本文将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各种不规则图形增加边框的小技巧。
本文残缺的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框
需要背景,给不规则图形增加边框
在咱们日常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。相似上面这些:
应用纯 CSS,搭配一些技巧,是能够制作出下面的图形的,当然这只是需要的第一步。
紧接着,可能会有要给上述图形增加边框的诉求,这个时候,CSS 就很难办到了。
尝试应用 drop-shadow
增加边框
第一种办法,咱们能够尝试应用 drop-shadow
,给不规则的图形,增加一个外暗影。
咱们以一个箭头图形为例应用 CSS 简略实现它的其中一种形式如下:
<div class="arrow-button"></div>
.arrow-button {
position: relative;
width: 180px;
height: 64px;
background: #f49714;
&::after {
content: "";
position: absolute;
width: 32px;
height: 64px;
top: 0;
right: -32px;
background:
linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%),
linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%);
background-size: 32px 32px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0 bottom, 0 top;
}
}
咱们通过给 .arrow-button
增加一个 drop-shadow
,能够实现给不规则图形增加一个暗影,成果如下:
.arrow-button {
...
filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000);
...
}
drop-shadow
计划的局限性
应用 drop-shadow
计划的局限性在于,drop-shadow
只能对不规则图形生成暗影,无奈生成不带含糊的边框成果。
上述图形增加 drop-shadow
的成果如下,与咱们想要的实体不带含糊的边框还是差了一点:
应用 SVG feMorphology
滤镜增加边框
咱们还能够换个思路,复制一个原图形,再将其略微放大一点点扭转为边框的色彩,而后两个图形叠加在一起,就可能生成一个带边框的不规则图形了。
CSS 中也有可能放大元素的能力 transform: scale()
,然而自身实现一个原图形的代码可能曾经非常复杂了,再叠加一个可能会显得不太优雅,咱们得另辟蹊径,寻找其余相似的实现计划。
这里,咱们尝试应用 SVG 的 feMorphology
滤镜来实现给不规则图形增加边框。
如果你对 SVG 滤镜还不算太理解,能够简略看看我的这篇文章入门:有意思!弱小的 SVG 滤镜
简略介绍下 feMorphology
滤镜
feMorphology 滤镜
feMorphology 为状态滤镜,它的输出源通常是图形的 alpha 通道,用来它的两个操作能够使源图形侵蚀(变薄)或扩张(加粗)。
应用属性 operator
确定是要侵蚀成果还是扩张成果。应用属性 radius
示意成果的水平,能够了解为笔触的大小。
- operator:
erode
侵蚀模式,dilate
为扩张模式,默认为erode
- radius:笔触的大小,承受一个数字,示意该模式下的成果水平,默认为 0
咱们将这个滤镜简略的利用到文字上看看成果:
<div class="g-text">
<p>Normal Text</p>
<p class="dilate">Normal Text</p>
<p class="erode">Normal Text</p>
</div>
<svg width="0" height="0">
<filter id="dilate">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology>
</filter>
<filter id="erode">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology>
</filter>
</svg>
p {font-size: 64px;}
.dilate {filter: url(#dilate);
}
.erode {filter: url(#erode);
}
成果如下:最右边的是失常文字,两头的是扩张的模式,左边的是侵蚀模式,看看成果,十分好了解:
借用 feMorphology
的扩张能力给不规则图形增加边框
利用 feMorphology
的扩张能力,咱们能够提前准备好一个 SVG feMorphology
滤镜,其作用就是上述所说的:
复制一个原图形,再将其略微放大一点点扭转为边框的色彩,而后两个图形叠加在一起,就可能生成一个带边框的不规则图形了 。
并且 SVG 滤镜能够非常简单的通过 CSS Filter 的 url 模式引入到各个不同的图形当中去,复用性十分的高。
该滤镜的简略代码如下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feMerge>
<feMergeNode in="DILATED" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
简略浅析一下这段 SVG 滤镜代码:
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
将原图的不通明局部作为输出,采纳了dilate
扩张模式且水平为radius="1"
,生成了一个比原图大 1px 的彩色图块- 应用
feMerge
将彩色图块和原图叠加在一起
咱们还是给上述的 .arrow-button
增加一个 CSS filter filter: url(#outline)
,引入咱们创立的 SVG 滤镜:
.arrow-button {
...
filter: url(#outline);
...
}
url 是 CSS 滤镜属性的关键字之一,
url
模式是 CSS 滤镜提供的能力之一,容许咱们引入特定的 SVG 过滤器,这极大的加强 CSS 中滤镜的能力。
看看成果:
Wow,这下胜利了,通过 feMorphology
滤镜,咱们胜利的实现了给不规则的图形增加了边框成果,我能能够通过管制滤镜中的 radius="1"
来管制边框的大小。
再将上述滤镜使用在各种不规则图形下看看成果:
成果还算能够,就是色彩是彩色的。如果咱们心愿边框的色彩是其余色彩,有没有方法呢?
辅以 feFlood
和 feComposite
扭转边框色彩
通过 feFlood
和 feComposite
两个 SVG 滤镜,能够给生成的图块上不同的色彩,代码如下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood>
<feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite>
<feMerge>
<feMergeNode in="OUTLINE" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
通过 feFlood
中的 flood-color="green"
,即可管制生成的边框(图块)的色彩,这里设置为了绿色。利用到各个图形上的成果如下:
至此,咱们实现了通过 SVG 滤镜实现对不规则图形增加不同色彩的边框。
残缺的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框
总结一下
简略的总结一下:
- 应用
drop-shadow
能够实现给不规则图形增加暗影,然而无奈实现给不规则图形增加实体不带含糊的边框 - 应用
feMorphology
SVG 滤镜能够实现给给不规则图形增加边框成果,通过管制radius="1"
能够调节边框的大小 - 应用
feMorphology
辅以feFlood
和feComposite
滤镜扭转边框色彩 - 通过 CSS Filter 的 url 模式,能够疾速的将 SVG 滤镜引入 HTML 元素,例如
filter: url(#outline)
值得注意的是,因为图形高宽不是 1:1 的,并且 feMorphology
的 dilate
模式也不会依据元素的高宽等比例的扩张,所以生成的边框是不肯定在各处的平均相等的,而 feMorphology
的 radius
属性能够传入两个值,应用空格拆散,别离示意横向与纵向的扩张大小,理论应用的时候能够微调一下。
最初
本文更多的是提供一种不规则边框的生成计划思路,当然,具体遇到这种状况大部分还是会以切图为主,不过多理解把握一种可行办法也不是好事。
好了,本文到此结束,一个简略的小技巧,心愿对你有帮忙 :)
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