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关于react.js:React-生命周期小结

在这篇文章中,我会介绍 React 各个生命周期在理论我的项目中的利用场景,并给出代码示例。
React 生命周期图谱:https://projects.wojtekmaj.pl…

挂载阶段(Mounting)

组件实例创立并插入到 DOM 中。这个阶段调用生命周期函数程序顺次是:coustructor()、static getDerivedStateFromProps()、render()、componentDidMount()。

更新阶段(Updating)

组件的 state 或者 props 发生变化时会触发更新。这个阶段调用生命周期函数程序顺次是:static getDerivedStateFromProps()、shouldComponentUpdate()、render()、getSnapshotBeforeUpdate()、componentDidUpdate()。

卸载阶段(UnMounting)

组件从 DOM 中移除时,会调用 componentWillUnmount() 办法。

错误处理(Error boundaries)

当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出谬误时,会调用如下办法:static getDerivedStateFromError()、componentDidCatch()。

render()

留神⚠️:
  1. render() 函数是 class 组件中惟一必须实现的办法;
  2. render 函数的返回值:React 元素、数组、Fragments、Portals、字符串或数值、布尔值或 null;
  3. render 应为纯函数,并且不会与浏览器产生交互,这样使组件更加容易了解。

constructor(props)

调用工夫:

React 组件在挂载之前,会调用它的构造函数。

应用场景:
  1. 初始化 state
  2. 给事件处理函数绑定实例
class Test extends React.Component {constructor(props) {super(props);
      this.state = {counter: 0};
      this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
   }

   handleClick() {const { counter} = this.state;
      this.setState({counter: counter + 1});
   }

   render() {
      return (
         <div>
             {this.state.counter}
             <button onClick={this.handleClick}>click</button> 
         </div>
      );
   }
}
ReactDOM.render(
   <Test />,
 document.getElementById('root')
);
留神⚠️:
  1. 不要在构造函数中调用 setState 办法;
  2. 在为 React.Component 子类实现构造函数时,应在其余语句之前调用 super(props);
  3. 防止在构造函数中引入副作用或者订阅;
  4. 防止将 props 的值赋值给 state(why?)。

componentDidMount()

调用工夫:

React 组件挂载后(插入 DOM 树中)立刻调用。

应用场景:
  1. 依赖于 DOM 节点的初始化操作;
  2. 通过网络申请获取数据;
  3. 增加订阅;
留神⚠️:

在此处如果调用 setState(),将会触发渲染,这个渲染将会产生在浏览器更新屏幕之前,因而用户不会有感知,然而要审慎应用该模式,因为会导致性能问题。如果你的渲染依赖于 DOM 节点的地位和大小,比方 Modal 和 Tooltip,则能够应用该模式。

componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)

调用工夫:

React 组件更新后立刻调用,首次渲染不会调用此办法。

应用场景:
  1. 在组件更新后,在此处对 DOM 进行操作;
  2. 对更新前后的 props 进行比拟,如果有变动,执行操作(比方网络申请、执行 setState() 等);
componentDidUpdate(prevProps) {
  // 典型用法(不要遗记比拟 props):if (this.props.id !== prevProps.id) {this.fetchData(this.props.id);
  }
}
留神⚠️:
  1. 不要将 props“镜像”给 state(why?)
  2. 如果组件实现了 getSnapshotBeforeUpdate() 生命周期,则它的返回值将作为 componentDidUpdate 的第三个参数(snapshot)传入,否则,第三个参数将为 undefined;
  3. 如果 shouldComponentUpdate() 返回值为 false,则不会调用 componentDidUpdate()。

componentWillUnmount()

调用工夫:

React 组件卸载或销毁之前调用

应用场景:
  1. 革除 timer(setInterval());
  2. 勾销网络申请;
  3. 勾销在 componentDidMount() 中创立的订阅。
留神⚠️:

在该生命周期中不要调用 setState(),因为组件卸载后,不会从新渲染。

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

调用工夫:

当 state 或者 props 发生变化时,shouldComponentUpdate() 将会在 render() 之前调用,首次渲染或者应用 forceUpdate() 时不会调用。

应用场景:

