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关于前端:有意思不规则边框的生成方案

本文将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各种不规则图形增加边框的小技巧。

本文残缺的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框

需要背景,给不规则图形增加边框

在咱们日常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。相似上面这些:

应用纯 CSS,搭配一些技巧,是能够制作出下面的图形的,当然这只是需要的第一步。

紧接着,可能会有要给上述图形增加边框的诉求,这个时候,CSS 就很难办到了。

尝试应用 drop-shadow 增加边框

第一种办法,咱们能够尝试应用 drop-shadow,给不规则的图形,增加一个外暗影。

咱们以一个箭头图形为例应用 CSS 简略实现它的其中一种形式如下:

<div class="arrow-button"></div>
.arrow-button {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 64px;
    background: #f49714;

    &::after {
        content: "";
        position: absolute;
        width: 32px;
        height: 64px;
        top: 0;
        right: -32px;
        background: 
            linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%),
            linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%);
        background-size: 32px 32px;
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: 0 bottom, 0 top;
    }
}

咱们通过给 .arrow-button 增加一个 drop-shadow,能够实现给不规则图形增加一个暗影,成果如下:

.arrow-button {
    ...
    filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000);
    ...
}

drop-shadow 计划的局限性

应用 drop-shadow 计划的局限性在于,drop-shadow 只能对不规则图形生成暗影,无奈生成不带含糊的边框成果。

上述图形增加 drop-shadow 的成果如下,与咱们想要的实体不带含糊的边框还是差了一点:

应用 SVG feMorphology 滤镜增加边框

咱们还能够换个思路,复制一个原图形,再将其略微放大一点点扭转为边框的色彩,而后两个图形叠加在一起,就可能生成一个带边框的不规则图形了。

CSS 中也有可能放大元素的能力 transform: scale(),然而自身实现一个原图形的代码可能曾经非常复杂了,再叠加一个可能会显得不太优雅,咱们得另辟蹊径,寻找其余相似的实现计划。

这里,咱们尝试应用 SVG 的 feMorphology 滤镜来实现给不规则图形增加边框。

如果你对 SVG 滤镜还不算太理解,能够简略看看我的这篇文章入门:有意思!弱小的 SVG 滤镜

简略介绍下 feMorphology 滤镜

feMorphology 滤镜

feMorphology 为状态滤镜,它的输出源通常是图形的 alpha 通道,用来它的两个操作能够使源图形侵蚀(变薄)或扩张(加粗)。

应用属性 operator 确定是要侵蚀成果还是扩张成果。应用属性 radius 示意成果的水平,能够了解为笔触的大小。

  • operator:erode 侵蚀模式,dilate 为扩张模式,默认为 erode
  • radius:笔触的大小,承受一个数字,示意该模式下的成果水平,默认为 0

咱们将这个滤镜简略的利用到文字上看看成果:

<div class="g-text">
    <p>Normal Text</p>
    <p class="dilate">Normal Text</p>
    <p class="erode">Normal Text</p>
</div>

<svg width="0" height="0">
    <filter id="dilate">
        <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology>
    </filter>
    <filter id="erode">
        <feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology>
    </filter>
</svg>
p {font-size: 64px;}
.dilate {filter: url(#dilate);
}
.erode {filter: url(#erode);
}

成果如下:最右边的是失常文字,两头的是扩张的模式,左边的是侵蚀模式,看看成果,十分好了解:

借用 feMorphology 的扩张能力给不规则图形增加边框

利用 feMorphology 的扩张能力,咱们能够提前准备好一个 SVG feMorphology 滤镜,其作用就是上述所说的:

复制一个原图形,再将其略微放大一点点扭转为边框的色彩,而后两个图形叠加在一起,就可能生成一个带边框的不规则图形了

并且 SVG 滤镜能够非常简单的通过 CSS Filter 的 url 模式引入到各个不同的图形当中去,复用性十分的高。

该滤镜的简略代码如下:

<svg width="0" height="0">
    <filter id="outline">
        <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
        <feMerge>
            <feMergeNode in="DILATED" />
            <feMergeNode in="SourceGraphic" />
        </feMerge>
    </filter>
</svg>

简略浅析一下这段 SVG 滤镜代码:

  1. <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology> 将原图的不通明局部作为输出,采纳了 dilate 扩张模式且水平为 radius="1",生成了一个比原图大 1px 的彩色图块
  2. 应用 feMerge 将彩色图块和原图叠加在一起

咱们还是给上述的 .arrow-button 增加一个 CSS filter filter: url(#outline),引入咱们创立的 SVG 滤镜:

.arrow-button {
    ...
    filter: url(#outline);
    ...
}

url 是 CSS 滤镜属性的关键字之一,url 模式是 CSS 滤镜提供的能力之一,容许咱们引入特定的 SVG 过滤器,这极大的加强 CSS 中滤镜的能力。

看看成果:

Wow,这下胜利了,通过 feMorphology 滤镜,咱们胜利的实现了给不规则的图形增加了边框成果,我能能够通过管制滤镜中的 radius="1" 来管制边框的大小。

再将上述滤镜使用在各种不规则图形下看看成果:

成果还算能够,就是色彩是彩色的。如果咱们心愿边框的色彩是其余色彩,有没有方法呢?

辅以 feFloodfeComposite 扭转边框色彩

通过 feFloodfeComposite 两个 SVG 滤镜,能够给生成的图块上不同的色彩,代码如下:

<svg width="0" height="0">
    <filter id="outline">
        <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>

        <feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood>
        <feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite>

        <feMerge>
            <feMergeNode in="OUTLINE" />
            <feMergeNode in="SourceGraphic" />
        </feMerge>
    </filter>
</svg>

通过 feFlood 中的 flood-color="green",即可管制生成的边框(图块)的色彩,这里设置为了绿色。利用到各个图形上的成果如下:

至此,咱们实现了通过 SVG 滤镜实现对不规则图形增加不同色彩的边框。

残缺的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框

总结一下

简略的总结一下:

  • 应用 drop-shadow 能够实现给不规则图形增加暗影,然而无奈实现给不规则图形增加实体不带含糊的边框
  • 应用 feMorphology SVG 滤镜能够实现给给不规则图形增加边框成果,通过管制 radius="1" 能够调节边框的大小
  • 应用 feMorphology 辅以 feFloodfeComposite 滤镜扭转边框色彩
  • 通过 CSS Filter 的 url 模式,能够疾速的将 SVG 滤镜引入 HTML 元素,例如 filter: url(#outline)

值得注意的是,因为图形高宽不是 1:1 的,并且 feMorphologydilate 模式也不会依据元素的高宽等比例的扩张,所以生成的边框是不肯定在各处的平均相等的,而 feMorphologyradius 属性能够传入两个值,应用空格拆散,别离示意横向与纵向的扩张大小,理论应用的时候能够微调一下。

最初

本文更多的是提供一种不规则边框的生成计划思路,当然,具体遇到这种状况大部分还是会以切图为主,不过多理解把握一种可行办法也不是好事。

好了,本文到此结束,一个简略的小技巧,心愿对你有帮忙 :)

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