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关于react.js:React面试八股文第二期

React.forwardRef 是什么?它有什么作用?

React.forwardRef 会创立一个 React 组件,这个组件可能将其承受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特地有用:

  • 转发 refs 到 DOM 组件
  • 在高阶组件中转发 refs

refs 的作用是什么,你在什么样的业务场景下应用 refs

  • 操作 DOM,为什么操作 DOM?
  • 场景

    • 图片渲染好后,操作图片宽高。比方做个放大镜性能

哪些办法会触发 React 从新渲染?从新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些办法会触发 react 从新渲染?

  • setState()办法被调用

setState 是 React 中最罕用的命令,通常状况下,执行 setState 会触发 render。然而这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不肯定会从新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

class App extends React.Component {
  state = {a: 1};

  render() {console.log("render");
    return (
      <React.Fragement>
        <p>{this.state.a}</p>
        <button
          onClick={() => {            this.setState({ a: 1}); // 这里并没有扭转 a 的值          }}        >          Click me        </button>
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
        <Child />
      </React.Fragement>
    );
  }
}
  • 父组件从新渲染

只有父组件从新渲染了,即便传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会从新渲染,进而触发 render

(2)从新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行比照,也就是咱们所说的 Diff 算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行比照,如果有差别就放到一个对象外面
  • 遍历差别对象,依据差别的类型,依据对应对规定更新 VNode

React 的解决 render 的根本思维模式是每次一有变动就会去从新渲染整个利用。在 Virtual DOM 没有呈现之前,最简略的办法就是间接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的中央并不是说它比间接操作 DOM 快,而是说不论数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚构 DOM 树与老的进行比拟,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特地是在顶层 setState 一个渺小的批改,默认会去遍历整棵树。只管 React 应用高度优化的 Diff 算法,然而这个过程依然会损耗性能.

React 的事件和一般的 HTML 事件有什么不同?

区别:

  • 对于事件名称命名形式,原生事件为全小写,react 事件采纳小驼峰;
  • 对于事件函数解决语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
  • react 事件不能采纳 return false 的形式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用 preventDefault() 来阻止默认行为。

合成事件是 react 模仿原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其长处如下:

  • 兼容所有浏览器,更好的跨平台;
  • 将事件对立寄存在一个数组,防止频繁的新增与删除(垃圾回收)。
  • 不便 react 对立治理和事务机制。

事件的执行程序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为须要冒泡到 document 上合成事件才会执行。

React 申明组件有哪几种办法,有什么不同?

React 申明组件的三种形式:

  • 函数式定义的 无状态组件
  • ES5 原生形式 React.createClass 定义的组件
  • ES6 模式的 extends React.Component 定义的组件

(1)无状态函数式组件 它是为了创立纯展现组件,这种组件只负责依据传入的 props 来展现,不波及到 state 状态的操作
组件不会被实例化,整体渲染性能失去晋升,不能拜访 this 对象,不能拜访生命周期的办法

(2)ES5 原生形式 React.createClass // RFC React.createClass 会自绑定函数办法,导致不必要的性能开销,减少代码过期的可能性。

(3)E6 继承模式 React.Component // RCC 目前极为举荐的创立有状态组件的形式,最终会取代 React.createClass 模式;绝对于 React.createClass 能够更好实现代码复用。

无状态组件绝对于于后者的区别: 与无状态组件相比,React.createClass 和 React.Component 都是创立有状态的组件,这些组件是要被实例化的,并且能够拜访组件的生命周期办法。

React.createClass 与 React.Component 区别:

① 函数 this 自绑定

  • React.createClass 创立的组件,其每一个成员函数的 this 都有 React 主动绑定,函数中的 this 会被正确设置。
  • React.Component 创立的组件,其成员函数不会主动绑定 this,须要开发者手动绑定,否则 this 不能获取以后组件实例对象。

