state 和 props 触发更新的生命周期别离有什么区别?
state 更新流程: 这个过程当中波及的函数:
- shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 产生扭转时,都会首先触发这个生命周期函数。它会接管两个参数:nextProps, nextState——它们别离代表传入的新 props 和新的 state 值。拿到这两个值之后,咱们就能够通过一些比照逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之持续;
留神:此办法仅作为 性能优化的形式 而存在。不要希图依附此办法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。应该 思考应用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写
shouldComponentUpdate()
- componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 产生扭转时,会在渲染之前调用 componentWillUpdate。componentWillUpdate 是 React16 废除的三个生命周期之一。过来,咱们可能心愿能在这个阶段去收集一些必要的信息(比方更新前的 DOM 信息等等),当初咱们齐全能够在 React16 的 getSnapshotBeforeUpdate 中去做这些事;
- componentDidUpdate:componentDidUpdate() 会在 UI 更新后会被立刻调用。它接管 prevProps(上一次的 props 值)作为入参,也就是说在此处咱们依然能够进行 props 值比照(再次阐明 componentWillUpdate 的确鸡肋哈)。
props 更新流程: 绝对于 state 更新,props 更新后惟一的区别是减少了对 componentWillReceiveProps 的调用。对于 componentWillReceiveProps,须要晓得这些事件:
- componentWillReceiveProps:它在 Component 承受到新的 props 时被触发。componentWillReceiveProps 会接管一个名为 nextProps 的参数(对应新的 props 值)。该生命周期是 React16 废除掉的三个生命周期之一。在它被废除前,能够用它来比拟 this.props 和 nextProps 来从新 setState。在 React16 中,用一个相似的新生命周期 getDerivedStateFromProps 来代替它。
React 组件的 state 和 props 有什么区别?
(1)props
props 是一个从内部传进组件的参数,次要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具备可读性和不变性,只能通过内部组件被动传入新的 props 来从新渲染子组件,否则子组件的 props 以及展示模式不会扭转。
(2)state
state 的次要作用是用于组件保留、管制以及批改本人的状态,它只能在 constructor 中初始化,它算是组件的公有属性,不可通过内部拜访和批改,只能通过组件外部的 this.setState 来批改,批改 state 属性会导致组件的从新渲染。
(3)区别
- props 是传递给组件的(相似于函数的形参),而 state 是在组件内被组件本人治理的(相似于在一个函数内申明的变量)。
- props 是不可批改的,所有 React 组件都必须像纯函数一样爱护它们的 props 不被更改。
- state 是在组件中创立的,个别在 constructor 中初始化 state。state 是多变的、能够批改,每次 setState 都异步更新的。
React 中什么是受控组件和非控组件?
(1)受控组件 在应用表单来收集用户输出时,例如<input><select><textearea>
等元素都要绑定一个 change 事件,当表单的状态发生变化,就会触发 onChange 事件,更新组件的 state。这种组件在 React 中被称为 受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的 value 或 checked 属性绝对应,react 通过这种形式打消了组件的部分状态,使整个状态可控。react 官网举荐应用受控表单组件。
受控组件更新 state 的流程:
- 能够通过初始 state 中设置表单的默认值
- 每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器
- 事件处理器通过事件对象 e 拿到扭转后的状态,并更新组件的 state
- 一旦通过 setState 办法更新 state,就会触发视图的从新渲染,实现表单组件的更新
受控组件缺点: 表单元素的值都是由 React 组件进行治理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全副的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种状况,呈现了非受控组件。
(2)非受控组件 如果一个表单组件没有 value props(单选和复选按钮对应的是 checked props)时,就能够称为非受控组件。在非受控组件中,能够应用一个 ref 来从 DOM 取得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。
React 官网的解释:
要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你能够应用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。
因为非受控组件将实在数据贮存在 DOM 节点中,所以在应用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码好看性,并且心愿疾速编写代码,应用非受控组件往往能够缩小你的代码量。否则,你应该应用受控组件。
例如,上面的代码在非受控组件中接管单个属性:
class NameForm extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleSubmit(event) {alert('A name was submitted:' + this.input.value);
event.preventDefault();}
render() {
return (<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Name: <input type="text" ref={(input) => this.input = input} /> </label>
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
);
}
}
总结: 页面中所有输出类的 DOM 如果是现用现取的称为非受控组件,而通过 setState 将输出的值保护到了 state 中,须要时再从 state 中取出,这里的数据就受到了 state 的管制,称为受控组件。
如何防止反复发动 ajax 获取数据?
