关于react.js:从零到一搭建React组件库

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最近始终在捣鼓如何搭建 React 组件库,至于为什么会产生这个想法,次要是因为组件库对于前端生态来说究极重要,每一个着眼于久远倒退、看重开发效率的的互联网公司基本上都会量身定制本人的组件库,它的益处不必多说。对于前端工程师而言,去了解以及把握它,能够让咱们在今后的工作中以及应聘过程中多出一项非凡技能,并且对本身的纵向倒退也就是很无利的。上面是我记录我在搭建组件库的过程。

初始化工程

搭建工程不打算采纳 create-react-app 脚手架来搭建,因为脚手架封装好了很多货色,而有些货色对于组件库并不实用,用来搭建组件库过于臃肿,因而我不打算借助任何脚手架来搭建工程。

首先,先创立一个工程文件夹 pony-react-ui,在该文件夹下执行如下命令:

npm init // 生成 package.json
tsc --init // 生成 tsconfig.json

而后,依照如下目录构造初始化工程:

pony-react-ui
├── src
    ├── assets
    ├── components
        ├── Button
            ├── Button.tsx
            └── index.ts
        └── Dialog
            ├── Dialog.tsx
            └── index.ts
    ├── styles
        ├── _button.scss
        ├── _dialog.scss
        ├── _mixins.scss
        ├── _variables.scss
        └── pony.scss
    └── index.ts // 打包的入口文件,引入 pony.scss,抛出每一个组件
├── index.js // 入口文件,package.json 中 main 字段指定的文件
├── package.json
├── tsconfig.json
├── webpack.config.js
└── README.md

编写一个 Button 组件

Button 组件应该满足一下需要:

  • 不同尺寸
  • 不同类型
  • 不同色彩
  • 禁用状态
  • 点击事件

Button.tsx

import React from 'react';
import classNames from 'classnames';

export interface IButtonProps {
  onClick?: React.MouseEventHandler;
  // 类型
  primary?: boolean;
  secondary?: boolean;
  outline?: boolean;
  dashed?: boolean;
  link?: boolean;
  text?: boolean;
  // 尺寸
  xLarge?: boolean;
  large?: boolean;
  small?: boolean;
  xSmall?: boolean;
  xxSmall?: boolean;
  // 色彩
  success?: boolean;
  warn?: boolean;
  danger?: boolean;
  // 禁用状态
  disabled?: boolean;
  className?: string;
  style?: React.CSSProperties;
  children?: React.ReactNode;
}

export const Button = (props: IButtonProps) => {
  const {
    className: tempClassName,
    style,
    onClick,
    children,
    primary,
    secondary,
    outline,
    dashed,
    link,
    text,
    xLarge,
    large,
    small,
    xSmall,
    xxSmall,
    success,
    danger,
    warn,
    disabled,
  } = props;
  
  
  const className = classNames(
    {
      'pony-button': true,
      'pony-button-primary': primary,
      'pony-button-secondary': secondary && !text,
      'pony-button-outline': outline,
      'pony-button-dashed': dashed,
      'pony-button-link': link,
      'pony-button-text': text && !secondary,
      'pony-button-text-secondary': secondary && text,
      'pony-button-round': round,
      'pony-button-rectangle': noRadius,
      'pony-button-fat': fat,
      'pony-button-xl': xLarge,
      'pony-button-lg': large,
      'pony-button-sm': small,
      'pony-button-xs': xSmall,
      'pony-button-xxs': xxSmall,
      'pony-button-long': long,
      'pony-button-short': short,
      'pony-button-success': success,
      'pony-button-warn': warn,
      'pony-button-danger': danger,
      'pony-button-disabled': disabled,
    },
    tempClassName
  );
  
  return (
    <button 
      type="button"
      className={className}
      style={style}
      onClick={onClick}
      disabled={disabled}>
      <span className="pony-button__content">{children}</span>
    </button>
  );
}

在 Button/index.ts 文件中抛出 Button 组件以及定义的类型

export * from './Button';

这样,一个示例组件就根本实现了,有同学必定会有这么一个疑难,为什么在 Button.tsx 中没有引入它的款式文件_button.scss,而是在应用时引入全局款式或者独自引入_button.scss 呢?

// 独自引入组件款式
import {Button} from 'pony-react-ui';
import 'pony-react-ui/lib/styles/button.scss';

// 全局引入组件款式,打包时抽离进去的款式
import 'pony-react-ui/lib/styles/index.scss';

因为这跟款式的权重无关,通过 import 引入的款式权重将低于 JSX 中 className 定义的款式,因而才能够在组件内部批改外部的款式。

举个实例:

import {Button} from 'pony-react-ui';
import 'pony-react-ui/lib/styles/button.scss';
import styles from './index.module.scss';

const Demo = () => (<div className={styles.btnBox}>
    <Button onClick={submit}>submit</Button>
  </div>
)

引入组件库中的 Button.scss 和本地的 index.module.scss 在打包后会以 <style></style> 注入到页面中,而且程序必定是:

<style type="text/css">
  // Button.scss 的款式
</style>

<style type="text/css">
  // index.module.scss 的款式
</style>

因而,index.module.scss 中的款式权重是高于 Button.scss 中的款式,能够在 index.module.scss 中批改 Button.scss 的款式

编写款式

打包输入 UMD 标准

打包输入 es module 标准

docz 生成组件应用文档

公布到 npm 仓库

正文完
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