算算工夫,从第一次接触 react 我的项目到当初曾经一年工夫,期间始终想写点 react 的开发心得与教训,然而因为各种起因搁置了(其实就是懒 hhh),这一年也接触了一些我的项目,当初依照工夫线浅谈一下我的项目经验,也为之后打算写的 React 笔记理理思路
Panshi Mail 邮箱零碎 / 2019-07
从第一家公司到职后才正式接触 React 我的项目 (杭州某公司的邮箱零碎),这个我的项目是和学长们一起利用业余时间共同完成的,因为大伙在不同的城市,所以都是线上沟通对需要,交付的那天还一起熬了夜,学长们教会了我很多,当初想起那还是很欢快的一段时光????。
言归正传,该我的项目是仿照 Gmail 设计,供公司内网应用的邮箱零碎,我负责后盾治理模块的开发,过后应用的 Ant Pro 框架,对于我这种没有搭过架子的人来说,Ant Pro 真的是帮了大忙,整合了全局路由 / 数据申请 / 状态治理等一系列实用的性能。记得在我的项目正式开始前,我花了一周工夫认真看了 react/antd/dva/umi 的文档,react 那个官网井字棋也反反复复写了两遍,Antd 的组件也全副相熟了一遍,不得不说,Antd 的 UI 真的很漂亮,只是感觉 Form 组件用起来有点简单,一旦加些简单的交互,就会遇到各种问题。过后对于 dva 和 umi 其实也是只知其一; 不知其二,然而曾经来不及解释,我的项目就这样开始了。
我的项目的开发大略花了 1~2 个月,因为我负责的模块比较简单,具体过程就不一一赘述了,在这里就挑几个印象粗浅的问题简略讲讲。
1.react 的款式抵触
当两个款式文件中起了雷同的类名就会引起款式抵触,能够应用顶级类名或者 css in js
来解决。
2. 实现鉴权性能
为了实现 token 过期就跳转登录页的性能,改写了框架里的 request.js 申请函数,在 fetch 办法前面增加了 then 回调,通过判断 response 中的 code 来跳转登录并且革除缓存。
3. 短信验证码组件
因为这个我的项目多处用到了验证码,所以写成了组件。尽管就几行,然而为了良好的交互体验还是花了些工夫实现的,次要代码如下:
onGetCaptcha = () => {dispatch({})···// 此处省略了申请局部
let count = 59;
this.setState({count});
this.interval = setInterval(() => {
count -= 1;
this.setState({count});
if (count === 0) {clearInterval(this.interval);
}
}, 1000);
};
<Button disabled={count} onClick={this.onGetCaptcha}>{count? `${count} s`: '发送验证码'}</Button>
数据可视化云屏 / 2019-10
在邮箱零碎顺利交付实现后,就去面试了我目前工作的这家公司,面试过后的局面还是第一次遇到,办公室坐了近十个人,询问后解释到都是 saas 部门的人,产品和研发都在,最初会一起给出意见。好吧,面试就这样开始了,首先问了 js 根底和 css3 的一些罕用属性,接着次要围绕 react 问了一些生命周期,组件间的传值的问题,印象里对于 shouldComponentUpdate
生命周期的问题没答复上来,而后后端又问了些对于前后拆散的问题。前前后后面试继续了近 20 分钟,不过过程感觉还是比较顺利的,过了一周,就拿到 offer 入职了。
入职后理解到我所在的部门名为党建产品部,次要研发的是面向政府、国企的党建零碎。言归正传,上岗后接触的第一个我的项目就是数据可视化的云屏零碎,说的简略点就是用 Echarts
之类的图表或轮播图把后端返回的数据很花哨的渲染到整个屏幕,技术栈为react+antd+dva+umi
。
过后这个我的项目的二期刚启动,我的工作是实现大屏的编辑性能,有些须要提前阐明一下:大屏的模块尽管各式各样,然而接口返回的数据格式被限定成了三种(根底信息 / 图表 / 图文),所以大方向就是针对这三种数据格式写三种编辑组件。上面围绕图文类编辑组件讲讲本人在开发过程中的播种。
上图就是云屏的样子,弹窗就是图文类编辑组件。
需要确定后,首先决定用 Antd 的 Modal 实现弹窗,其次就要思考组件须要有哪些 props,在屡次尝试后最初得出如下几个属性:
interface IProps{
initialVal?, // 初始值
moduleId: string, // 模块 id
visible: boolean, // 是否可见
isShowIcon?:boolean, // 是否显示图标抉择
onClose: (append?) => void, // 敞开弹窗回调
}
组件调用时如下:
<ImageDialog
moduleId="5_1"
isShowIcon
initialVal={this.state.data_5_1}
visible={this.state.isShowDialog5_1}