- 数据放在 redux 外面
在应用 React Router 时,如何获取以后页面的路由或浏览器中地址栏中的地址?
在以后组件的 props 中,蕴含 location 属性对象,蕴含以后页面路由地址信息,在 match 中存储以后路由的参数等数据信息。能够间接通过 this .props 应用它们。
connect 原理
- 首先
connect
之所以会胜利,是因为Provider
组件: - 在原利用组件上包裹一层,使原来整个利用成为
Provider
的子组件 接管Redux
的store
作为props
,通过context
对象传递给子孙组件上的connect
connect
做了些什么。它真正连贯Redux
和React
,它包在咱们的容器组件的外一层,它接管下面Provider
提供的store
外面的state
和dispatch
,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性模式传给咱们的容器组件
connect
是一个高阶函数,首先传入mapStateToProps
、mapDispatchToProps
,而后返回一个生产Component
的函数 (wrapWithConnect
),而后再将真正的Component
作为参数传入wrapWithConnect
,这样就生产出一个通过包裹的Connect
组件,
该组件具备如下特点
- 通过
props.store
获取先人Component
的store props
包含stateProps
、dispatchProps
、parentProps
, 合并在一起失去nextState
,作为props
传给真正的Component componentDidMount
时,增加事件this.store.subscribe(this.handleChange)
,实现页面交互 shouldComponentUpdate
时判断是否有防止进行渲染,晋升页面性能,并失去nextState
componentWillUnmount
时移除注册的事件this.handleChange
因为
connect
的源码过长,咱们只看次要逻辑
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
class Connect extends Component {constructor(props, context) {
// 从先人 Component 处取得 store
this.store = props.store || context.store
this.stateProps = computeStateProps(this.store, props)
this.dispatchProps = computeDispatchProps(this.store, props)
this.state = {storeState: null}
// 对 stateProps、dispatchProps、parentProps 进行合并
this.updateState()}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 进行判断,当数据产生扭转时,Component 从新渲染
if (propsChanged || mapStateProducedChange || dispatchPropsChanged) {this.updateState(nextProps)
return true
}
}
componentDidMount() {
// 扭转 Component 的 state
this.store.subscribe(() = {
this.setState({storeState: this.store.getState()
})
})
}
render() {
// 生成包裹组件 Connect
return (<WrappedComponent {...this.nextState} />
)
}
}
Connect.contextTypes = {store: storeShape}
return Connect;
}
}
参考 前端进阶面试题具体解答
redux 有什么毛病
- 一个组件所须要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中间接从 store 取
- 当一个组件相干数据更新时,即便父组件不须要用到这个组件,父组件还是会从新 render,可能会有效率影响,或者须要写简单的
shouldComponentUpdate
进行判断
react 的虚构 dom 是怎么实现的
首先说说为什么要应用
Virturl DOM
,因为操作实在DOM
的消耗的性能代价太高,所以react
外部应用js
实现了一套 dom 构造,在每次操作在和实在 dom 之前,应用实现好的 diff 算法,对虚构 dom 进行比拟,递归找出有变动的 dom 节点,而后对其进行更新操作。为了实现虚构DOM
,咱们须要把每一种节点类型形象成对象,每一种节点类型有本人的属性,也就是 prop,每次进行diff
的时候,react
会先比拟该节点类型,如果节点类型不一样,那么react
会间接删除该节点,而后间接创立新的节点插入到其中,如果节点类型一样,那么会比拟prop
是否有更新,如果有prop
不一样,那么react
会断定该节点有更新,那么重渲染该节点,而后在对其子节点进行比拟,一层一层往下,直到没有子节点
哪些办法会触发 React 从新渲染?从新渲染 render 会做些什么?
(1)哪些办法会触发 react 从新渲染?