② 组件属性类型 propTypes 及其默认 props 属性 defaultProps 配置不同

  • React.createClass 在创立组件时,无关组件 props 的属性类型及组件默认的属性会作为组件实例的属性来配置,其中 defaultProps 是应用 getDefaultProps 的办法来获取默认组件属性的
  • React.Component 在创立组件时配置这两个对应信息时,他们是作为组件类的属性,不是组件实例的属性,也就是所谓的类的动态属性来配置的。

③ 组件初始状态 state 的配置不同

  • React.createClass 创立的组件,其状态 state 是通过 getInitialState 办法来配置组件相干的状态;
  • React.Component 创立的组件,其状态 state 是在 constructor 中像初始化组件属性一样申明的。

React 组件的 state 和 props 有什么区别?

(1)props

props 是一个从内部传进组件的参数,次要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具备可读性和不变性,只能通过内部组件被动传入新的 props 来从新渲染子组件,否则子组件的 props 以及展示模式不会扭转。

(2)state

state 的次要作用是用于组件保留、管制以及批改本人的状态,它只能在 constructor 中初始化,它算是组件的公有属性,不可通过内部拜访和批改,只能通过组件外部的 this.setState 来批改,批改 state 属性会导致组件的从新渲染。

(3)区别

  • props 是传递给组件的(相似于函数的形参),而 state 是在组件内被组件本人治理的(相似于在一个函数内申明的变量)。
  • props 是不可批改的,所有 React 组件都必须像纯函数一样爱护它们的 props 不被更改。
  • state 是在组件中创立的,个别在 constructor 中初始化 state。state 是多变的、能够批改,每次 setState 都异步更新的。

React 中什么是受控组件和非控组件?

(1)受控组件 在应用表单来收集用户输出时,例如<input><select><textearea> 等元素都要绑定一个 change 事件,当表单的状态发生变化,就会触发 onChange 事件,更新组件的 state。这种组件在 React 中被称为 受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的 value 或 checked 属性绝对应,react 通过这种形式打消了组件的部分状态,使整个状态可控。react 官网举荐应用受控表单组件。

受控组件更新 state 的流程:

  • 能够通过初始 state 中设置表单的默认值
  • 每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器
  • 事件处理器通过事件对象 e 拿到扭转后的状态,并更新组件的 state
  • 一旦通过 setState 办法更新 state,就会触发视图的从新渲染,实现表单组件的更新

受控组件缺点: 表单元素的值都是由 React 组件进行治理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全副的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种状况,呈现了非受控组件。

(2)非受控组件 如果一个表单组件没有 value props(单选和复选按钮对应的是 checked props)时,就能够称为非受控组件。在非受控组件中,能够应用一个 ref 来从 DOM 取得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。

React 官网的解释:

要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你能够应用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。
因为非受控组件将实在数据贮存在 DOM 节点中,所以在应用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码好看性,并且心愿疾速编写代码,应用非受控组件往往能够缩小你的代码量。否则,你应该应用受控组件。

例如,上面的代码在非受控组件中接管单个属性:

class NameForm extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
  }
  handleSubmit(event) {alert('A name was submitted:' + this.input.value);
    event.preventDefault();}
  render() {
    return (<form onSubmit={this.handleSubmit}>
        <label>
          Name:          <input type="text" ref={(input) => this.input = input} />        </label>
        <input type="submit" value="Submit" />
      </form>
    );
  }
}

总结: 页面中所有输出类的 DOM 如果是现用现取的称为非受控组件,而通过 setState 将输出的值保护到了 state 中,须要时再从 state 中取出,这里的数据就受到了 state 的管制,称为受控组件。

对 componentWillReceiveProps 的了解

该办法当 props 发生变化时执行,初始化 render 时不执行,在这个回调函数外面,你能够依据属性的变动,通过调用 this.setState() 来更新你的组件状态,旧的属性还是能够通过 this.props 来获取, 这里调用更新状态是平安的,并不会触发额定的 render 调用。