onClose={this.handleCloseDialog5_1}
/>
handleCloseDialog5_1 = (data) => {const { isShowDialog5_1} = this.state;
if (isShowDialog5_1 && data) {
this.setState({data_5_1: data})
}
this.setState({isShowDialog5_1: !isShowDialog5_1})
}
过后思考的方向就是属性之间不要有性能的重叠,防止多余无用的属性,再联合云屏的编辑性能的应用场景如下:
- 页面首次渲染的时候会逐个调用每个模块的详情接口,所以点击各个模块进行编辑的时候,须要把数据传递给编辑组件,防止再次申请。
- 进行编辑操作时,须要给出反馈来晋升交互体验,能够给 Modal 中的 Spin、Button 等组件增加 loading 状态,同时增加上 message 提醒。
- 当实现对模块对编辑操作后,更新的数据要体现在页面上,所以在 Modal 的敞开回调中,要更新页面的状态,同时也须要重置组件外部状态。
依照如上思路实现了三种编辑组件,尽管之后又增加了几种数据格式的编辑组件,不过都大同小异。因为这个我的项目的重点还是在页面的展现成果上,所以也没遇到其余 react 相干问题,不过在经验完这个我的项目后,倒是对 Echarts/Bizcharts 的应用更加纯熟了,在格式化数据的过程中也把握了数组的罕用函数,比方能够应用 slice 很简洁的实现如下需要:需要是轮播图每页须要展现三条数据,接口会返回一个蕴含所有数据的一维数组(就叫它 arr),前端须要把 arr 解决成每三个为一组。
const res = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i+=3){res.push(arr.slice(i,i+3))
}
Particle Martin CMS / 2020-01
云屏我的项目实现没多久,就被安顿去杭州驻地开发了????。杭州那个我的项目比拟乱,就不写了。不过在业余时间投入到了名叫 Particle Martin 的我的项目中,这是我和一位学长共同完成的我的项目,技术栈react+antd+axios
,是一个逻辑比较复杂的 CMS,当学长进入字节后就剩我一人保护了,外面很多性能的实现形式都很棒,上面缓缓梳理梳理。
1. 申请办法的封装
利用 axios.create()封装了申请实例,一并处理了文件下载、权限验证和谬误提醒。尤其是文件下载的判断逻辑让业务层少写了很多代码。申请实例的局部细节和调用办法如下:
import axios from 'axios'
import fileDownload from 'js-file-download'
import {baseURL} from '../constants/apiConfig'
import {loginUrl} from '../constants/config'
// 创立一个带根底配置的实例
const instance = axios.create({
baseURL,
withCredentials: true,
})
instance.interceptors.response.use(res => {
let data = res.data
const headers = res.headers
/**
* 首先判断是文件下载的逻辑
* 判断条件 response headers
* Content-Disposition: attachment;filename="export.xlsx"
* Content-Type: application/vnd.ms-excel || application/octet-stream
*/
const contentType = headers['content-type']
const contentDisposition = headers['content-disposition']
const objRegex = /filename="([^"]+)"/.exec(contentDisposition)
if (objRegex && objRegex[1] && (contentType === 'application/vnd.ms-excel' || contentType === 'application/octet-stream') {const filename = objRegex[1]
const blob = new Blob([data], {type: contentType})
fileDownload(blob, filename)
return null
}
return data || ''
}, error => {if (error.response.status === 401) {
// 没有登录 间接返回登录页面
window.location.replace(loginUrl)
return error.response.data
}
...