- setState()办法被调用
setState 是 React 中最罕用的命令,通常状况下,执行 setState 会触发 render。然而这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不肯定会从新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
class App extends React.Component {
state = {a: 1};
render() {console.log("render");
return (
<React.Fragement>
<p>{this.state.a}</p>
<button
onClick={() => { this.setState({ a: 1}); // 这里并没有扭转 a 的值 }} > Click me </button>
<button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
<Child />
</React.Fragement>
);
}
}
- 父组件从新渲染
只有父组件从新渲染了,即便传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会从新渲染,进而触发 render
(2)从新渲染 render 会做些什么?
- 会对新旧 VNode 进行比照,也就是咱们所说的 Diff 算法。
- 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行比照,如果有差别就放到一个对象外面
- 遍历差别对象,依据差别的类型,依据对应对规定更新 VNode
React 的解决 render 的根本思维模式是每次一有变动就会去从新渲染整个利用。在 Virtual DOM 没有呈现之前,最简略的办法就是间接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的中央并不是说它比间接操作 DOM 快,而是说不论数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚构 DOM 树与老的进行比拟,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特地是在顶层 setState 一个渺小的批改,默认会去遍历整棵树。只管 React 应用高度优化的 Diff 算法,然而这个过程依然会损耗性能.
为什么 React 并不举荐优先思考应用 Context?
- Context 目前还处于试验阶段,可能会在前面的发行版本中有很大的变动,事实上这种状况曾经产生了,所以为了防止给今后降级带来大的影响和麻烦,不倡议在 app 中应用 context。
- 只管不倡议在 app 中应用 context,然而独有组件而言,因为影响范畴小于 app,如果能够做到高内聚,不毁坏组件树之间的依赖关系,能够思考应用 context
- 对于组件之间的数据通信或者状态治理,无效应用 props 或者 state 解决,而后再思考应用第三方的成熟库进行解决,以上的办法都不是最佳的计划的时候,在思考 context。
- context 的更新须要通过 setState()触发,然而这并不是很牢靠的,Context 反对跨组件的拜访,然而如果两头的子组件通过一些办法不影响更新,比方 shouldComponentUpdate() 返回 false 那么不能保障 Context 的更新肯定能够应用 Context 的子组件,因而,Context 的可靠性须要关注
react hooks,它带来了那些便当
- 代码逻辑聚合,逻辑复用
- HOC 嵌套天堂
- 代替 class
React 中通常应用 类定义 或者 函数定义 创立组件:
在类定义中,咱们能够应用到许多 React 个性,例如 state、各种组件生命周期钩子等,然而在函数定义中,咱们却无能为力,因而 React 16.8 版本推出了一个新性能 (React Hooks),通过它,能够更好的在函数定义组件中应用 React 个性。
益处:
- 跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官网的底层 API,最为轻量,而且革新老本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套天堂;
- 类定义更为简单
- 不同的生命周期会使逻辑变得扩散且凌乱,不易保护和治理;
- 时刻须要关注 this 的指向问题;
- 代码复用代价高,高阶组件的应用常常会使整个组件树变得臃肿;
- 状态与 UI 隔离: 正是因为 Hooks 的个性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被形象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。
留神:
- 防止在 循环 / 条件判断 / 嵌套函数 中调用 hooks,保障调用程序的稳固;
- 只有 函数定义组件 和 hooks 能够调用 hooks,防止在 类组件 或者 一般函数 中调用;
- 不能在 useEffect 中应用 useState,React 会报错提醒;
- 类组件不会被替换或废除,不须要强制革新类组件,两种形式能并存;
重要钩子
- 状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中 this.state 的性能;
// useState 只承受一个参数: 初始状态
// 返回的是组件名和更改该组件对应的函数
const [flag, setFlag] = useState(true);
// 批改状态
setFlag(false)
// 下面的代码映射到类定义中:
this.state = {flag: true}
const flag = this.state.flag
const setFlag = (bool) => {
this.setState({flag: bool,})
}
- 生命周期钩子 (useEffect):
类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect),这里能够看做 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的联合。
useEffect(callback,)承受两个参数
- callback: 钩子回调函数;
- source: 设置触发条件,仅当 source 产生扭转时才会触发;
- useEffect 钩子在没有传入参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保留的回调中返回的函数,后再从新调用回调;