能够通过手写笼罩 shouldComponentUpdate() 办法对 React 组件进行性能优化,然而大部分状况下,能够通过继承 React.pureComponent 代替手写 shouldComponentUpdate(),React.pureComponent 实现了 shouldComponentUpdate() 办法(用以后和之前的 props 和 state 进行浅比拟)。

class CounterButton extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {if (this.props.color !== nextProps.color) {return true;}
    if (this.state.count !== nextState.count) {return true;}
    return false;
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button>
    );
  }
}
留神⚠️:
  1. 此办法默认返回 true,其遵循默认行为——“state 或者 props 发生变化时,组件从新渲染”;如果返回 false,则组件不会从新渲染,大部分状况下,你该遵循默认行为。
  2. 此办法为了性能优化而存在,不要试图应用此办法阻止渲染,因为这可能产生 bug;
  3. 如果你肯定要手动编写此办法,须要对 this.props 和 nextProps、this.state 和 nextState 进行比拟。
  4. 不倡议在 shouldComponentUpdate() 中应用 JSON.stringfy() 或者进行深层次比拟,这样会极其的消耗性能。

static getDerivedStateFromProps(props,state)

调用工夫:

render() 办法之前调用,在初始挂载和后续更新都会调用。

应用场景:

实用于罕用例,即 state 的值在任何时候都取决于 props。

// 例子 1:class Example extends React.Component {
  state = { 
    isScrollingDown: false,
    lastRow: null
  };

  static getDerivedStateFromProps(props, state) {if (props.currentRow !== state.lastRow) { 
      return { 
        isScrollingDown: props.currentRow > state.lastRow, 
        lastRow: props.currentRow
      }; 
    }
    // 返回 null 示意无需更新 state。return null;
   }
}
// 例子 2:依据 props 获取 externalData
class ExampleComponent extends React.Component {
  state = {externalData: null,};

  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
  // 保留 prevId 在 state 中,以便咱们在 props 变动时进行比照。// 革除之前加载的数据(这样咱们就不会渲染旧的内容)。if (props.id !== state.prevId) { 
      return { 
        externalData: null,
        prevId: props.id
      };
    } 
    // 无需更新 state 
    return null;
  }
   
  componentDidMount() {this._loadAsyncData(this.props.id);
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {if (this.state.externalData === null) {this._loadAsyncData(this.props.id);
    } 
  }
  
  componentWillUnmount() {if (this._asyncRequest) {this._asyncRequest.cancel();
    }
  }

  render() {if (this.state.externalData === null) {// 渲染加载状态 ...} else {// 渲染实在 UI ...}
  }

  _loadAsyncData(id) {this._asyncRequest = loadMyAsyncData(id).then(
      externalData => {
        this._asyncRequest = null;
        this.setState({externalData});
      }
    );
  }
}
留神⚠️:

派生状态会导致代码冗余,并使组件难以保护,能够应用如下替换计划:

(1)memoization 模式:如果只是为了缓存基于以后 props 计算之后的后果的话,没有必要应用 getDerivedStateFromProps(),因为治理 state 的复杂度会随着须要治理的属性的增多而越来越宏大,比方,如果咱们想在组件 state 里增加第二个派生 state,那就须要写两份跟踪变动的逻辑。为了让代码变得简略和易于治理,能够尝试应用 memoization。

  // *******************************************************
  // 留神:这个例子不是倡议的办法。// 上面的例子才是倡议的办法。// *******************************************************

  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    // 列表变动或者过滤文本变动时都从新过滤。// 留神咱们要存储 prevFilterText 和 prevPropsList 来检测变动。if (
      props.list !== state.prevPropsList ||
      state.prevFilterText !== state.filterText
    ) {
      return {
        prevPropsList: props.list,
        prevFilterText: state.filterText,
        filteredList: props.list.filter(item => item.text.includes(state.filterText))
      };
    }
    return null;
  }
// 应用 memoization
import memoize from "memoize-one";

class Example extends Component {
  // state 只须要保留以后的 filter 值:state = {filterText: ""};

  // 在 list 或者 filter 变动时,从新运行 filter:filter = memoize((list, filterText) => list.filter(item => item.text.includes(filterText))
  );

  handleChange = event => {this.setState({ filterText: event.target.value});
  };

  render() {
    // 计算最新的过滤后的 list。// 如果和上次 render 参数一样,`memoize-one` 会重复使用上一次的值。const filteredList = this.filter(this.props.list, this.state.filterText);

    return (
      <Fragment>
        <input onChange={this.handleChange} value={this.state.filterText} /> 
        <ul>{filteredList.map(item => <li key={item.id}>{item.text}</li>)}</ul>
      </Fragment>
    );
  }
}

