1:在 React 中有一个命名标准,通常会将代表事件的监听 prop 命名为 on[Event] 将处理事件的监听办法命名为 handle[Event] 这样的格局
2:React DOM 应用 camelCase 小驼峰命名来定义属性的名称,例如,JSX 里的 class 变成了 className,而 tabindex 则变为 tabIndex。
3:React Dom 会将元素和他的子元素与他们之前的状态进行比拟,只更新他须要更新的局部。React DOM 只会更新理论扭转了的内容。
4:函数组件:function Square(props) {
return (<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
你同时还能够应用 ES6 的 class 来定义组件:class Welcome extends React.Component {render() {return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
}
// 留神:组件名称必须以大写字母结尾。React 会将以小写字母结尾的组件
// 视为原生 DOM 标签。例如,<div /> 代表 HTML 的 div 标签,而 <Square />
// 则代表一个组件,并且需在作用域内应用 Square。
5: Props 的只读性 所有 React 组件都必须像纯函数一样爱护它们的 props 不被更改。
6: State 的更新可能是异步的
出于性能思考,react 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
因为 this.props 和 this.state 可能会异步更新,所以不要依赖他们的值来更新下一个状态。
例如,此代码可能会无奈更新计数器:
this.setState({counter: this.state.counter + this.props.increment,});
要解决这个问题 能够让 setState 接管一个函数而不是对象
this.setState((state, props) => ({counter: state.counter + props.increment}));
7:事件处理
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。// 留神: 这是 * 实验性 * 语法。handleClick = () => {}
<button onClick={this.handleClick}>
Click me
</button>
8: 条件渲染 与运算符 &&
function Mailbox(props) {
const unreadMessages = props.unreadMessages;
return (
<div>
<h1>Hello!</h1>
{unreadMessages.length > 0 &&
<h2>
You have {unreadMessages.length} unread messages.
</h2>
}
</div>
);
}
// 之所以能这样做,是因为在 JavaScript 中,true && expression
// 总是会返回 expression, 而 false && expression 总是会返回 false。// 因而,如果条件是 true,&& 右侧的元素就会被渲染,如果是 false,React 会疏忽并跳过它。
另一种条件渲染是应用三目运算符 condition ? true : false。
阻止组件渲染,返回 null
9: 列表和 Key
Key 帮忙 react 辨认哪些元素扭转了,比方被增加或删除,因而你该当给数组中每一个元素赋予一个确定的标识。通常咱们应用数组中的 id 作为 key,当没有 id 时,能够应用数组的索引 index 作为 Key。如果列表我的项目的程序可能会扭转,不倡议应用索引 index 作为 key
key 只是在兄弟节点之间必须惟一
10:状态晋升
一个组件不能间接拜访另一个组件的 state,一个组件内的 state 只能由这个组件的 setState()来扭转,包含子组件应用 props 也不能间接批改,因为 props 是只读的。然而 子组件能够调用父组件的办法来更改父组件的 state
(1) 什么时候应用状态晋升?
两个组件须要共享数据,一起来实现某一项操作。这个时候就会用到 状态晋升。咱们能够把这些共享的数据 放到他们独特的父组件中去。这两个组件就都能应用 这一数据了。这一思维就是 状态晋升。
(2) 应用:实时进制转换。输出 克 数量,立马就将转换好的千克输入,反之亦然。
// 父组件
class Father extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.handleWeightChange = this.handleWeightChange.bind(this);
this.handleWeightChange2 = this.handleWeightChange2.bind(this);
this.onDec = this.onDec.bind(this);
this.onHec = this.onHec.bind(this);
this.state = {
scale: 'g',
nums: ""
}
}
handleWeightChange(value) {
this.setState({
scale: "kg",
nums: value
})
}
handleWeightChange2(value) {
this.setState({
scale: "g",
nums: value
})
}
onDec(nums) {return nums * 1000}
onHec(nums) {return nums / 1000}
render() {
const nums = this.state.nums;
const scale = this.state.scale;
const dec = scale == "g" ? this.onDec(nums) : nums; // 判断分量为 g,并进行转换
const hec = scale == "kg" ? this.onHec(nums) : nums;
return <div>
<NumberInput onWeightChange={this.handleWeightChange} value={dec} scale="g" />
<NumberInput onWeightChange={this.handleWeightChange2} value={hec} scale="kg" />
</div>
}
}
// 子组件
class NumberInput extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange(e) {this.props.onWeightChange(e.target.value);
}
render() {
const value = this.props.value
const scaleLabel = this.props.scale == "g" ? "克" : "千克";
return <div>
<label>{scaleLabel} : </label>
<input type="text" onChange={this.handleChange} value={value} />
</div>
}
}
11:props 和 state 的区别?
他们都是用来保存信息的,这些信息能够管制组件的渲染输入。重要的不同点是,props 是传递给组件的,state 是组件内被组件本人治理的。
12:class 组件 和函数组件的区别
(定义组件 有两个要求:a:组件名称肯定要以大写字母结尾,b:组件的返回值只能有一个根元素)
A:函数组件性能 比类组件性能高。因为类组件应用的时候要实例化,函数组件执行的时候间接返回后果