useEffect(() => {
// 组件挂载后执行事件绑定
console.log('on')
addEventListener()
// 组件 update 时会执行事件解绑
return () => {console.log('off')
removeEventListener()}
}, );
// 每次 source 产生扭转时,执行后果(以类定义的生命周期,便于大家了解):
// --- DidMount ---
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- WillUnmount ---
// 'off'
通过第二个参数,咱们便可模拟出几个罕用的生命周期:
- componentDidMount: 传入 [] 时,就只会在初始化时调用一次
const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
- componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次
const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
- mounted: 能够应用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
const useMounted = () => {const [mounted, setMounted] = useState(false);
useEffect(() => {!mounted && setMounted(true);
return () => setMounted(false);
}, []);
return mounted;
}
- componentDidUpdate: useEffect 每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
const mounted = useMounted()
useEffect(() => {mounted && fn()
})
- 其它内置钩子:
useContext
: 获取 context 对象
-
useReducer
: 相似于 Redux 思维的实现,但其并不足以代替 Redux,能够了解成一个组件外部的 redux:- 并不是长久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
- 属于组件外部,各个组件是互相隔离的,单纯用它并无奈共享数据;
- 配合 useContext` 的全局性,能够实现一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
useCallback
: 缓存回调函数,防止传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件从新渲染,具备性能优化的成果;useMemo
: 用于缓存传入的 props,防止依赖的组件每次都从新渲染;useRef
: 获取组件的实在节点;-
useLayoutEffect
- DOM 更新同步钩子。用法与 useEffect 相似,只是区别于执行工夫点的不同
- useEffect 属于异步执行,并不会期待 DOM 真正渲染后执行,而 useLayoutEffect 则会真正渲染后才触发;
- 能够获取更新后的 state;
- 自定义钩子(useXxxxx): 基于 Hooks 能够援用其它 Hooks 这个个性,咱们能够编写自定义钩子,如下面的 useMounted。又例如,咱们须要每个页面自定义题目:
function useTitle(title) {
useEffect(() => {document.title = title;});
}
// 应用:
function Home() {
const title = '我是首页'
useTitle(title)
return (<div>{title}</div>
)
}
React 中发动网络申请应该在哪个生命周期中进行?为什么?
对于异步申请,最好放在 componentDidMount 中去操作,对于同步的状态扭转,能够放在 componentWillMount 中,个别用的比拟少。
如果认为在 componentWillMount 里发动申请能提前取得后果,这种想法其实是谬误的,通常 componentWillMount 比 componentDidMount 早不了多少微秒,网络上任何一点提早,这一点差别都可忽略不计。
react 的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()
下面这些办法的调用是有秩序的,由上而下顺次调用。
- constructor 被调用是在组件筹备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
- componentWillMount 办法的调用在 constructor 之后,在 render 之前,在这办法里的代码调用 setState 办法不会触发从新 render,所以它个别不会用来作加载数据之用。
- componentDidMount 办法中的代码,是在组件曾经齐全挂载到网页上才会调用被执行,所以能够保证数据的加载。此外,在这办法中调用 setState 办法,会触发从新渲染。所以,官网设计这个办法就是用来加载内部数据用的,或解决其余的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也能够在 constructor 里做,但 constructor 是做组件 state 初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor 里也不能 setState,还有加载的工夫太长或者出错,页面就无奈加载进去。所以有副作用的代码都会集中在 componentDidMount 办法里。
总结:
- 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在 componentWillMount 外面获取数据,fetch data 会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在 componentDidMount 中能够解决这个问题,componentWillMount 同样也会 render 两次。
- 在 componentWillMount 中 fetch data,数据肯定在 render 后能力达到,如果遗记了设置初始状态,用户体验不好。
- react16.0 当前,componentWillMount 可能会被执行屡次。
diff 算法?