(2)应用齐全受控的组件:

function EmailInput(props) {return <input onChange={props.onChange} value={props.email} />;
}

(3)应用有 key 的非可控组件(当 key 变动的时候,React 就会创立一个新的而不是一个既有的组件),大部分时候,这是解决重置 state 的最好的方法。

class EmailInput extends Component {state = { email: this.props.defaultEmail};

  handleChange = event => {this.setState({ email: event.target.value});
  };

  render() {return <input onChange={this.handleChange} value={this.state.email} />;
  }
}

<EmailInput
  defaultEmail={this.props.user.email}
  key={this.props.user.id}
/>

然而在某些状况下,key 可能不起作用,这时候能够应用 getDerivedStateFromProps() 来察看属性变动。

class EmailInput extends Component {
  state = {
    email: this.props.defaultEmail,
    prevPropsUserID: this.props.userID
  };

  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    // 只有以后 user 变动,// 重置所有跟 user 相干的状态。// 这个例子中,只有 email 和 user 相干。if (props.userID !== state.prevPropsUserID) {
      return {
        prevPropsUserID: props.userID,
        email: props.defaultEmail
      };
    }
    return null;
  }

  // ...
}

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

调用工夫:

在最近一次渲染输入(提交到 DOM 节点)之前调用。

应用场景:

组件在产生更改之前能够从 DOM 中获取一些信息,这个办法可能用在 UI 解决中,例如滚动地位。

class ScrollingList extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.listRef = React.createRef();}

  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    // 咱们是否在 list 中增加新的 items?// 捕捉滚动​​地位以便咱们稍后调整滚动地位。if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
      const list = this.listRef.current;
      return list.scrollHeight - list.scrollTop;
    }
    return null;
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    // 如果咱们 snapshot 有值,阐明咱们刚刚增加了新的 items,// 调整滚动地位使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。//(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)if (snapshot !== null) {
      const list = this.listRef.current;
      list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
    }
  }

  render() {
    return (<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
    );
  }
}

static getDerivedStateFromError(error)

调用工夫:

该办法在组件抛出谬误时被调用。它将抛出的谬误作为参数,并且返回一个值以更新 state。

应用场景:

显示降级 UI

留神⚠️:

该办法会在渲染阶段调用,因而不容许呈现副作用,如遇此类情况,能够用 componentDidCatch()。

componentDidCatch(error, info)

调用工夫:

该办法在“提交”的阶段被调用。因而容许执行副作用。

应用场景:

用于记录谬误,该办法的第二个参数蕴含无关引发组件谬误的栈信息。

class ErrorBoundary extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.state = {error: null, errorInfo: null};
  }
  
  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级 UI
    return {error: true};
  }
  
  componentDidCatch(error, errorInfo) {this.setState({ errorInfo})
  }
  
  render() {if (this.state.errorInfo) {
      return (
        <div>
          <h2>Something went wrong.</h2>
          <details style={{whiteSpace: 'pre-wrap'}}>
             {this.state.error && this.state.error.toString()}
             <br />
             {this.state.errorInfo.componentStack}
          </details>
        </div> 
      );
    }
    return this.props.children;
  }
}
class BuggyCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.state = {counter: 0};
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
    
  handleClick() {this.setState(({counter}) => ({counter: counter + 1}));
  }
  
  render() {if (this.state.counter === 5) {
      // 此处渲染会产生谬误
      return [1,2,3];
    }
    return <h1 onClick={this.handleClick}>{this.state.counter}</h1>;
  }
}

function App() {
  return (
    <div>
       <p>
           <b> This is an example of error boundaries in React 16.
               <br /><br />
               Click on the numbers to increase the counters.
               <br />
               The counter is programmed to throw when it reaches 5. This simulates a JavaScript error in a component.
           </b>
       </p>
       <hr />
       <ErrorBoundary>
           <p>These two counters are inside the same error boundary. If one crashes, the error boundary will replace both of them.
           </p>
       <BuggyCounter /> 
           <BuggyCounter />
       </ErrorBoundary>
       <hr />
       <p>These two counters are each inside of their own error boundary. So if one crashes, the other is not affected.
       </p>
       <ErrorBoundary>
           <BuggyCounter />
       </ErrorBoundary> 
       <ErrorBoundary>
           <BuggyCounter />
       </ErrorBoundary> 
    </div>
  );
}
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