应用益处: 在这个生命周期中,能够在子组件的 render 函数执行前获取新的 props,从而更新子组件本人的 state。能够将数据申请放在这里进行执行,须要传的参数则从 componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不用将所有的申请都放在父组件中。于是该申请只会在该组件渲染时才会收回,从而加重申请累赘。

componentWillReceiveProps 在初始化 render 的时候不会执行,它会在 Component 承受到新的状态 (Props) 时被触发,个别用于父组件状态更新时子组件的从新渲染。

React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要一直迭代

这三者是目前 react 解决代码复用的次要形式:

  • 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 本身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合个性而造成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
  • render props 是指一种在 React 组件之间应用一个值为函数的 prop 共享代码的简略技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件须要渲染什么内容的函数 prop。
  • 通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个应用场景更加简略。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚构滚动条组件或者会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或者会有它本人的 DOM 构造)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且可能帮忙缩小嵌套。

(1)HOC 官网解释∶

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 本身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合个性而造成的设计模式。

简言之,HOC 是一种组件的设计模式,HOC 承受一个组件和额定的参数(如果须要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。

// hoc 的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
  return class extends React.Component {constructor(props) {super(props);
      this.state = {data: selectData(DataSource, props)
      };
    }
    // 一些通用的逻辑解决
    render() {
      // ... 并应用新数据渲染被包装的组件!
      return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
    }
  };

// 应用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
  (DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));

HOC 的优缺点∶

  • 长处∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的外部逻辑。
  • 毛病∶ hoc 传递给被包裹组件的 props 容易和被包裹后的组件重名,进而被笼罩

(2)Render props 官网解释∶

“render prop” 是指一种在 React 组件之间应用一个值为函数的 prop 共享代码的简略技术

具备 render prop 的组件承受一个返回 React 元素的函数,将 render 的渲染逻辑注入到组件外部。在这里,”render” 的命名能够是任何其余无效的标识符。

// DataProvider 组件外部的渲染逻辑如下
class DataProvider extends React.Components {
     state = {name: 'Tom'}

    render() {
    return (
        <div>
          <p> 共享数据组件本人外部的渲染逻辑 </p>
          {this.props.render(this.state) }      </div>
    );
  }
}

// 调用形式
<DataProvider render={data => (<h1>Hello {data.name}</h1>
)}/>

由此能够看到,render props 的优缺点也很显著∶

  • 长处:数据共享、代码复用,将组件内的 state 作为 props 传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
  • 毛病:无奈在 return 语句外拜访数据、嵌套写法不够优雅

(3)Hooks 官网解释∶

Hook 是 React 16.8 的新增个性。它能够让你在不编写 class 的状况下应用 state 以及其余的 React 个性。通过自定义 hook,能够复用代码逻辑。

// 自定义一个获取订阅数据的 hook
function useSubscription() {const data = DataSource.getComments();
  return [data];
}
// 
function CommentList(props) {const {data} = props;
  const [subData] = useSubscription();
    ...
}
// 应用
<CommentList data='hello' />

以上能够看出,hook 解决了 hoc 的 prop 笼罩的问题,同时应用的形式解决了 render props 的嵌套天堂的问题。hook 的长处如下∶

  • 应用直观;
  • 解决 hoc 的 prop 重名问题;
  • 解决 render props 因共享数据 而呈现嵌套天堂的问题;
  • 能在 return 之外应用数据的问题。

须要留神的是:hook 只能在组件顶层应用,不可在分支语句中应用。、

参考:前端 react 面试题具体解答

React 中能够在 render 拜访 refs 吗?为什么?

