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关于react-hooks:解密React-state-hook

先看个问题,上面组件中如果点击 3 次组件 Counter 的“setCounter”按钮,控制台输入是什么?

function Counter() {const [counter, setCounter] = useState(1);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button>
           </>
   )
}

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

.
.
.
正确的答案是:

  1. 第一次点击“setCounter”按钮,state的值变成 2 触发一次 re-render
    即输入:

    Counter.render 2
    Display.render 2
  2. 第二次点击“setCounter”按钮,尽管 state 的值没有变,但也触发了一次组件 Counter re-render,然而没有触发组件Display re-render
    即输入:

    Counter.render 2
  3. 第三次点击“setCounter”按钮,state没有变,也没有触发re-render

一、更新队列

1.1 什么是更新队列

其实每个 state hook 都关联一个 更新队列 。每次调用setState/dispatch 函数时,React 并不会立刻执行 state 的更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并通知 React 须要安顿一次 re-render
举个栗子:

function Counter() {const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
               <button onClick={() => {console.log('Click event begin');
                   
                   setCounter(() => {console.log('update 1');
                       return 1;
                   });

                   setCounter(() => {console.log('update 2');
                        return 2;
                   });

                   console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

先点击下 ”Add” 按钮(前面解释起因),再点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event begin
Click event end
update 1
update 2
Counter.render 2
Display.render 2

通过例子能够看出在执行事件处理函数过程中并没有立刻执行 state 更新函数。这次要是为了性能优化,因为可能存在多处 setState/dispatch 函数调用。

1.2 多个更新队列

每个 state 都对应一个更新队列,一个组件里可能会波及多个更新队列。

  1. 各个更新队列是相互独立的;
  2. 各个更新队列的更新函数执行程序取决于工作队列创立先后(即调用 useState/useReducer 的先后顺序)。
  3. 同一个更新队列里多个更新函数是顺次执行的,前一个更新函数的输入作为下一个更新函数的输出(相似管道)。
function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    const [counter2, setCounter2] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter1: {counter}</p>
               <p>counter2: {counter2}</p>
               <button onClick={() => {setCounter(() => {console.log('setCounter update1');
                       return 2;
                   })
                    setCounter2(() => {console.log('setCounter2 update1');
                        return 2;
                    })
                    setCounter(() => {console.log('setCounter update2');
                        return 2;
                    })
                    setCounter2(() => {console.log('setCounter2 update2');
                        return 2;
                    })
               }}>setCounter2</button>
           </>
   )
}

点击 ”setCounter2″ 按钮看看输入后果。上例中 setCounter 对应的更新队列的更新函数永远要先于 setCounter2 对应的工作队列的更新函数执行。

二、懒计算

什么时候执行更新队列的更新函数呢?懒计算就是执行更新函数的策略之一。懒计算是指只有须要 state 时 React 才会去计算最新的 state 值,即得等到再次执行 useState/useReducer 时才会执行更新队列里的更新函数。

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
               <button onClick={() => {console.log('Click event begin');
                   
                   setCounter(prev => {console.log(`update 1, prev=${prev}`);
                       return 10;
                   });

                   setCounter(prev => {console.log(`update 2, prev=${prev}`);
                        return 20;
                   });

                   console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

先点击下 ”Add” 按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event begin
Click event end
Counter.render begin
update 1, prev=1
update 2, prev=10
Counter.render 20
Display.render 20

通过栗子会发现:

  1. 先执行渲染函数,再执行更新函数;
  2. 第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。

三、批处理

在懒计算中只有再次执行渲染函数时才会晓得 state 是否发生变化。那 React 什么时候再次执行组件渲染函数呢?
个别咱们都是在事件处理函数里调用 setState,React 在一个批处理里执行事件处理函数。事件处理函数执行结束后如果触发了re-render 申请(一次或者屡次),则 React 就 触发一次且只触发一次re-render

3.1 个性

1. 一个批处理最多触发一次re-render, 并且一个批处理里能够蕴含多个更新队列;

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter1, setCounter1] = useState(0);
    const [counter2, setCounter2] = useState(0);

    return (
           <>
               <p>counter1={counter1}</p>
               <p>counter2={counter2}</p>
               <button onClick={() => {setCounter1(10);
                   setCounter1(11);

                   setCounter2(20);
                   setCounter2(21);
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击 ”setCounter” 按钮,看下输入:

Counter.render begin

2. 批处理只能解决回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {                   
                   setCounter(prev => {return 10;});

                   setTimeout(() => {
                        setCounter(prev => {return 20;});
                   })
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击 ”setCounter” 按钮,看下输入:

Counter.render begin
Display.render 10
Counter.render begin
Display.render 20

触发两次批处理。

3. 异步回调函数里触发的 re-render 不会作为批处理

setTimeout/setInterval等异步解决函数调用并不是 React 触发调用的,React 也就无奈对这些回调函数触发的 re-render 进行批处理。

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

export default function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {                   
                    setCounter(prev => {return 10;});

                   setCounter(prev => {return 11;});

                   setTimeout(() => {
                        setCounter(prev => {return 20;});

