关于react.js:手写模拟实现-React-Hooks

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前言

首先应用 create-react-app 新建个我的项目,而后在 index.js 写咱们的代码,浏览本文前须要晓得罕用 React Hooks 的根本用法。

useState

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

let memorizedState
const useState = initialState => {
  memorizedState = memorizedState || initialState // 初始化
  const setState = newState => {
    memorizedState = newState
    render() // setState 之后触发从新渲染}
  return [memorizedState, setState]
}

const App = () => {const [count1, setCount1] = useState(0)

  return (
    <div>
      <div>
        <h2>useState:{count1}</h2>
        <button
          onClick={() => {setCount1(count1 + 1)
          }}
        >
          增加 count1
        </button>
      </div>
    </div>
  )
}

const render = () => {ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
}
render()

但到这里会有一个问题,就是当减少第二个 useState 的时候会发现扭转两个 state 都是改同一个值,同步变动,于是,咱们通过应用数组的形式下标来形式来辨别。

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

let memorizedState = [] // 通过数组模式存储无关应用 hook 的值
let index = 0 // 通过下标记录 state 的值
const useState = initialState => {
  let currentIndex = index
  memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState
  const setState = newState => {memorizedState[currentIndex] = newState
    render() // setState 之后触发从新渲染}
  return [memorizedState[index++], setState]
}

const App = () => {const [count1, setCount1] = useState(0)
  const [count2, setCount2] = useState(10)

  return (
    <div>
      <div>
        <h2>
          useState:{count1}--{count2}
        </h2>
        <button
          onClick={() => {setCount1(count1 + 1)
          }}
        >
          增加 count1
        </button>
        <button
          onClick={() => {setCount2(count2 + 10)
          }}
        >
          增加 count2
        </button>
      </div>
    </div>
  )
}

const render = () => {
  index = 0
  ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
}
render()

这样就实现成果了:

剖析:

  • 第一次页面渲染的时候,依据 useState 程序,申明了 count1 和 count2 两个 state,并按下标程序顺次存入数组中
  • 当调用 setState 的时候,更新 count1/count2 的值,触发从新渲染的时候,index 被重置为 0。而后又从新按 useState 的申明程序,顺次拿出最新 state 的值;由此也可见为什么当咱们应用 hook 时,要留神点 hook 不能在循环、判断语句外部应用,要申明在组件顶部。

memorizedState这个数组咱们上面实现局部 hook 都会用到,当初 memorizedState 数组长度为 2,顺次寄存着两个应用 useState 后返回的 state 值;

0: 0
1: 10

每次更改数据后,调用 render 办法,App函数组件从新渲染,又从新调用 useState,但内部变量memorizedState 之前曾经顺次下标记录下了 state 的值,故从新渲染是间接赋值之前的 state 值做初始值。晓得这个做法,上面的 useEffect,useCallback,useMemo 也是这个原理。

当然理论源码,useState是用链表记录程序的,这里咱们只是模仿成果。

useReducer

useReducer 承受 Reducer 函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的以后值,第二个成员是发送 action 的 dispatch 函数。

let reducerState

const useReducer = (reducer, initialArg, init) => {
  let initialState
  if (init !== undefined) {initialState = init(initialArg) // 初始化函数赋值
  } else {initialState = initialArg}

  const dispatch = action => {reducerState = reducer(reducerState, action)
    render()}
  reducerState = reducerState || initialState
  return [reducerState, dispatch]
}

const init = initialNum => {return { num: initialNum}
}

const reducer = (state, action) => {switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {num: state.num + 1}
    case 'decrement':
      return {num: state.num - 1}
    default:
      throw new Error()}
}

const App = () => {const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 20, init)

  return (
    <div>
      <div>
        <h2>useReducer:{state.num}</h2>
        <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement'})}>-</button>
        <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment'})}>+</button>
      </div>
    </div>
  )
}

useEffect

对于 useEffect 钩子,当没有依赖值的时候,很容易想到雏形代码:

const useEffect = (callback, dependencies) => {if (!dependencies) {
    // 没有增加依赖项则每次执行,增加依赖项为空数组
    callback()}
}

但如果有依赖 state 值,即是咱们应用 useState 后返回的值,这部分咱们就须要用上方定义的数组 memorizedState 来记录

let memorizedState = [] // 寄存 hook
let index = 0 // hook 数组下标地位
/**
 * useState 实现
 */
const useState = initialState => {
  let currentIndex = index
  memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState
  const setState = newState => {memorizedState[currentIndex] = newState
    render() // setState 之后触发从新渲染}
  return [memorizedState[index++], setState]
}