<>
  <span id="name" ref={this.spanRef}>{this.state.title}</span>
  <span>{this.spanRef.current ? '有值' : '无值'}</span>
</>

不能够,render 阶段 DOM 还没有生成,无奈获取 DOM。DOM 的获取须要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:

state 和 props 触发更新的生命周期别离有什么区别?

state 更新流程: 这个过程当中波及的函数:

  1. shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 产生扭转时,都会首先触发这个生命周期函数。它会接管两个参数:nextProps, nextState——它们别离代表传入的新 props 和新的 state 值。拿到这两个值之后,咱们就能够通过一些比照逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之持续;

留神:此办法仅作为 性能优化的形式 而存在。不要希图依附此办法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。应该 思考应用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写 shouldComponentUpdate()

  1. componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 产生扭转时,会在渲染之前调用 componentWillUpdate。componentWillUpdate 是 React16 废除的三个生命周期之一。过来,咱们可能心愿能在这个阶段去收集一些必要的信息(比方更新前的 DOM 信息等等),当初咱们齐全能够在 React16 的 getSnapshotBeforeUpdate 中去做这些事;
  2. componentDidUpdate:componentDidUpdate() 会在 UI 更新后会被立刻调用。它接管 prevProps(上一次的 props 值)作为入参,也就是说在此处咱们依然能够进行 props 值比照(再次阐明 componentWillUpdate 的确鸡肋哈)。

props 更新流程: 绝对于 state 更新,props 更新后惟一的区别是减少了对 componentWillReceiveProps 的调用。对于 componentWillReceiveProps,须要晓得这些事件:

  • componentWillReceiveProps:它在 Component 承受到新的 props 时被触发。componentWillReceiveProps 会接管一个名为 nextProps 的参数(对应新的 props 值)。该生命周期是 React16 废除掉的三个生命周期之一。在它被废除前,能够用它来比拟 this.props 和 nextProps 来从新 setState。在 React16 中,用一个相似的新生命周期 getDerivedStateFromProps 来代替它。

在 React 中组件的 this.state 和 setState 有什么区别?

this.state 通常是用来初始化 state 的,this.setState 是用来批改 state 值的。如果初始化了 state 之后再应用 this.state,之前的 state 会被笼罩掉,如果应用 this.setState,只会替换掉相应的 state 值。所以,如果想要批改 state 的值,就须要应用 setState,而不能间接批改 state,间接批改 state 之后页面是不会更新的。

类组件与函数组件有什么异同?

相同点: 组件是 React 可复用的最小代码片段,它们会返回要在页面中渲染的 React 元素。也正因为组件是 React 的最小编码单位,所以无论是函数组件还是类组件,在应用形式和最终出现成果上都是完全一致的。

咱们甚至能够将一个类组件改写成函数组件,或者把函数组件改写成一个类组件(尽管并不举荐这种重构行为)。从使用者的角度而言,很难从应用体验上辨别两者,而且在古代浏览器中,闭包和类的性能只在极其场景下才会有显著的差异。所以,根本可认为两者作为组件是完全一致的。

不同点:

  • 它们在开发时的心智模型上却存在微小的差别。类组件是基于面向对象编程的,它主打的是继承、生命周期等外围概念;而函数组件内核是函数式编程,主打的是 immutable、没有副作用、援用通明等特点。
  • 之前,在应用场景上,如果存在须要应用生命周期的组件,那么主推类组件;设计模式上,如果须要应用继承,那么主推类组件。但当初因为 React Hooks 的推出,生命周期概念的淡出,函数组件能够齐全取代类组件。其次继承并不是组件最佳的设计模式,官网更推崇“组合优于继承”的设计概念,所以类组件在这方面的劣势也在淡出。
  • 性能优化上,类组件次要依附 shouldComponentUpdate 阻断渲染来晋升性能,而函数组件依附 React.memo 缓存渲染后果来晋升性能。
  • 从上手水平而言,类组件更容易上手,从将来趋势上看,因为 React Hooks 的推出,函数组件成了社区将来主推的计划。
  • 类组件在将来工夫切片与并发模式中,因为生命周期带来的复杂度,并不易于优化。而函数组件自身轻量简略,且在 Hooks 的根底上提供了比原先更细粒度的逻辑组织与复用,更能适应 React 的将来倒退。

React 中 setState 的第二个参数作用是什么?