                        setCounter(prev => {return 21;});
                   })
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击 setCounter 按钮输入:

Counter.render begin
Display.render 11
Counter.render begin
Display.render 20
Counter.render begin
Display.render 21

能够看出事件处理函数的里两次 setState 进行了批处理,而 setTimeout 回调函数里的两次 setState 别离触发了两次 re-render。

3.2 总结

  1. 能够触发批处理的回调函数:
  2. React 事件处理函数;
  3. React 生命周期函数,如 useEffect 副作用函数;
  4. 组件渲染函数外部
    在实现 getDerivedStateFromProps 中会遇到这种调用场景。
  5. 不会触发批处理的回调函数:
    非 React 触发调用的回调函数,比方 setTimeout/setInterval 等异步处理函数

四、跳过更新

咱们都晓得如果 state 的值没有发生变化,React 是不会从新渲染组件的。然而从下面得悉 React 只有再次执行 useState 时才会计算 state 的值啊。
为了计算最新的 state 须要触发 re-render,而 state 如果不变又不渲染组件,这如同是个先有蛋还是先有鸡的问题。React 是采纳 2 个策略跳过从新渲染:

  1. 懒计算
  2. 立刻计算

4.1 立刻计算

除了下面提到的都是懒计算,其实 React 还存在立刻计算。当 React 执行完以后渲染后,会立马执行更新队列里的更新函数计算最新的state

  • 如果 state 值不变,则不会触发re-render
  • 如果 state 值发生变化,则转到懒计算策略。

当上一次计算的 state 没有发生变化或者上次是初始state(阐明 React 默认采纳立刻计算策略),则采纳立刻执行策略调用更新函数:

1. 以后 state 是初始 state;

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>
               <button onClick={() => {console.log('Click event begin');
                    setCounter(() => {console.log('update');
                        return counter;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event begin
update
Click event end

这样阐明了 React 默认采纳立刻执行策略。

2. 上一次计算 state 不变

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>     

               <button onClick={() => {console.log('Click event begin');
                    // 放弃 state 不变
                    setCounter(() => {console.log('update');
                        return counter;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
                <button onClick={() => {setCounter(2)
                }}>setCounter2</button>
           </>
   )
}

先点击两次或者更屡次 ”setCounter2″ 按钮(营造上次计算结果是 state 不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输入。

4.2 懒计算

懒计算就是下面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的 state 没有发现变动,则 React 不抉择组件的子组件,即此时尽管执行了组件渲染函数,然而不会渲染组件的子组件

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <Display counter={counter} />
               <button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button>
           </>
   )
}

点击两次“setCounter2”按钮,看下输入:

Counter.render begin
Display.render 2
Counter.render begin

第二次点击尽管触发了父组件 re-render,然而子组件Display 并没有re-render

懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render,但这个别不是问题。React useState API 文档也提到了:

Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go“deeper”into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.

4.3 立刻计算主动转懒计算

在一个批处理中采纳立刻计算发现 state 发生变化,则立马转成懒计算模式,即前面的所有工作队列的所有更新函数都不执行了。

function Counter() {console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>     

               <button onClick={() => {console.log('Click event begin');
                    // 放弃 state 不变
                    setCounter(() => {console.log('update 1');
                        return counter;
                    })

                    // state + 1
                    setCounter(() => {console.log('update 2');
                        return counter + 1;
                    })

                    // state + 1
                    setCounter(() => {console.log('update 3');
                        return counter + 1;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击“setCounter”按钮,看下输入:

Click event begin // 先调用事件处理函数
update 1 // 上个 state 是初始 state,采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数 1
update 2 // 更新函数 1 并没有更新 state,持续采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数 2,然而 state 产生了变动,转懒计算策略
Click event end
Counter.render begin
update 3

执行完 更新函数 2 state 产生了变动,React 立马转成懒加载模式,前面的更新函数都不立刻执行了。

4.4 重新认识跳过更新

什么是跳过更新

  1. 不会渲染子组件;
  2. 不会触发组件 effect 回调。
  3. 然而 跳过更新并不示意不会从新执行渲染函数(从下面得悉)

什么状况下会跳过更新

除了下面提到的 state 没有发生变化时会跳过更新,还有当渲染函数里调用 setState/dispatch 时也会触发跳过更新。

function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

export default function Counter() {const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log(`Counter.render begin counter=${counter}`);
    
    if(counter === 2) {setCounter(3)
    }
    
    useEffect(() => {console.log(`useEffect counter=${counter}`)
    }, [counter])

    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {setCounter(2)
               }}>setCounter 2</button>
           </>
   )
}

点击 setCounter 2 按钮输入:

Counter.render begin counter=2
Counter.render begin counter=3
Display.render 3
useEffect counter=3

能够看到 state=2 触发的更新被跳过了。

五、总结下

  1. 工作队列 是为了懒计算更新函数;
  2. 批处理 是为了管制并触发re-render
  3. 懒计算 立刻计算 是为了优化性能,既要实现 state 不变时不从新渲染组件,又要实现懒计算state

整顿自 GitHub 笔记:解密 React state hook

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