})
export default instance
import axios from './instance'
export const exportStatus = data =>
axios({
url: '/export/xxx',
method: 'POST',
data,
responseType: 'blob',
})
2.EditorInput 组件
阐明:可编辑的文本组件,默认文本显示模式,通过点击关上编辑模式。
应用场景:1. 编辑接口是面向单个字段的 API。2. 编辑指标字段时,不影响页面其余视图局部。
设计思路
1. 受控组件,基于 AntD Input
2. 有显示和编辑两个状态,通过点击事件切换
3. 编辑实现点击提交申请 API,更改胜利则更新内容。
组件交互如下:
实现过程中的难点次要在于点击事件,首先须要用 React.createRef()
获取到 DOM,而后通过 DOM.contains(e.target)
判断以后组件的状态及更改状态的触发条件,组件代码如下:
import React from 'react'
import classNames from 'classnames'
import {Input, message, Button} from 'antd'
import './index.scss'
/**
* 在原有 Input 组件根底上减少的相干 props
* onSubmit // 提交回调
* required
* placeholderClassName
* placeholderStyle
* wrapperClassName
* wrapperStyle
*/
class EditorInput extends React.Component {
state = {
isEditing: false,
value: this.props.value || this.props.defaultValue || '',
}
containerRef = React.createRef()
placeholderRef = React.createRef()
componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click', this.handleOtherDOMClick, {
capture: false,
passive: true,
})
}
componentDidUpdate(preProps) {if (preProps.value !== this.props.value) {
this.setState({
isEditing: false,
value: this.props.value,
})
}
}
componentWillUnmount() {
document.body.addEventListener('click', this.handleOtherDOMClick, {
capture: false,
passive: true,
})
}
handleOtherDOMClick = e => {
const containerDOM = this.containerRef.current
const placeholderDOM = this.placeholderRef.current
const {isEditing} = this.state
const {loading} = this.props
if (placeholderDOM) {if (placeholderDOM.contains(e.target) && !isEditing && !loading) {
// 进入编辑
this.setState({isEditing: true,})
}
}
if (containerDOM) {if (!containerDOM.contains(e.target) && isEditing && this.props.autoClose) {
// 点击外侧不提交批改 间接还原批改
this.handleCloseEdit()}
}
}
handleCloseEdit = () => {const { value} = this.props
this.setState({
value,
isEditing: false,
})
}
handleValueChange = e => {
const value = e.target.value
this.setState({value,})
this.props.onChange && this.props.onChange(e)
}
// 实在的提交数据回调
handleSubmitValue = e => {const { onSubmit, required, onPressEnter} = this.props
const {value} = this.state
if (onPressEnter) {onPressEnter(e)
}
if (required && value.trim().length === 0) {message.error('you must input something')
} else {onSubmit(value)
this.setState({isEditing: false,})
}
}
render() {const { isEditing, value} = this.state
const {
size = 'default',
containerClassName = '',
containerStyle = {},
placeholderClassName = '',
placeholderStyle = {},
loading,
autoClose,
...others
} = this.props
const mappingPlaceholderHeight = {
large: '40px',
default: '32px',
small: '24px',
}
const placeholderHeight = mappingPlaceholderHeight[size]
return (
<div
className={classNames('editor-input-container', { [containerClassName]: true })}
style={containerStyle}
ref={this.containerRef}>
{isEditing ? (<div className="editor-input-wrapper" key={1}>
<Button
shape="circle"
icon="close"
size="small"
className="editor-icon-button"
onClick={this.handleCloseEdit}
/>
<Button
shape="circle"
icon="check"
type="primary"
size="small"
className="editor-icon-button"
onClick={this.handleSubmitValue}
/>
<Input
{...others}
className="editor-input-element"
value={value}
size={size}
onChange={this.handleValueChange}
onPressEnter={this.handleSubmitValue}
disabled={loading}
/>
</div>
) : (
<div
key={2}
className={classNames(
'ant-input editor-value-placeholder-wrapper',
{[placeholderClassName]: !!placeholderClassName,
}
)}
style={{
minHeight: placeholderHeight,
...placeholderStyle,
}}
>
<span
ref={this.placeholderRef}
className={classNames(
'editor-value-placeholder',
!value && 'no-value'
)}
>
{value || 'Empty'}
</span>
</div>
)}
</div>
)
}
}
export default EditorInput
3. 拖拽排序功能
列表中的排序是通过拖拽实现的,抉择了 react-dnd
组件,实现后的交互如下:
个人感觉,这个排序功能的交互体验十分好!这也是我第一次接触 react-dnd
这类的拖拽组件,感觉还能够利用拖拽实现删除性能,比方在窗口右下角固定一张垃圾箱的Img
,而后将某条记录的 Dom 拖入垃圾箱来触发 Delete API,日后有机会写个 Demo for fun。
因为代码量略多,上面就不粘代码片段了,就说说对 react-dnd
组件的应用心得与感悟。
4. 在表格底部展现每列的总计
过后的需要是在 Table
下方展现出一行 Footer 作为每一列的总计,然而 Antd 的 Footer 属性返回的是一个 Dom, 不反对每列对应的场景, 如图:
然而实现起来遇到如下难点:
1.Table
不分页,然而能够横纵方向滚动。
2. 表格列是动静的。
原本想法是在 Footer 中写 N 个 div(N 代表列数),而后再固定好每列的宽度来做到对齐。然而起初发现固定的宽度只能是百分比 (不然显示会呈现问题),而表格列是动静的,则须要每次都动静计算每个 div 的宽度,再想想呈现 x 轴滚动条的场景后,我立马 pass 了这个解决方案。。
最初借鉴了这篇文章,终于恍然大悟。
最初的解决方案:用两个 Table
来实现,一个渲染原 Table
, 一个渲染底部footer
元素。再配合款式笼罩,暗藏掉 Table Footer
的thead
以及原 Table
滚动区域的滚动条。最初再退出让两个 table 的程度滚动地位对齐的 js 就完事了。