- 把树形构造依照层级合成,只比拟同级元素。
- 给列表构造的每个单元增加惟一的
key
属性,不便比拟。 React
只会匹配雷同class
的component
(这外面的class
指的是组件的名字)- 合并操作,调用
component
的setState
办法的时候,React
将其标记为 –dirty
. 到每一个事件循环完结,React
查看所有标记dirty
的component
从新绘制. - 抉择性子树渲染。开发人员能够重写
shouldComponentUpdate
进步diff
的性能
Component, Element, Instance 之间有什么区别和分割?
- 元素: 一个元素
element
是一个一般对象 (plain object),形容了对于一个 DOM 节点或者其余组件component
,你想让它在屏幕上出现成什么样子。元素element
能够在它的属性props
中蕴含其余元素 (译注: 用于造成元素树)。创立一个 React 元素element
老本很低。元素element
创立之后是不可变的。 - 组件: 一个组件
component
能够通过多种形式申明。能够是带有一个render()
办法的类,简略点也能够定义为一个函数。这两种状况下,它都把属性props
作为输出,把返回的一棵元素树作为输入。 - 实例: 一个实例
instance
是你在所写的组件类component class
中应用关键字this
所指向的货色(译注: 组件实例)。它用来存储本地状态和响应生命周期事件很有用。
函数式组件 (Functional component
) 基本没有实例 instance
。类组件(Class component
) 有实例instance
,然而永远也不须要间接创立一个组件的实例,因为 React 帮咱们做了这些。
React 中 refs 的作用是什么?有哪些利用场景?
Refs 提供了一种形式,用于拜访在 render 办法中创立的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该审慎应用,如下场景应用 Refs 比拟适宜:
- 解决焦点、文本抉择或者媒体的管制
- 触发必要的动画
- 集成第三方 DOM 库
Refs 是应用 React.createRef() 办法创立的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。
要在整个组件中应用 Refs,须要将 ref 在构造函数中调配给其实例属性:
class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props)
this.myRef = React.createRef()}
render() {return <div ref={this.myRef} />
}
}
如何用 React 构建(build)生产模式?
通常,应用 Webpack 的 DefinePlugin 办法将 NODE ENV 设置为 production。这将剥离 propType 验证和额定的正告。除此之外,还能够缩小代码,因为 React 应用 Uglify 的 dead-code 来打消开发代码和正文,这将大大减少包占用的空间。
概述一下 React 中的事件处理逻辑。
为了解决跨浏览器兼容性问题,React 会将浏览器原生事件(Browser Native Event)封装为合成事件(Synthetic Event)并传入设置的事件处理程序中。
这里的合成事件提供了与原生事件雷同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差别,保障了行为的一致性。另外,React 并没有间接将事件附着到子元素上,而是以繁多事件监听器的形式将所有的事件发送到顶层进行解决(基于事件委托原理)。
这样 React 在更新 DOM 时就不须要思考如何解决附着在 DOM 上的事件监听器,最终达到优化性能的目标。
说说 React 组件开发中对于作用域的常见问题。
在 EMAScript5 语法标准中,对于作用域的常见问题如下。
(1)在 map 等办法的回调函数中,要绑定作用域 this(通过 bind 办法)。
(2)父组件传递给子组件办法的作用域是父组件实例化对象,无奈扭转。
(3)组件事件回调函数办法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的办法就是父组件实例化对象),无奈扭转。
在 EMAScript6 语法标准中,对于作用域的常见问题如下。
(1)当应用箭头函数作为 map 等办法的回调函数时,箭头函数的作用域是以后组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),毋庸绑定作用域。
(2)事件回调函数要绑定组件作用域。
(3)父组件传递办法要绑定父组件作用域。
总之,在 EMAScript6 语法标准中,组件办法的作用域是能够扭转的。
React 中能够在 render 拜访 refs 吗?为什么?
<>
<span id="name" ref={this.spanRef}>{this.state.title}</span>
<span>{this.spanRef.current ? '有值' : '无值'}</span>
</>
不能够,render 阶段 DOM 还没有生成,无奈获取 DOM。DOM 的获取须要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:
refs 的作用是什么,你在什么样的业务场景下应用 refs
- 操作 DOM,为什么操作 DOM?
-
场景
- 图片渲染好后,操作图片宽高。比方做个放大镜性能