setState 的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件从新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。通常倡议应用 componentDidUpdate 来代替此形式。在这个回调函数中你能够拿到更新后 state 的值:

this.setState({
    key1: newState1,
    key2: newState2,
    ...
}, callback) // 第二个参数是 state 更新实现后的回调函数

React setState 调用的原理

具体的执行过程如下(源码级解析):

  • 首先调用了setState 入口函数,入口函数在这里就是充当一个散发器的角色,依据入参的不同,将其散发到不同的性能函数中去;
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};
  • enqueueSetState 办法将新的 state 放进组件的状态队列里,并调用 enqueueUpdate 来解决将要更新的实例对象;
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
  // 依据 this 拿到对应的组件实例
  var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
  // 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
  var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
  queue.push(partialState);
  //  enqueueUpdate 用来解决以后的组件实例
  enqueueUpdate(internalInstance);
}
  • enqueueUpdate 办法中引出了一个要害的对象——batchingStrategy,该对象所具备的isBatchingUpdates 属性间接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队期待;如果轮到执行,就调用 batchedUpdates 办法来间接发动更新流程。由此能够揣测,batchingStrategy 或者正是 React 外部专门用于管控批量更新的对象。
function enqueueUpdate(component) {ensureInjected();
  // 留神这一句是问题的要害,isBatchingUpdates 标识着以后是否处于批量创立 / 更新组件的阶段
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    // 若以后没有处于批量创立 / 更新组件的阶段,则立刻更新组件
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  // 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”dirtyComponents.push(component);
  if (component._updateBatchNumber == null) {component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;}
}

留神:batchingStrategy 对象能够了解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局惟一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“以后并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“当初正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何须要更新的组件都只能临时进入 dirtyComponents 里排队等待下一次的批量更新,而不能随便“插队”。此处体现的“工作锁”的思维,是 React 面对大量状态依然可能实现有序分批解决的基石。

对 React context 的了解

在 React 中,数据传递个别应用 props 传递数据,维持单向数据流,这样能够让组件之间的关系变得简略且可预测,然而单项数据流在某些场景中并不实用。单纯一对的父子组件传递并无问题,但要是组件之间层层依赖深刻,props 就须要层层传递显然,这样做太繁琐了。

Context 提供了一种在组件之间共享此类值的形式,而不用显式地通过组件树的逐层传递 props。

能够把 context 当做是特定一个组件树内共享的 store,用来做数据传递。简略说就是,当你不想在组件树中通过逐层传递 props 或者 state 的形式来传递数据时,能够应用 Context 来实现跨层级的组件数据传递。

JS 的代码块在执行期间,会创立一个相应的作用域链,这个作用域链记录着运行时 JS 代码块执行期间所能拜访的流动对象,包含变量和函数,JS 程序通过作用域链拜访到代码块外部或者内部的变量和函数。

如果以 JS 的作用域链作为类比,React 组件提供的 Context 对象其实就好比一个提供给子组件拜访的作用域,而 Context 对象的属性能够看成作用域上的流动对象。因为组件 的 Context 由其父节点链上所有组件通 过 getChildContext()返回的 Context 对象组合而成,所以,组件通过 Context 是能够拜访到其父组件链上所有节点组件提供的 Context 的属性。

state 是怎么注入到组件的,从 reducer 到组件经验了什么样的过程

通过 connect 和 mapStateToProps 将 state 注入到组件中:

import {connect} from 'react-redux'
import {setVisibilityFilter} from '@/reducers/Todo/actions'
import Link from '@/containers/Todo/components/Link'

const mapStateToProps = (state, ownProps) => ({active: ownProps.filter === state.visibilityFilter})

const mapDispatchToProps = (dispatch, ownProps) => ({setFilter: () => {dispatch(setVisibilityFilter(ownProps.filter))
    }
})

export default connect(
    mapStateToProps,
    mapDispatchToProps
)(Link)

