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解决背景
在一次做我的项目的过程中,公司让我做高分屏适配,就是让咱们所开发的软件反对 4K 屏的显示,我在百度上开始搜寻材料,有很多博客给出的答案就是:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
解决过程
我也这样做了,后果,没错,Qt 的确是把窗口以及组件的大小进行了屏幕自适应,然而组件内的字体大小却没有扭转,所以显示进去的后果就是这个样子,如图:
解决办法
看上去是不是很不协调,很丑有没有,然而没方法,你如果非得让我给你解释原理的话,就是:起因是 qt 的 dpi 计算错误, 这样的状况会导致 qt 在不同的平台上大小不一,解决的办法就是设置好 qt 的 dpi,qt 是依据显示器的物理长度或者宽度于分辨率的关系来计算 dpi 的, 所以,咱们把 Qt 字体的 PointSize 从新设置,一次,就能解决这个问题。废话不说间接上代码:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
QFont font = a.font();
font.setPointSize(10);// 这个值依据本身状况自行调节,如果字体没变动,把 setPointSize()内的值持续增大
a.setFont(font);
当你把 setPointSize()内的值设置大了之后,你会发现,显示居然失常了,如图:
最终代码
当初的话,字体大小就曾经失常了,然而如果在 1080P 下面字体可能会更大,因为你当初是在 4K 屏,所以看上去是失常的,那咱们接下来应该怎么做,很简略,让 setPointSize()的值依据零碎自行调节,问题就解决了,废话不说,持续上代码:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
const float DEFAULT_DPI = 96.0;
HDC screen = GetDC(NULL);
FLOAT dpiX = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(screen, LOGPIXELSX));
ReleaseDC(0, screen);
float fontSize = dpiX / DEFAULT_DPI;
QFont font = a.font();
font.setPointSize(font.pointSize()*fontSize);
a.setFont(font);
好了,这样的话,问题解决,这样自适应问题就解决掉了
注:这些操作都需在 main 主函数外面操作
正文完