/**
 * useEffect 实现
 */
const useEffect = (callback, dependencies) => {if (memorizedState[index]) {
    // 不是第一次执行
    let lastDependencies = memorizedState[index] // 依赖项数组
    let hasChanged = !dependencies.every((item, index) => item === lastDependencies[index]
    ) // 循环遍历依赖项是否与上次的值雷同
    if (hasChanged) {
      // 依赖项有扭转就执行 callback 函数
      memorizedState[index++] = dependencies
      setTimeout(callback) // 设置宏工作,在组件 render 之后再执行
    } else {index++ // 每个 hook 占据一个下标地位,避免程序错乱}
  } else {
    // 第一次执行
    memorizedState[index++] = dependencies
    setTimeout(callback)
  }
}

const App = () => {const [count1, setCount1] = useState(0)
  const [count2, setCount2] = useState(10)

  useEffect(() => {console.log('useEffect1')
  }, [count1, count2])

  useEffect(() => {console.log('useEffect2')
  }, [count1])

  return (
    <div>
      <div>
        <h2>
          useState:{count1}--{count2}
        </h2>
        <button
          onClick={() => {setCount1(count1 + 1)
          }}
        >
          增加 count1
        </button>
        <button
          onClick={() => {setCount2(count2 + 10)
          }}
        >
          增加 count2
        </button>
      </div>
    </div>
  )
}

const render = () => {
  index = 0
  ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
}
render()

程序第一次执行结束后,memorizedState 数组值如下

0: 0
1: 10
2: [0, 10]
3: [0]

上述代码回调函数执行,原本咱们能够用 callback() 执行即可,但因为 useEffect 在渲染时是异步执行,并且要等到浏览器将所有变动渲染到屏幕后才会被执行;

因为是异步且等页面渲染结束才执行,依据对 JS 事件循环的了解,咱们想要它异步执行工作,就在此创立一个宏工作 setTimeout(callback) 让它进入宏工作队列期待执行,当然这其中具体的渲染过程我这里就不细说了。

还有一个 hook 是 useLayoutEffect,除了执行回调的两处中央代码实现不同,其余代码雷同,callback 这里我用微工作Promise.resolve().then(callback),把函数执行退出微工作队列。

因为 useLayoutEffect 在渲染时是同步执行,会在所有的 DOM 变更之后同步调用,个别能够应用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 将被同步刷新。

怎么证实呢?如果你在 useLayoutEffect 加了死循环,而后从新关上网页,你会发现看不到页面渲染的内容就进入死循环了;而如果是 useEffect 的话,会看到页面渲染实现后才进入死循环。

useLayoutEffect(() => {while (true) {}}, [])

useCallback

useCallbackuseMemo 会在组件第一次渲染的时候执行,之后会在其依赖的变量产生扭转时再次执行;并且这两个 hooks 都返回缓存的值,useMemo 返回缓存计算数据的值,useCallback返回缓存函数的援用。

const useCallback = (callback, dependencies) => {if (memorizedState[index]) {
    // 不是第一次执行
    let [lastCallback, lastDependencies] = memorizedState[index]

    let hasChanged = !dependencies.every((item, index) => item === lastDependencies[index]
    ) // 判断依赖值是否产生扭转
    if (hasChanged) {memorizedState[index++] = [callback, dependencies]
      return callback
    } else {
      index++
      return lastCallback // 依赖值不变,返回上次缓存的函数
    }
  } else {
    // 第一次执行
    memorizedState[index++] = [callback, dependencies]
    return callback
  }
}

useMemo

useMemo 实现与 useCallback 也很相似,只不过它返回的函数执行后的计算返回值,间接把函数执行了。

const useMemo = (memoFn, dependencies) => {if (memorizedState[index]) {
    // 不是第一次执行
    let [lastMemo, lastDependencies] = memorizedState[index]

    let hasChanged = !dependencies.every((item, index) => item === lastDependencies[index]
    )
    if (hasChanged) {memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies]
      return memoFn()} else {
      index++
      return lastMemo
    }
  } else {
    // 第一次执行
    memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies]
    return memoFn()}
}

useContext

代码出其不意的少吧 …

const useContext = context => {return context._currentValue}

useRef

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内放弃不变。

let lastRef
const useRef = value => {lastRef = lastRef || { current: value}
  return lastRef
}

前面几个例子我就没展现出 Demo 了,附上 Github 地址:上述 hooks 实现和案例

  • ps:集体技术博文 Github 仓库,感觉不错的话欢送 star,给我一点激励持续写作吧~

正文完
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