletion;
    } else {deletions.push(currentFallbackChildFragment);
    }
  }

  workInProgress.child = primaryChildFragment;
  return primaryChildFragment;
}

beginWork – second pass – DidCapture 存在: 将 primary 组件作为子节点,将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。并且 革除 deletions。因为此时 primary 组件还未加载实现,所以须要确保 fallback 组件不会被删除。对于的函数为:

function updateSuspenseFallbackChildren(current,  workInProgress,  primaryChildren,  fallbackChildren,  renderLanes,) {const progressedPrimaryFragment: Fiber = (workInProgress.child: any);
    primaryChildFragment = progressedPrimaryFragment;
    primaryChildFragment.childLanes = NoLanes;
    primaryChildFragment.pendingProps = primaryChildProps;

    if (enableProfilerTimer && workInProgress.mode & ProfileMode) {

      primaryChildFragment.actualDuration = 0;
      primaryChildFragment.actualStartTime = -1;
      primaryChildFragment.selfBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.selfBaseDuration;
      primaryChildFragment.treeBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.treeBaseDuration;
    }

    // 革除 deletions,确保 fallback 能够展现
    workInProgress.deletions = null;
    let fallbackChildFragment;
    if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    fallbackChildFragment = createWorkInProgress(
      currentFallbackChildFragment,
      fallbackChildren,
    );
  } else {
    fallbackChildFragment = createFiberFromFragment(
      fallbackChildren,
      mode,
      renderLanes,
      null,
    );
    fallbackChildFragment.flags |= Placement;
  }

  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 同样的操作,workInProgress.child 为 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 然而返回 fallbackChildFragment
  }

commit: 革除 DidCapture。

primary 组件加载实现时的渲染

加载实现之后会触发 Suspense 的更新,此时为:

beginWork – first pass – DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其增加到 Suspense 组件的 deletions 中。因为此时 primary 组件加载实现,拜访子节点不会抛出异样。解决的函数同样为 updateSuspensePrimaryChildren,这里就不再贴出来。

能够看出,primary 组件加载实现后就不会抛出异样,因而不会进入到 second pass,那么就 不会有革除 deletions 的操作,因而本次实现后 fallback 依然在删除列表中,最终会被删除。达到了切换到 primary 组件的目标。整体流程为:

利用 Suspense 本人实现数据加载

在咱们明确了 lazy + Suspense 的原理之后,能够本人利用 Suspense 来进行数据加载,其无非就是三种状态:

  1. 初始化:查问数据,抛出 promise
  2. 加载中: 间接抛出 promise
  3. 加载实现:设置 promise 返回的数据

依照这样的思路,设计一个简略的数据加载性能:

// 模仿申请 promise
function mockApi(){return delay(5000).then(() => "data fetched")
}

// 解决申请状态变更
function fetchData(){
  let status = "uninit"
  let data = null
  let promise = null
  return () => {switch(status){
      // 初始状态,发出请求并抛出 promise
      case "uninit": {const p = mockApi()
          .then(x => {
            status = "resolved"
            data = x
          })
          status = "loading"
          promise = p
        throw promise
      };
      // 加载状态,间接抛出 promise
      case "loading": throw promise;
      // 如果加载实现间接返回数据
      case "resolved": return data;
      default: break;
    }
  }
}

const reader = fetchData()

function TestDataLoad(){const data = reader()
  return (<p>{data}</p>
  )
}

function App() {const [count, setCount] = useState(1)
  useEffect(() => {setInterval(() => setCount(c => c > 100 ? c: c + 1), 1000)
  }, [])
  return (
     <>
        <Suspense fallback={"loading"}>
          <TestDataLoad/>
        </Suspense>
        <p>count: {count}</p>
     </>
  )
}

后果为一开始显示 fallback 中的 loading,数据加载实现后显示 data fetched

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