下面代码中,active 就是注入到 Link 组件中的状态。mapStateToProps(state,ownProps)中带有两个参数,含意是∶

  • state-store 治理的全局状态对象,所有都组件状态数据都存储在该对象中。
  • ownProps 组件通过 props 传入的参数。

reducer 到组件经验的过程:

  • reducer 对 action 对象解决,更新组件状态,并将新的状态值返回 store。
  • 通过 connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Component)对组件 Component 进行降级,此时将状态值从 store 取出并作为 props 参数传递到组件。

高阶组件实现源码∶

import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'

// 高阶组件 contect 
export const connect = (mapStateToProps, mapDispatchToProps) => (WrappedComponent) => {
    class Connect extends React.Component {
        // 通过对 context 调用获取 store
        static contextTypes = {store: PropTypes.object}

        constructor() {super()
            this.state = {allProps: {}
            }
        }

        // 第一遍需初始化所有组件初始状态
        componentWillMount() {
            const store = this.context.store
            this._updateProps()
            store.subscribe(() => this._updateProps()); // 退出_updateProps()至 store 里的监听事件列表}

        // 执行 action 后更新 props,使组件能够更新至最新状态(相似于 setState)_updateProps() {
            const store = this.context.store;
            let stateProps = mapStateToProps ?
                mapStateToProps(store.getState(), this.props) : {} // 避免 mapStateToProps 没有传入
            let dispatchProps = mapDispatchToProps ?
                mapDispatchToProps(store.dispatch, this.props) : {dispatch: store.dispatch} // 避免 mapDispatchToProps 没有传入
            this.setState({
                allProps: {
                    ...stateProps,
                    ...dispatchProps,
                    ...this.props
                }
            })
        }

        render() {return <WrappedComponent {...this.state.allProps} />
        }
    }
    return Connect
}

React 中的 setState 和 replaceState 的区别是什么?

(1)setState() setState()用于设置状态对象,其语法如下:

setState(object nextState[, function callback])
  • nextState,将要设置的新状态,该状态会和以后的 state 合并
  • callback,可选参数,回调函数。该函数会在 setState 设置胜利,且组件从新渲染后调用。

合并 nextState 和以后 state,并从新渲染组件。setState 是 React 事件处理函数中和申请回调函数中触发 UI 更新的次要办法。

(2)replaceState() replaceState()办法与 setState()相似,然而办法只会保留 nextState 中状态,原 state 不在 nextState 中的状态都会被删除。其语法如下:

replaceState(object nextState[, function callback])
  • nextState,将要设置的新状态,该状态会替换以后的 state。
  • callback,可选参数,回调函数。该函数会在 replaceState 设置胜利,且组件从新渲染后调用。

总结: setState 是批改其中的局部状态,相当于 Object.assign,只是笼罩,不会缩小原来的状态。而 replaceState 是齐全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性缩小,那么 state 中就没有这个状态了。

如何将两个或多个组件嵌入到一个组件中?

能够通过以下形式将组件嵌入到一个组件中:

class MyComponent extends React.Component{render(){
        return(          
            <div>
                <h1>Hello</h1>
                <Header/>
            </div>
        );
    }
}
class Header extends React.Component{render(){
        return
            <h1>Header Component</h1>   
   };
}
ReactDOM.render(<MyComponent/>, document.getElementById('content')
);

React 如何判断什么时候从新渲染组件?

组件状态的扭转能够因为 props 的扭转,或者间接通过 setState 办法扭转。组件取得新的状态,而后 React 决定是否应该从新渲染组件。只有组件的 state 发生变化,React 就会对组件进行从新渲染。这是因为 React 中的 shouldComponentUpdate 办法默认返回true,这就是导致每次更新都从新渲染的起因。

当 React 将要渲染组件时会执行 shouldComponentUpdate 办法来看它是否返回 true(组件应该更新,也就是从新渲染)。所以须要重写shouldComponentUpdate 办法让它依据状况返回 true 或者 false 来通知 React 什么时候从新渲染什么时候跳过从新渲染。

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